അമ്പത്തിയഞ്ച് (55) - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് അറിയുക

അമ്പത്തിയഞ്ച് (55) - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് അറിയുക
Mario Reeves

55-ന്റെ ഒബ്‌ജക്റ്റ്: വിജയിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ പോയിന്റുകളിൽ എത്തുന്ന ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനോ ടീമോ ആകുക എന്നതാണ് 55-ന്റെ ലക്ഷ്യം.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം : 2 മുതൽ 9 വരെ കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് 52-കാർഡ് ഡെക്ക്, സ്കോർ നിലനിർത്താനുള്ള ഒരു വഴി, ഒരു പരന്ന പ്രതലം.

TYPE ഗെയിം: ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർ

55-ന്റെ അവലോകനം

55 ഒരു 2 മുതൽ 9 വരെ കളിക്കാർക്കുള്ള ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം. ചില പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങളോടെ ഇത് 25 മായി അടുത്ത് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. 55-ൽ ബിഡ്ഡിംഗ് ഉണ്ട്, ടാർഗെറ്റ് സ്കോർ 55-ൽ വ്യത്യസ്തമാണ്. ടാർഗെറ്റ് സ്കോർ ഗെയിമിന് മുമ്പ് ചർച്ചചെയ്യണം, ഗെയിം എത്രത്തോളം നീണ്ടുനിൽക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് മിക്കപ്പോഴും 55, 110, അല്ലെങ്കിൽ 220 പോയിന്റുകളോ അതിൽ കൂടുതലോ ആയിരിക്കും.

ട്രിക്കുകൾ ജയിച്ചും പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുന്നതിനുള്ള ബിഡുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയും ഒരു ടാർഗെറ്റ് സ്കോർ സമ്പാദിക്കുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം.

സജ്ജീകരണവും ബിഡ്ഡിംഗും

ആദ്യ ഡീലറെ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഓരോ പുതിയ ഡീലിനും ഇടത്തേക്ക് കടത്തിവിടുന്നു. ഡീലർ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് കളിക്കാരന് മുറിക്കാനുള്ള വലതുവശത്ത് ഡെക്ക് നൽകും. തുടർന്ന് അവർ ഓരോ കളിക്കാരനെയും ഘടികാരദിശയിൽ 5 കാർഡുകൾ വീതം കൈയ്യിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യും. വേണമെങ്കിൽ 2, 3 കാർഡുകളുടെ ബാച്ചുകളിൽ ഇത് ചെയ്യാം. മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ഒരു അധിക കൈയും ഉണ്ടാകും. ഗെയിമിന്റെ ബിഡ്ഡിംഗ് വിഭാഗത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന കിറ്റിയാണിത്.

കൈകൾ ഡീൽ ചെയ്തതിന് ശേഷം, ലേലത്തിന്റെ ഒരു റൗണ്ട് ഉണ്ട്. വിജയിക്കുന്ന ബിഡ്ഡർക്ക് അവരിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ കൈമാറാൻ അനുവദിക്കുംകിറ്റിയുമായി കൈകൂപ്പി ട്രംപ് സ്യൂട്ട് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്നാണ് ലേലം ആരംഭിക്കുന്നത്. 10, 15, 20, 25, 60 എന്നിവയാണ് ബിഡ്ഡിംഗ് ഓപ്‌ഷനുകൾ. വിജയിക്കാൻ നിങ്ങൾ സ്വയം എത്ര തന്ത്രങ്ങൾ കരാർ ചെയ്യണമെന്ന് ഇവ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഘടികാരദിശയിൽ, കളിക്കാർക്ക് ഒന്നുകിൽ പാസ്സാക്കാം അല്ലെങ്കിൽ മുൻ കളിക്കാരന്റെ ബിഡ് 60 ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കാം. ഡീലർക്ക് മാത്രമേ ബിഡ് വിളിക്കാൻ കഴിയൂ. അവർക്ക് ഒരേ തുകയ്ക്ക് ലേലം വിളിക്കാനും ഏറ്റവും ഉയർന്ന ലേലക്കാരനാകാനും കഴിയുന്നിടത്ത്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, 60 ന്റെ ലേലം ഇതിനകം വിളിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, മുമ്പത്തെ ഉയർന്ന ലേലക്കാരന് ഇപ്പോൾ അവരുടെ ബിഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഡീലർ വീണ്ടും വിളിക്കുകയോ പാസ്സാക്കുകയോ ബിഡ് ഉയർത്തുകയോ ചെയ്യാം. 60 പേരുടെ ഒരു ബിഡ് ഉണ്ടാക്കി വിളിക്കുകയോ പാസാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നതുവരെ ഇത് തുടരാം, അല്ലെങ്കിൽ അതിനുമുമ്പ് കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ.

