ห้าสิบห้า (55) - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com

ห้าสิบห้า (55) - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com
Mario Reeves

เป้าหมาย 55: เป้าหมาย 55 คือการเป็นผู้เล่นหรือทีมคนแรกที่ทำคะแนนถึงจำนวนที่ต้องการเพื่อชนะ

จำนวนผู้เล่น : ผู้เล่น 2 ถึง 9 คน

วัสดุ: หนึ่งสำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ วิธีเก็บคะแนน และพื้นผิวเรียบ

ประเภท ของเกม: เกมไพ่หลอกล่อ

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

ภาพรวมของ 55

55 คือ เกมไพ่หลอกสำหรับผู้เล่น 2 ถึง 9 คน มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ 25 โดยมีความแตกต่างที่สำคัญเล็กน้อย มีการเสนอราคาใน 55 และคะแนนเป้าหมายแตกต่างกันใน 55 คะแนนเป้าหมายควรพูดคุยก่อนเกมและส่วนใหญ่มักจะเป็น 55, 110 หรือ 220 คะแนนหรือมากกว่านั้นขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณต้องการให้เกมดำเนินต่อไป

เป้าหมายของเกมคือการได้รับคะแนนเป้าหมายโดยการชนะกลอุบายและดำเนินการประมูลเพื่อรับคะแนน

การตั้งค่าและการเสนอราคา

ดีลเลอร์รายแรกจะถูกสุ่มเลือกและส่งต่อไปทางซ้ายสำหรับแต่ละดีลใหม่ เจ้ามือจะสับไพ่และเสนอเด็คให้ผู้เล่นทางด้านขวาเพื่อตัด จากนั้นพวกเขาจะแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคนตามเข็มนาฬิกา มือละ 5 ใบ สามารถทำได้เป็นแบทช์ 2 และ 3 ใบหากต้องการ จะมีการแจกไพ่เพิ่มเติมที่กลางโต๊ะด้วย นี่คือคิตตี้ที่จะใช้สำหรับส่วนการเสนอราคาของเกม

หลังจากแจกไพ่แล้ว จะมีการประมูลหนึ่งรอบ ผู้ชนะการประมูลจะได้รับอนุญาตให้แลกเปลี่ยนบัตรจากพวกเขาจับมือกับคิตตี้และกำหนดชุดคนที่กล้าหาญ การเสนอราคาเริ่มต้นด้วยผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ ตัวเลือกการเสนอราคาคือ 10, 15, 20, 25 และ 60 ตัวเลือกเหล่านี้กำหนดจำนวนเคล็ดลับที่คุณจะทำสัญญาเพื่อชนะ ตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นอาจส่งหรือเพิ่มการเสนอราคาของผู้เล่นคนก่อนจนถึงการเสนอราคาที่ 60 เจ้ามือเป็นคนเดียวที่สามารถเรียกการเสนอราคาได้ โดยสามารถเสนอราคาเท่ากันและเป็นผู้เสนอราคาสูงสุด ในกรณีนี้ หากยังไม่มีการเรียกการเสนอราคาที่ 60 ผู้เสนอราคาสูงสุดคนก่อนสามารถเพิ่มการเสนอราคาได้ เจ้ามืออาจเรียกอีกครั้งหรือผ่านหรือเพิ่มการเสนอราคา สิ่งนี้สามารถดำเนินการต่อได้จนกว่าจะมีการเสนอราคา 60 และเรียกหรือผ่าน หรือหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งผ่านก่อนหน้านั้น

ผู้ชนะการประมูลหยิบคิตตี้ขึ้นมาและวางไพ่ 5 ใบจากมือของพวกเขาคว่ำหน้าลงตรงกลาง . จากนั้นพวกเขาอาจประกาศชุดคนที่กล้าหาญสำหรับรอบนี้

อันดับและคุณค่าของไพ่

อันดับของไพ่คนที่กล้าหาญจะขึ้นอยู่กับว่าไพ่ใบนั้นเป็นไพ่ใบไหน มีสี่อันดับที่เป็นไปได้สำหรับคนที่กล้าหาญ ชุดที่ไม่ใช่คนที่กล้าหาญทั้งหมดก็มีการจัดอันดับเช่นกัน

คนสำคัญ

หากหัวใจคนสำคัญ พวกเขาอยู่ในอันดับที่ 5 (สูง) ได้แก่ แจ็ค เอซ คิง ควีน 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 และ 2 (ต่ำ)

หากเพชรคือเพชร พวกมันอยู่ในอันดับที่ 5, แจ็ค, เอซโพแดง, เอซเพชร, คิง, ควีน, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, และ 2 (ต่ำ)

หากดอกจิกเป็นไม้เด็ด พวกเขาอยู่ในอันดับที่ 5, แจ็ค, เอซโพแดง, เอซออฟดอกจิก,คิง ควีน 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 และ 10 (ต่ำ)

