FIFTY-FIVE (55) - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

FIFTY-FIVE (55) - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTS 55: 55 spēles mērķis ir būt pirmajam spēlētājam vai komandai, kas sasniedz uzvarai nepieciešamo punktu skaitu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 9 spēlētāji

MATERIĀLI: Viens standarta 52 kāršu komplekts, veids, kā skaitīt rezultātu, un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR 55

55 ir triku kāršu spēle 2 līdz 9 spēlētājiem. 55 ir cieši saistīta ar 25 ar dažām būtiskām atšķirībām. 55 ir solīšana, un 55 ir atšķirīgs mērķa rezultāts. 55 ir atšķirīgs mērķa rezultāts. 55 ir jāapspriež pirms spēles, un visbiežāk tas ir 55, 110 vai 220 punkti vai vairāk atkarībā no tā, cik ilgi vēlaties, lai spēle ilgtu.

Spēles mērķis ir nopelnīt vēlamo rezultātu, uzvarot trikus un izpildot solījumus, lai saņemtu punktus.

IESTATĪŠANA UN SOLĪŠANA

Pirmais dalītājs tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un viņš pāriet pa kreisi, lai izdalītu katru jaunu kārti. Dalītājs samaisa un piedāvā kārti spēlētājam pa labi, lai to sagrieztu. Pēc tam viņš katram spēlētājam pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā izdalīs pa 5 kārtīm. Pēc vēlēšanās to var izdarīt 2 un 3 kāršu partijās. Papildus tiks izdalīta arī papildu kārts galda centrā. Šis ir komplekts, kas tiks izmantots.spēles solīšanas sadaļā.

Pēc kāršu izdalīšanas notiek solīšanas kārta. Uzvarētājs drīkst apmainīties ar kārtīm no savas rokas ar ķēķi un var noteikt trumpisko krāsu. Solīšanu sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Solīšanas iespējas ir 10, 15, 20, 25 un 60. Tās nosaka, cik daudz triku jūs pats sev nolīgsiet, lai uzvarētu. pulksteņrādītāja virzienā spēlētāji var vai nu pasēt.vai palielināt iepriekšējā spēlētāja solījumu līdz solījumam 60. Dīleris ir vienīgais, kurš var izsaukt solījumu. Ja viņš var solīt to pašu summu un būt augstākais solītājs. Šajā gadījumā, ja solījums 60 vēl nav izsaukts, iepriekšējais augstākais solītājs tagad var palielināt savu solījumu. Dīleris var atkal izsaukt solījumu, nodot solījumu vai palielināt solījumu. Tas var turpināties, līdz tiek solīts un izsaukts solījums 60, vaivai ja kāds no spēlētājiem pirms tam aiziet.

Uzvarētājs paņem kaķīti un novieto jebkuras 5 kārtis no savas rokas uz centra. Pēc tam viņš var paziņot, kādu trumpisko krāsu viņš izvēlas šajā kārtā.

Karšu klasifikācija un vērtības

Tromfiem ir četri iespējamie reitingi. Visām ne-tromfu krāsām arī ir savi reitingi.

Trumps

Ja kārtis ir trumpis, to vērtība ir 5 (augsta), dūzis, dūzis, karalis, dāma, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 un 2 (zema).

Ja dimanti ir trumpi, tie ir 5, valets, sirds dūzis, dimantu dūzis, karalis, dāma, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 un 2 (zems).

Ja trejači ir trumpi, tad tie ir 5., valts, sirsniņu dūzis, trīņu dūzis, karalis, dāma, 2., 3., 4., 6., 7., 8., 9., un 10. (zemais).

Ja pīķi ir trumpi, tad to kārtas ir 5, džeks, sirds dūzis, pīķa dūzis, karalis, dāma, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 un 10 (zemais).

Non-trumps

Attiecībā uz ne trepju krāsām tās ir šādas.

Sirds kāršu rangs ir karalis (augstākais), dāma, valets, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemais).

Dimanti ir karalis (augstais), dāma, dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 un dūzis (zemais).

Kausu rangs: karalis (augstais), dāma, dūzis, dūzis, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, un 10 (zemais).

Pīķa kārtas: karalis (augstākais), dāma, dūzis, dūzis, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 un 10 (zemais).

GAMEPLAY

55 kārtis sāk spēlētājs, kas atrodas dīlera kreisajā pusē. Viņš var izspēlēt jebkuru kārti.

Skatīt arī: Bērnu kāršu spēles - Spēles noteikumi Spēles noteikumi Top Ten saraksts bērniem

Ja tā nav trejača kārts, tad sekojošie spēlētāji var vai nu sekot krāsai, vai arī nospēlēt trumpi, ja viņiem nav kārts, ar kuru sekot krāsai, viņi var nospēlēt trumpi vai jebkuru citu kārti. 55. kārtas gadījumā jūs vienmēr varat nospēlēt trumpi, pat ja varat sekot krāsai.

Ja ievadītā kārts ir trumpis, nākamajiem spēlētājiem ir jāspēlē trumpis, izņemot 3 augstākos trumfus (5, dūzis un sirsniņu dūzis). Šīs kārtis var spēlēt, bet tās nav jāspēlē, ja tie ir vienīgie trumfi Jūsu rokās. Vienīgais veids, kā Jūs var piespiest spēlēt šīs kārtis, ir tad, ja cits spēlētājs ievada augstāku trumpi, nekā Jums ir rokās. Ja Jums nav trumpa, kas Jums ir jāspēlē, Jūs varat spēlēt.jebkuru karti.

Atcerieties, ka kāršu dūzis nav kāršu karte, bet gan trumpis.

Ja ir augstākais trumpis, ja tas ir piemērojams, tad triku vinnē augstākā kārts. Ja trumpis nav, tad triku vinnē augstākā kārts. Trika uzvarētājs vada nākamo triku. Izcīnītais triks jāglabā spēlētāja punktu kaudzītē.

VĒRTĒŠANA

Kad raunds ir beidzies, spēlētāji savus punktus. katrs uzvarētais triks ir vērts 5 punktus, un spēlētājs, kuram ir visaugstākā reitinga trumpis, saņem papildu 5 punktus. visi spēlētāji, izņemot solītāju, var pieskaitīt savu punktu kopējam rezultātam.

Solītājs var iegūt punktus tikai tad, ja tie ir vienādi vai lielāki par viņa solīto summu. ja solītājs ieguvis mazāk punktu nekā solījis, viņš zaudē tik daudz punktu. spēlētāji var nonākt negatīvos punktos.

Solījums 60 nozīmē, ka viņi solās vinnēt visus kārtas trikus. Ja viņiem tas izdodas, viņi iegūst 60 punktus, bet, ja neizdodas, viņi zaudē 60 punktus. Ja viņi vinnē visus trikus bez solījuma 60, viņi iegūst tikai 30 punktus.

Skatīt arī: TISPY CHICKEN - Iemācīties spēlēt ar Gamerules.com

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad spēlētājs vai komanda sasniedz mērķa rezultātu. Tomēr raunds ir jāizspēlē, lai redzētu, vai solītājam izdodas vai neizdodas noslēgt līgumu. Ja vairāki spēlētāji sasniedz mērķa summu vienā raundā, uzvar spēlētājs, kurš pirmais šajā raundā sasniedz nepieciešamo rezultātu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.