خمسة وخمسون (55) - تعلم كيف تلعب مع GameRules.com

خمسة وخمسون (55) - تعلم كيف تلعب مع GameRules.com
Mario Reeves

هدف 55: هدف 55 هو أن تكون أول لاعب أو فريق يصل إلى العدد المطلوب من النقاط للفوز.

عدد اللاعبين : من 2 إلى 9 لاعبين

المواد: مجموعة قياسية واحدة من 52 بطاقة ، وطريقة للحفاظ على النتيجة ، وسطح مستو.

TYPE OF GAME: لعبة بطاقات Trick-Take

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على 55

55 لعبة ورق حيلة من 2 إلى 9 لاعبين. إنه وثيق الصلة بـ 25 مع بعض الاختلافات الرئيسية. هناك مزايدة في 55 والنتيجة المستهدفة مختلفة في 55. يجب مناقشة النتيجة المستهدفة قبل المباراة وغالبًا ما تكون 55 أو 110 أو 220 نقطة أو أكثر اعتمادًا على المدة التي ترغب في أن تستمر فيها اللعبة.

الهدف من اللعبة هو كسب النتيجة المستهدفة عن طريق الفوز بالحيل واستكمال العطاءات للحصول على النقاط.

الإعداد والمناقصة

يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا ويمر إلى اليسار لكل صفقة جديدة. سيقوم الموزع بتبديل ورق اللعب وعرض السطح للاعب على حقه في القطع. ثم يتعاملون مع كل لاعب في اتجاه عقارب الساعة بيد من 5 أوراق لكل منهما. يمكن القيام بذلك على دفعات من 2 و 3 بطاقات إذا رغبت في ذلك. سيكون هناك أيضًا يد إضافية موجهة إلى وسط الطاولة. هذا هو القط الذي سيتم استخدامه لقسم العطاءات في اللعبة.

أنظر أيضا: قواعد لعبة القذر القذر القذر القذر - كيفية اللعب القذر القذر القلوب القذرة

بعد توزيع العقارب ، هناك جولة مزايدة. سيُسمح للعارض الفائز بتبادل البطاقات منيدا بيد مع القطة ويحصل على تحديد الدعوى الرابحة. تبدأ المزايدة من اللاعب الموجود على يسار التاجر. خيارات تقديم العطاءات هي 10 و 15 و 20 و 25 و 60. تحدد هذه الخيارات عدد الحيل التي ستتعاقد معها للفوز بها. بترتيب في اتجاه عقارب الساعة ، يمكن للاعبين إما تمرير أو زيادة عرض اللاعب السابق حتى 60 عرضًا. الموزع هو الوحيد الذي يمكنه استدعاء العطاء. حيث يمكنهم المزايدة بنفس المبلغ ويكونون أعلى مزايد. في هذه الحالة ، إذا لم يتم استدعاء عرض بقيمة 60 بالفعل ، يمكن لمقدم أعلى عرض سعر سابقًا زيادة عرض التسعير الخاص به. يجوز للتاجر الاتصال مرة أخرى أو تمرير أو رفع العطاء. يمكن أن يستمر هذا حتى يتم تقديم عرض بقيمة 60 واستدعائه أو تمريره ، أو إذا مر أحد اللاعبين قبل ذلك. . ثم قد يعلنون عن دعوى رابحة للجولة.

ترتيب البطاقة والقيم

يعتمد ترتيب الدعوى الرابحة على تناسبها. هناك أربعة تصنيفات محتملة للرابطات الرابحة. جميع الدعاوى غير الرابحة لها تصنيفاتها أيضًا.

الرابحات

إذا كانت القلوب رابحة ، فإنها تحتل المرتبة 5 (مرتفع) ، جاك ، آس ، ملك ، ملكة ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 4 ، 3 ، و 2 (منخفض).

إذا كان الماس هو الرابحة ، فإنها في المرتبة 5 ، جاك ، آس القلوب ، الآس من الماس ، الملك ، الملكة ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 4 ، 3 و 2 (منخفض)

إذا كانت الأندية رابحة ، فإنها تحتل المرتبة 5 ، جاك ، آس القلوب ، آس النوادي ،ملك ، ملكة ، 2 ، 3 ، 4 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 (منخفض).