ജേതാവായ ബിഡ്ഡർ കിറ്റിയെ എടുത്ത് അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് 5 കാർഡുകൾ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വയ്ക്കുന്നു. . അപ്പോൾ അവർ റൗണ്ടിനായി ഒരു ട്രംപ് സ്യൂട്ട് പ്രഖ്യാപിച്ചേക്കാം.

കാർഡ് റാങ്കിംഗും മൂല്യങ്ങളും

ട്രംപ് സ്യൂട്ടിന്റെ റാങ്കിംഗ് അത് ഏത് സ്യൂട്ട് ആണ് എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ട്രംപിന് സാധ്യമായ നാല് റാങ്കിംഗുകൾ ഉണ്ട്. എല്ലാ നോൺ-ട്രംപ് സ്യൂട്ടുകൾക്കും അവരുടെ റാങ്കിംഗ് ഉണ്ട്.

ട്രംപ്‌സ്

ഹൃദയങ്ങൾ ട്രംപുകളാണെങ്കിൽ, അവ 5 (ഉയർന്ന), ജാക്ക്, എയ്‌സ്, രാജാവ്, രാജ്ഞി, 10, 9, 8, 7, 6, 4 എന്നിങ്ങനെയാണ് റാങ്ക് ചെയ്യുന്നത് , 3, 2 (കുറഞ്ഞത്).

ഇതും കാണുക: പോണ്ടൂൺ കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - പോണ്ടൂൺ കാർഡ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം

വജ്രങ്ങൾ ട്രംപ് ആണെങ്കിൽ, അവ 5, ജാക്ക്, ഹൃദയത്തിന്റെ ഏസ്, വജ്രങ്ങളുടെ ഏസ്, രാജാവ്, രാജ്ഞി, 10, 9, 8, 7, 6, 4, എന്നിങ്ങനെയാണ് റാങ്ക്. 3, കൂടാതെ 2 (കുറഞ്ഞത്)

ക്ലബ്ബുകൾ ട്രംപ് ആണെങ്കിൽ, അവർ 5, ജാക്ക്, ഏയ്സ് ഓഫ് ഹാർട്ട്സ്, ക്ലബുകളുടെ ഏസ്,രാജാവ്, രാജ്ഞി, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, കൂടാതെ 10 (കുറഞ്ഞത്).

സ്പേഡുകൾ ട്രംപ് ആണെങ്കിൽ, അവർ 5, ജാക്ക്, ഹൃദയത്തിന്റെ ഏസ്, സ്പേഡ്സ്, രാജാവ് , രാജ്ഞി, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 (കുറഞ്ഞത്).

നോൺ-ട്രംപുകൾ

ട്രംപ് ഇതര സ്യൂട്ടുകൾക്ക്, അവ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ റാങ്ക് ചെയ്യുന്നു.

ഇതും കാണുക: ഫ്രീസ് ടാഗ് - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

ഹാർട്ട്സ് റാങ്ക് കിംഗ് (ഉയർന്നത്), രാജ്ഞി, ജാക്ക്, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (താഴ്ന്നത്).

ഡയമണ്ട്സ് റാങ്ക് കിംഗ് (ഉയർന്നത്) ), രാജ്ഞി, ജാക്ക്, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, എയ്‌സ് (താഴ്ന്ന).

ക്ലബുകൾ രാജാവ് (ഉയർന്നത്), രാജ്ഞി, ജാക്ക്, ഏസ്, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (കുറഞ്ഞത്).

സ്പേഡ്സ് റാങ്ക് കിംഗ് (ഉയർന്നത്), രാജ്ഞി, ജാക്ക് ഏസ്, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (താഴ്ന്നത്).

ഗെയിംപ്ലേ

55 ആരംഭിക്കുന്നത് ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനാണ്. അവർ ഏത് കാർഡിനെയും തന്ത്രത്തിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം.

അത് ട്രംപ് അല്ലാത്ത കാർഡാണെങ്കിൽ, പിന്തുടരുന്ന കളിക്കാർ ഒന്നുകിൽ അത് പിന്തുടരുകയോ ട്രംപ് കളിക്കുകയോ ചെയ്യാം, അത് പിന്തുടരാൻ അവർക്ക് ഒരു കാർഡ് ഇല്ലെങ്കിൽ, അവർ ഒരു ട്രംപ് കളിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും കാർഡ്. 55-ൽ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ട്രംപ് കളിക്കാം, നിങ്ങൾക്ക് അത് പിന്തുടരാമെങ്കിലും.

