Inhaltsverzeichnis
OBJEKT DER 55: Ziel von 55 ist es, als erster Spieler oder als erstes Team die für den Sieg erforderliche Punktzahl zu erreichen.
ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 9 Spieler
MATERIALIEN: Ein Standardkartenspiel mit 52 Karten, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.
ART DES SPIELS: Kartenspiel zum Tricksen
AUDIENCE: Erwachsene
ÜBERSICHT ÜBER 55
55 ist ein Kartenspiel für 2 bis 9 Spieler, das eng mit 25 verwandt ist, mit einigen Unterschieden. Bei 55 wird geboten und die Zielpunktzahl ist anders. Die Zielpunktzahl sollte vor dem Spiel besprochen werden und beträgt meistens 55, 110 oder 220 Punkte oder mehr, je nachdem wie lange das Spiel dauern soll.
Das Ziel des Spiels ist es, eine Zielpunktzahl zu erreichen, indem man Stiche gewinnt und Gebote ausführt, um Punkte zu erhalten.
EINRICHTEN UND BIETEN
Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und wechselt bei jeder neuen Ausgabe nach links. Der Geber mischt den Kartenstapel und bietet ihn dem Spieler zu seiner Rechten zum Ausschneiden an. Dann teilt er jedem Spieler im Uhrzeigersinn ein Blatt mit jeweils 5 Karten aus. Dies kann auf Wunsch in Stapeln von 2 und 3 Karten geschehen. Außerdem wird ein zusätzliches Blatt in der Mitte des Tisches ausgeteilt. Dies ist das Kätzchen, das verwendet wirdfür den Bietteil des Spiels.
Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, findet eine Bietrunde statt. Der Bieter, der den Zuschlag erhält, darf Karten aus seiner Hand mit der Katze tauschen und die Trumpffarbe bestimmen. Das Bieten beginnt mit dem Spieler links vom Geber. Die Bietoptionen sind 10, 15, 20, 25 und 60. Diese bestimmen, wie viele Stiche man sich selbst kontrahieren muss, um zu gewinnen. Im Uhrzeigersinn können die Spieler entweder passenoder das Gebot des vorherigen Spielers bis zu einem Gebot von 60 erhöhen. Der Geber ist der einzige, der ein Gebot ausrufen kann. Dabei kann er den gleichen Betrag bieten und der Höchstbietende sein. In diesem Fall kann der vorherige Höchstbietende sein Gebot erhöhen, wenn nicht bereits ein Gebot von 60 ausgerufen wurde. Der Geber kann erneut ausrufen oder passen oder das Gebot erhöhen. Dies kann so lange fortgesetzt werden, bis ein Gebot von 60 abgegeben und ausgerufen wird oderbestanden hat oder wenn einer der Spieler vorher stirbt.
Der Gewinner nimmt das Kätzchen und legt 5 beliebige Karten aus seiner Hand verdeckt in die Mitte und darf dann eine Trumpfkarte für die Runde bestimmen.
Rangfolge und Werte der Karten
Die Wertigkeit der Trumpffarbe hängt davon ab, welche Farbe es ist. Es gibt vier mögliche Wertigkeiten für Trümpfe. Alle Nicht-Trumpffarben haben ebenfalls ihre Wertigkeit.
Trumpf
Wenn Herzen Trumpf sind, haben sie den Rang 5 (hoch), Bube, Ass, König, Dame, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 und 2 (niedrig).
Siehe auch: UNO MARIO KART Spielregeln - Wie man UNO MARIO KART spieltWenn Karo Trumpf ist, sind es 5, Bube, Herz-Ass, Karo-Ass, König, Königin, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 und 2 (niedrig)
Wenn Kreuz Trumpf ist, sind es 5, Bube, Herz-Ass, Kreuz-Ass, König, Dame, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 und 10 (niedrig).
Wenn Pik Trumpf ist, sind es 5, Bube, Herz-Ass, Pik-Ass, König, Königin, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 und 10 (niedrig).
Nicht-Trümpfe
Für Nicht-Trumpf-Farben gilt folgende Rangfolge.
Herz Rang König (hoch), Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig).
Karo ist König (hoch), Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 und Ass (niedrig).
Clubs Rang König (hoch), Dame, Bube, Ass, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10 (niedrig).
Pik ist König (hoch), Dame, Bube Ass, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10 (niedrig).
GAMEPLAY
55 wird von dem Spieler zur Linken des Gebers begonnen, der eine beliebige Karte zum Stich führen darf.
Wenn es sich um eine Nicht-Trumpf-Karte handelt, können die folgenden Spieler entweder der Farbe folgen oder einen Trumpf spielen; wenn sie keine Karte haben, um der Farbe zu folgen, können sie einen Trumpf oder eine andere Karte spielen. 55 können Sie immer einen Trumpf spielen, auch wenn Sie der Farbe folgen können.
Wenn die geführte Karte ein Trumpf ist, müssen die folgenden Spieler einen Trumpf spielen, mit Ausnahme der 3 höchsten Trümpfe (5, Bube und Herz-Ass). Diese Karten können gespielt werden, müssen aber nicht gespielt werden, wenn sie die einzigen Trümpfe auf der Hand sind. Sie können nur dann gezwungen werden, diese Karten zu spielen, wenn ein anderer Spieler einen höheren Trumpf führt, als Sie auf der Hand haben. Wenn Sie keinen Trumpf haben, den Sie spielen müssen, dürfen Sie spielenjede Karte.
Denken Sie daran, dass das Herz-Ass keine Herzkarte, sondern ein Trumpf ist, wenn Sie der Farbe folgen.
Der höchste Trumpf, falls zutreffend, gewinnt den Stich. Wenn kein Trumpf vorhanden ist, gewinnt die höchste Karte der Farbe, die geführt wird, den Stich. Der Gewinner eines Stichs führt den nächsten an. Ein gewonnener Stich sollte im Punktestapel eines Spielers aufbewahrt werden.
SCORING
Jeder gewonnene Stich ist 5 Punkte wert, und der Spieler mit dem höchsten Trumpf erhält weitere 5 Punkte. Alle Spieler außer dem Bieter können ihren Punkt zu ihrer Gesamtpunktzahl hinzufügen.
Der Bieter kann nur dann Punkte erzielen, wenn diese gleich oder höher sind als das abgegebene Gebot. Wenn er weniger Punkte erzielt hat als er geboten hat, verliert er diese Anzahl an Punkten.
Ein Gebot von 60 bedeutet, dass er alle Stiche der Runde gewinnen will. Gelingt ihm das, erhält er 60 Punkte, wenn nicht, verliert er 60 Punkte. Wer alle Stiche gewinnt, ohne 60 zu bieten, erhält nur 30 Punkte.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn ein Spieler oder ein Team die angestrebte Punktzahl erreicht. Die Runde sollte jedoch ausgespielt werden, um zu sehen, ob der Bieter seinen Vertrag erfüllen kann oder nicht. Wenn mehrere Spieler die angestrebte Punktzahl in der gleichen Runde erreichen, gewinnt der Spieler, der als erster die erforderliche Punktzahl in der Runde erreicht.
Siehe auch: FROZEN T-SHIRT RACE - Spielregeln