إذا كانت البستوني أوراق رابحة ، فإنها تحتل المرتبة 5 ، جاك ، آس القلوب ، الآس البستوني ، الملك ، ملكة ، 2 ، 3 ، 4 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 (منخفض).

غير الرابحة

بالنسبة للبدلات غير الرابحة ، يتم ترتيبها على النحو التالي.

ملك رتبة القلوب (مرتفع) ، ملكة ، جاك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2 (منخفض).

الماس رتبة الملك (مرتفع ) ، ملكة ، جاك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2 ، وآس (منخفض).

نوادي رتبة الملك (عالية) ، ملكة ، جاك ، الآس ، 2 و 3 و 4 و 5 و 6 و 7 و 8 و 9 و 10 (منخفض).

ملك رتبة البستوني (مرتفع) ، ملكة ، جاك آس ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 (منخفض).

GAMEPLAY

55 يبدأ بواسطة اللاعب على يسار التاجر. قد يقودون أي بطاقة إلى الحيلة.

إذا كانت البطاقة غير رابحة ، فيمكن للاعبين اتباع نفس النهج أو لعب ورقة رابحة ، إذا لم يكن لديهم بطاقة تحذو حذوها ، فقد يلعبون ورقة رابحة أو أي بطاقة أخرى. في عام 55 ، يمكنك دائمًا لعب ورقة رابحة ، حتى لو كنت تستطيع أن تحذو حذوك.

إذا كانت الورقة التي تقودها ورقة رابحة ، فيجب أن يلعب اللاعبون المتابعون ورقة رابحة ، باستثناء أعلى 3 أوراق رابحة مرتبة (5 ، ومقبس ، وآس القلوب). يمكن لعب هذه البطاقات ولكن ليس من الضروري لعبها إذا كانت الأوراق الرابحة الوحيدة في يدك. الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها إجبارك على لعب هذه البطاقات هي أن يقود لاعب آخر ورقة رابحة أعلى مما لديك. إذا لم يكن لديك ورقة رابحة ، يجب أن تلعب أي ورقة.

تذكر عندما تحذو حذو الآسالقلوب ليست بطاقة قلوب ، بل ورقة رابحة.

أعلى ورقة رابحة ، إن أمكن ، تفوز بالخدعة. إذا لم تكن هناك أوراق رابحة ، فستفوز أعلى ورقة من متقدم الدعوى بالخدعة. الفائز في خدعة يقود التالية. يجب الاحتفاظ بالخدعة الرابحة في كومة نقاط اللاعب.

التهديف

بمجرد انتهاء الجولة ، يلعب اللاعبون درجاتهم. تستحق كل جولة ربحها 5 نقاط ، واللاعب صاحب أعلى مرتبة رابحة يحصل على 5 نقاط إضافية. يمكن لجميع اللاعبين إلى جانب مقدم العطاء تسجيل نقاطهم إلى درجاتهم التراكمية.

لا يجوز لمقدم العطاء تسجيل نقاطه إلا إذا كانت مساوية أو أكثر من العطاء الذي قدمه. إذا سجلوا أقل من عرضهم ، فإنهم يخسرون هذه النقاط العديدة. يمكن للاعبين الخوض في النقاط السلبية.

عرض 60 يعني أنهم يسعون للفوز بكل حيلة الجولة. إذا نجحوا ، فإنهم يسجلون 60 نقطة ، وإذا لم ينجحوا ، فإنهم يخسرون 60 نقطة. الفوز بجميع الحيل بدون مزايدة 60 نقاط فقط 30 نقطة.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يصل اللاعب أو الفريق إلى النتيجة المستهدفة. يجب إجراء الجولة لمعرفة ما إذا كان العارض قد نجح في عقده أم لا. إذا وصل عدة لاعبين إلى المبلغ المستهدف في نفس الجولة ، فإن أول لاعب يصل إلى النتيجة المطلوبة في الجولة يفوز.

أنظر أيضا: قائمة أفضل الكازينوهات الجديدة في المملكة المتحدة - (يونيو 2023)



Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.