കാർഡ് ലീഡ് ഒരു ട്രംപ് ആണെങ്കിൽ, താഴെപ്പറയുന്ന കളിക്കാർ ഒരു ട്രംപ് കളിക്കണം, ഉയർന്ന റാങ്കിലുള്ള 3 ട്രംപുകൾ (5, ജാക്ക്, എയ്സ് ഓഫ് ഹാർട്ട്സ്) ഒഴികെ. ഈ കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്‌തേക്കാം, പക്ഷേ അവ നിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള ഒരേയൊരു ട്രംപാണെങ്കിൽ പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടതില്ല. നിങ്ങളുടെ കയ്യിലുള്ളതിനേക്കാൾ ഉയർന്ന ട്രംപിനെ മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ നയിക്കുകയാണെങ്കിൽ മാത്രമേ ഈ കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ നിർബന്ധിതനാകൂ. നിങ്ങൾ ഒരു ട്രംപ് കൈവശം വച്ചില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കളിക്കണം, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് കാർഡും പ്ലേ ചെയ്യാം.

സ്യൂട്ട് പിന്തുടരുമ്പോൾ ഓർക്കുക, എസിന്റെഹൃദയങ്ങൾ ഒരു ഹൃദയ കാർഡല്ല, മറിച്ച് ഒരു ട്രംപാണ്.

ഉയർന്ന ട്രംപ്, ബാധകമാണെങ്കിൽ, തന്ത്രം വിജയിക്കും. ട്രംപ് ഇല്ലെങ്കിൽ, സ്യൂട്ട് ലീഡിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്നു. ഒരു ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്നയാൾ അടുത്തതിനെ നയിക്കുന്നു. ഒരു വിജയിച്ച ട്രിക്ക് ഒരു കളിക്കാരന്റെ സ്കോർ പൈലിൽ സൂക്ഷിക്കണം.

സ്‌കോറിംഗ്

റൗണ്ട് കഴിഞ്ഞാൽ കളിക്കാരുടെ സ്‌കോറുകൾ. വിജയിച്ച ഓരോ തന്ത്രത്തിനും 5 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്, കൂടാതെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന റാങ്കുള്ള ട്രംപുള്ള കളിക്കാരന് 5 പോയിന്റുകൾ കൂടി ലഭിക്കും. ബിഡ്ഡർ ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ കളിക്കാർക്കും അവരുടെ ക്യുമുലേറ്റീവ് സ്കോറിലേക്ക് അവരുടെ പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യാം.

ബിഡർ അവർ നടത്തിയ ബിഡിന് തുല്യമോ അതിലധികമോ ആണെങ്കിൽ മാത്രമേ അവരുടെ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. അവർ ബിഡ് ചെയ്തതിനേക്കാൾ കുറവ് സ്കോർ ചെയ്താൽ, അവർക്ക് അത്രയും പോയിന്റ് നഷ്ടപ്പെടും. കളിക്കാർക്ക് നെഗറ്റീവ് പോയിന്റിലേക്ക് പോകാം.

60 ന്റെ ലേലം അർത്ഥമാക്കുന്നത് റൗണ്ടിലെ എല്ലാ തന്ത്രങ്ങളും വിജയിക്കാൻ അവർ ലേലം ചെയ്യുന്നു എന്നാണ്. അവർ വിജയിച്ചാൽ, അവർ 60 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് 60 പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടും. 60 ലേലം ചെയ്യാതെ എല്ലാ തന്ത്രങ്ങളും വിജയിച്ചാൽ 30 പോയിന്റുകൾ മാത്രമേ നേടാനാകൂ.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

ഒരു കളിക്കാരനോ ടീമോ ടാർഗെറ്റുചെയ്‌ത സ്‌കോറിലെത്തുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. ലേലക്കാരൻ അവരുടെ കരാറിൽ വിജയിക്കുമോ ഇല്ലയോ എന്നറിയാൻ റൗണ്ട് കളിക്കണം. ഒരേ റൗണ്ടിൽ ഒന്നിലധികം കളിക്കാർ ടാർഗെറ്റ് തുകയിൽ എത്തിയാൽ, റൗണ്ടിൽ ആവശ്യമായ സ്‌കോറിലെത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കും.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.