Petinpetdeset (55) - Naučite se igrati z GameRules.com

Petinpetdeset (55) - Naučite se igrati z GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKT 55: Cilj igre 55 je, da igralec ali ekipa prva doseže potrebno število točk za zmago.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 do 9 igralcev

MATERIALI: En standardni paket 52 kart, način za vodenje rezultata in ravna površina.

VRSTA IGRE: Igra s kartami za sprejemanje trikov

POSLUŠALCI: Odrasli

PREGLED 55

55 je igra s kartami s triki za 2 do 9 igralcev. tesno je povezana z igro 25 z nekaj bistvenimi razlikami. V igri 55 se licitira, ciljni rezultat pa je v igri 55 drugačen. O ciljnem rezultatu se je treba pogovoriti pred igro in je najpogosteje 55, 110 ali 220 točk ali več, odvisno od tega, kako dolgo želite, da igra traja.

Cilj igre je doseči ciljno število točk z zmagovalnimi triki in izpolnjevanjem ponudb.

NAMESTITEV IN ODDAJANJE PONUDB

Prvi razdeljevalec je izbran naključno in za vsako novo razdelitev preide na levo. razdeljevalec premeša in ponudi kup igralcu na svoji desni, da ga razreže. nato vsakemu igralcu v smeri urinega kazalca razdeli po 5 kart. po želji lahko to stori v serijah po 2 in 3 karte. na sredino mize se razdeli tudi dodatna karta. to je kitica, ki se bo uporabljalaza del igre z licitacijami.

Ko so karte razdeljene, sledi krog licitiranja. Zmagovalni dražitelj bo lahko izmenjal karte iz svoje roke s kitico in bo lahko določil barvo trobojnice. licitiranje začne igralec levo od delivca. možnosti licitiranja so 10, 15, 20, 25 in 60. Te določajo, koliko trobojnic boste sklenili za zmago. po vrstnem redu urnega kazalca lahko igralci bodisi predajajoali povišati ponudbo prejšnjega igralca do ponudbe 60. Delilec je edini, ki lahko izenači ponudbo. Kadar lahko ponudi enak znesek in je najvišji ponudnik, lahko v tem primeru, če ponudba 60 še ni bila izenačena, prejšnji najvišji ponudnik zdaj poviša svojo ponudbo. Delilec lahko ponovno izenači ponudbo ali poda ali poviša ponudbo. To se lahko nadaljuje, dokler ni dana in izenačena ponudba 60 aliali če eden od igralcev pred tem umre.

Zmagovalec dvigne kitico in na sredino položi 5 poljubnih kart iz svoje roke z licem navzdol. Nato lahko razglasi trobojnico za ta krog.

Razvrstitev in vrednosti kartic

Razvrstitev trobojnice je odvisna od tega, katera barva je to. Obstajajo štiri možne razvrstitve trobojnic. Tudi vse barve, ki niso trobojnice, imajo svojo razvrstitev.

Trumpi

Če so srca trumfi, so na lestvici 5 (visoka), valet, as, kralj, dama, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 in 2 (nizka).

Če so karomi trumfi, so na lestvici 5, valet, srčni as, karo as, kralj, kraljica, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 in 2 (nizko).

Če so križci trumfi, so na lestvici 5, valet, srčni as, kovaški as, kralj, kraljica, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 in 10 (nizko).

Če so pike trumfi, so to 5, valet, srčni as, pikov as, kralj, dama, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 in 10 (nizko).

Non-trumps

Pri barvah, ki niso trefne, so razvrščene na naslednji način.

V srcih so kralj (visoko), dama, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 in 2 (nizko).

Kantovi so kralj (visok), kraljica, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 in as (nizek).

Poglej tudi: Razloženi mehanizmi RNG v igralnih avtomatih - Pravila igre

Kralj palic je kralj (visok), dama, valet, as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 in 10 (nizek).

Poglej tudi: 5 največjih izgub pri igrah na srečo v zgodovini

Pike so kralj (visoka), dama, as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 in 10 (nizka).

IGRALNA KONZOLA

55 začne igralec na delivčevi levi. Za trik lahko vodi katero koli karto.

Če je to karta, ki ni trobojnica, lahko igralci sledijo barvi ali igrajo trobojnico, če nimajo karte, s katero bi sledili barvi, lahko igrajo trobojnico ali katero koli drugo karto. V 55 lahko vedno igrate trobojnico, tudi če lahko sledite barvi.

Če je vodena karta trobojnica, morajo naslednji igralci igrati trobojnico, razen treh najvišjih trobojnic (5, valet in srčni as). Te karte lahko igrate, vendar jih ni treba igrati, če so to edine trobojnice v vaši roki. Te karte ste lahko prisiljeni igrati le, če drugi igralec vodi višjo trobojnico, kot jo imate v roki. Če nimate trobojnice, ki jo morate igrati, lahko igratekatero koli kartico.

Ko sledite barvi, ne pozabite, da srčni as ni srčna karta, temveč trobojnica.

Najvišji troboj, če je to primerno, osvoji trik. Če ni trobojnic, osvoji trik najvišja karta v barvi, ki vodi. Zmagovalec trika vodi naslednjega. Dobljeni trik je treba shraniti na igralčevem kupu točk.

SKLENJEVANJE

Ko je krog končan, igralci podajo svoje rezultate. vsak dobljeni trik je vreden 5 točk, igralec, ki ima najvišje uvrščenega trobenta, pa prejme dodatnih 5 točk. vsi igralci razen dražitelja lahko svojo točko prištejejo k svojemu skupnemu rezultatu.

dražitelj lahko svoje točke doseže le, če so enake ali večje od njegove ponudbe. če je dosegel manj točk, kot je ponudil, toliko točk izgubi. igralci lahko preidejo v negativno število točk.

Ponudba 60 pomeni, da igralec želi zmagati z vsemi triki v krogu. Če mu to uspe, dobi 60 točk, če ne, jih izgubi. Če zmaga z vsemi triki brez ponudbe 60, dobi le 30 točk.

KONEC IGRE

Igra se konča, ko igralec ali ekipa doseže ciljni rezultat. krog je treba odigrati tako, da vidimo, ali je ponudnik uspel s svojo pogodbo ali ne. Če več igralcev doseže ciljni znesek v istem krogu, zmaga igralec, ki prvi doseže potreben rezultat v krogu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.