ถ้าโพดำมีไพ่เด็ด ไพ่จะอยู่ในอันดับที่ 5 แจ็ค ไพ่โพดำ ไพ่โพดำ ไพ่คิง , ราชินี, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 และ 10 (ต่ำ)

คนที่ไม่ใช่คนสำคัญ

สำหรับคนที่ไม่ใช่คนที่กล้าหาญ จะมีอันดับดังนี้

ฮาร์ทส์อันดับราชา (สูง), ควีน, แจ็ค, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 และ 2 (ต่ำ)

เพชรอันดับคิง (สูง ), ควีน, แจ็ค, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 และเอซ (ต่ำ)

คลับอันดับคิง (สูง), ควีน, แจ็ค, เอซ, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 และ 10 (ต่ำ)

โพดำอันดับคิง (สูง), ควีน, แจ็คเอซ, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 และ 10 (ต่ำ)

เกมเพลย์

55 เริ่มโดยผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ พวกเขาอาจนำไพ่ใด ๆ ไปสู่กลอุบาย

หากไม่ใช่ไพ่ที่กล้าหาญตามผู้เล่นอาจตามหลังหรือเล่นคนที่กล้าหาญ ถ้าพวกเขาไม่มีไพ่ตามหลัง พวกเขาอาจเล่นไพ่ที่กล้าหาญหรือ การ์ดอื่นใด ในปี 55 คุณอาจเล่นเป็นทรัมป์ได้เสมอ แม้ว่าคุณจะทำตามได้ก็ตาม

ดูสิ่งนี้ด้วย: KIERKI - เรียนรู้วิธีเล่นกับ Gamerules.com

หากไพ่ที่ขึ้นนำเป็นไพ่เด็ด ผู้เล่นต่อไปนี้ต้องเล่นไพ่ตาย ยกเว้นไพ่แต้มสูงสุด 3 ใบ (ไพ่ 5 แจ็ค และเอซออฟโพแดง) ไพ่เหล่านี้อาจเล่นได้ แต่ไม่จำเป็นต้องเล่นหากไพ่เหล่านั้นเป็นไพ่เด็ดใบเดียวในมือคุณ วิธีเดียวที่คุณจะถูกบังคับให้เล่นไพ่เหล่านี้คือหากมีผู้เล่นคนอื่นเป็นผู้นำคนที่กล้าหาญกว่าที่คุณมี หากคุณไม่ถือคนที่กล้าหาญ คุณต้องเล่น คุณสามารถเล่นไพ่ใบใดก็ได้

โปรดจำไว้ว่าเมื่อทำดังนี้ เอซของฮาร์ตส์ไม่ใช่ไพ่โพแดง แต่เป็นทรัมป์

คนที่กล้าหาญที่สุด (ถ้ามี) จะชนะเคล็ดลับ หากไม่มีไพ่ที่เหนือกว่า ไพ่แต้มสูงสุดของหัวหน้าชุดจะชนะเคล็ดลับ ผู้ชนะของเคล็ดลับนำไปสู่คนต่อไป เคล็ดลับที่ชนะควรเก็บไว้ในกองคะแนนของผู้เล่น

การให้คะแนน

เมื่อรอบนี้จบลง ผู้เล่นจะได้รับคะแนนของพวกเขา แต่ละเคล็ดลับที่ชนะมีค่า 5 คะแนน และผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดจะได้รับคะแนนเพิ่มอีก 5 คะแนน ผู้เล่นทุกคนนอกเหนือจากผู้ประมูลสามารถทำคะแนนเป็นคะแนนสะสมได้

ผู้เสนอราคาสามารถให้คะแนนได้หากเท่ากับหรือมากกว่าที่เสนอราคา หากพวกเขาทำคะแนนได้น้อยกว่าที่พวกเขาประมูล พวกเขาเสียคะแนนจำนวนมากนั้นไป ผู้เล่นสามารถเข้าสู่จุดติดลบได้

การเสนอราคาที่ 60 หมายความว่าพวกเขากำลังเสนอราคาเพื่อชนะเคล็ดลับทั้งหมดของรอบ หากทำสำเร็จจะได้ 60 คะแนน ถ้าไม่สำเร็จจะเสีย 60 คะแนน ชนะเทคนิคทั้งหมดโดยไม่ต้องประมูล 60 คะแนนเพียง 30 คะแนน

ดูสิ่งนี้ด้วย: โป๊กเกอร์เบสบอล - เรียนรู้การเล่นกับ Gamerules.com

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นหรือทีมทำคะแนนได้ตามเป้าหมาย ควรเล่นรอบเพื่อดูว่าผู้ประมูลประสบความสำเร็จหรือไม่ในสัญญาของพวกเขา หากผู้เล่นหลายคนถึงจำนวนเป้าหมายในรอบเดียวกัน ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ตามที่กำหนดในรอบนั้นจะเป็นผู้ชนะ




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง