Cuprins
OBIECT DE 55: Scopul jocului 55 este de a fi primul jucător sau prima echipă care atinge numărul necesar de puncte pentru a câștiga.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 până la 9 jucători
MATERIALE: Un pachet standard de 52 de cărți, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.
TIP DE JOC: Joc de cărți cu trucuri
AUDIENȚE: Adult
PREZENTARE GENERALĂ A 55
55 este un joc de cărți de 2 până la 9 jucători, care seamănă foarte mult cu 25, cu câteva diferențe majore. În 55 există licitații, iar scorul țintă este diferit în 55. Scorul țintă ar trebui discutat înainte de joc și este cel mai adesea de 55, 110 sau 220 de puncte sau mai mult, în funcție de cât de mult doriți să dureze jocul.
Scopul jocului este de a obține un scor țintă prin câștigarea de trucuri și prin completarea ofertelor pentru a primi puncte.
CONFIGURARE ȘI LICITAȚIE
Primul dealer este ales aleatoriu și trece la stânga pentru fiecare nouă împărțire. Dealerul va amesteca și va oferi pachetul de cărți jucătorului din dreapta sa pentru a tăia. Apoi va împărți fiecărui jucător, în ordinea acelor de ceasornic, o mână de câte 5 cărți. Acest lucru se poate face în loturi de 2 și 3 cărți, dacă se dorește. De asemenea, va fi împărțită o mână suplimentară în centrul mesei. Acesta este kitul care va fi folositpentru secțiunea de licitație a jocului.
După ce mâinile sunt împărțite, are loc o rundă de licitație. Ofertantul câștigător va avea voie să schimbe cărți din mâna sa cu kitty-ul și va putea determina culoarea atuului. Licitația începe cu jucătorul din stânga dealerului. Opțiunile de licitație sunt 10, 15, 20, 25 și 60. Acestea determină câte atuuri vă veți contracta pentru a câștiga. În ordinea acelor de ceasornic, jucătorii pot fie să treacăsau să mărească oferta jucătorului anterior până la o ofertă de 60. Dealerul este singurul care poate să anuleze o ofertă. În acest caz, dacă nu a fost deja anunțată o ofertă de 60, cel care a oferit anterior cea mai mare sumă poate acum să își mărească oferta. Dealerul poate anunța din nou, poate trece sau poate mări oferta. Acest lucru poate continua până când se face o ofertă de 60 și se anunță saua trecut sau dacă unul dintre jucători trece înainte de acest moment.
Ofertantul câștigător ia pisicuța și așează în centru 5 cărți din mâna sa cu fața în jos. Apoi poate declara o culoare de atu pentru runda respectivă.
Clasamentul și valorile cărților
Clasamentul pentru atuul se bazează pe culoarea care este. Există patru clasamente posibile pentru atuuri. Toate culorile care nu sunt atuuri au, de asemenea, clasamentul lor.
Trumps
Dacă inimile sunt atuuri, acestea sunt de rang 5 (mare), valet, as, rege, regină, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 4, 3 și 2 (mic).
Dacă diamantele sunt atuuri, acestea sunt: 5, valet, as de inimă, as de caro, rege, regină, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 4, 3 și 2 (mic).
Dacă treflele sunt atuuri, acestea sunt 5, valetul, asul de inimă, asul de treflă, regele, regina, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 și 10 (mic).
Dacă pică este atu, acestea sunt 5, valet, as de inimă, as de pică, rege, regină, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 și 10 (mic).
Non-trumps
Pentru costumele care nu sunt de atuuri, acestea se clasifică după cum urmează.
Vezi si: Reguli de joc Up and Down the River - Cum se joacă Up and Down the RiverInimile au rang de rege (mare), damă, valet, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3 și 2 (mic).
Diamantele au rang de rege (mare), damă, valet, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 și as (mic).
Treflele au rang de rege (mare), damă, valet, as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 și 10 (mic).
Pica are rang de rege (mare), damă, valet, as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 și 10 (mic).
GAMEPLAY
55 este începută de jucătorul din stânga dealerului. Acesta poate duce orice carte la truc.
Dacă este o carte care nu este un atu, jucătorii care urmează pot fie să urmeze culoarea, fie să joace un atu, dacă nu au o carte pentru a urma culoarea, pot juca un atu sau orice altă carte. În 55, puteți juca întotdeauna un atu, chiar dacă puteți urma culoarea.
În cazul în care cartea condusă este un atu, următorii jucători trebuie să joace un atu, cu excepția celor 3 atuuri de cel mai înalt rang (5, valet și as de inimă). Aceste cărți pot fi jucate, dar nu trebuie să fie jucate dacă sunt singurele atuuri din mână. Singurul mod în care puteți fi forțat să jucați aceste cărți este dacă un alt jucător conduce un atu mai mare decât aveți în mână. Dacă nu dețineți un atu pe care trebuie să-l jucați, puteți jucaorice card.
Nu uitați că atunci când urmați culoarea, asul de inimă nu este o carte de inimă, ci un atu.
Cel mai mare atu, dacă este cazul, câștigă atuul. Dacă nu există atuuri, cea mai mare carte din suita condusă câștigă atuul. Câștigătorul unui atu conduce următorul atu. Un atu câștigat trebuie păstrat în teancul de puncte al jucătorului.
PUNCTAJ
După ce runda s-a încheiat, jucătorii își stabilesc scorurile. fiecare atu câștigat valorează 5 puncte, iar jucătorul cu cel mai mare atu primește 5 puncte suplimentare. toți jucătorii, în afară de ofertant, își pot adăuga un punct la scorul lor cumulat.
Ofertantul își poate înscrie punctele doar dacă acestea sunt egale sau mai mari decât oferta pe care a făcut-o. Dacă a obținut mai puțin decât a licitat, pierde acel număr de puncte. jucătorii pot ajunge la puncte negative.
Vezi si: BUCK EUCHRE - Învață să joci cu Gamerules.comO licitație de 60 înseamnă că licitează pentru a câștiga toate trucurile rundei. Dacă reușește, obține 60 de puncte, iar dacă nu, pierde 60 de puncte. Dacă câștigă toate trucurile fără a licita 60, obține doar 30 de puncte.
SFÂRȘITUL JOCULUI
Jocul se termină atunci când un jucător sau o echipă atinge scorul vizat. Runda trebuie jucată pentru a vedea dacă ofertantul reușește sau nu în contractul său, totuși. Dacă mai mulți jucători ating suma țintă în aceeași rundă, primul jucător care atinge scorul necesar în runda respectivă câștigă.