FIFTY FIVE (55) - Naučite kako igrati sa GameRules.com

FIFTY FIVE (55) - Naučite kako igrati sa GameRules.com
Mario Reeves

CILJ 55: Cilj 55 je biti prvi igrač ili tim koji će postići potreban broj bodova za pobjedu.

BROJ IGRAČA : 2 do 9 igrača

MATERIJALI: Jedan standardni špil od 52 karte, način da se vodi rezultat i ravna površina.

TIP IGRE: Igra sa trikovima

Publika: Odrasli

PREGLED 55

55 je kartaška igra za 2 do 9 igrača. Usko je povezan sa 25 sa nekoliko velikih razlika. Postoji licitiranje u 55, a ciljni rezultat je drugačiji u 55. Ciljni rezultat treba razgovarati prije utakmice i najčešće je 55, 110 ili 220 bodova ili više ovisno o tome koliko dugo želite da igra traje.

Cilj igre je zaraditi ciljni rezultat osvajanjem trikova i ispunjavanjem ponuda za dobivanje bodova.

Vidi_takođe: DRUŠTVENA SABOTAŽA - Naučite igrati s Gamerules.com

POSTAVKE I LICITANJE

Prvi diler se bira nasumično i prelazi lijevo za svaki novi posao. Diler će promiješati i ponuditi špil igraču s njegove desne strane da seče. Zatim će svakom igraču podijeliti ruku od po 5 karata u smjeru kazaljke na satu. Ovo se može uraditi u serijama od 2 i 3 kartice po želji. Također će biti podijeljena dodatna ruka na sredinu stola. Ovo je maca koja će se koristiti za dio igre za licitiranje.

Nakon što su ruke podijeljene, slijedi runda nadmetanja. Pobjednički ponuđač će moći zamijeniti svoje karticeruku s mačkom i može odrediti adut. Licitacija počinje s igračem lijevo od dilera. Opcije licitiranja su 10, 15, 20, 25 i 60. One određuju koliko trikova ćete ugovoriti da biste pobijedili. U smjeru kazaljke na satu, igrači mogu ili proći ili povećati ponudu prethodnog igrača do ponude od 60. Diler je jedini koji može dati ponudu. Gdje mogu ponuditi isti iznos i biti najbolji ponuđač. U ovom slučaju, ako ponuda od 60 već nije pozvana, prethodni ponuđač sa najvišom ponudom sada može povećati svoju ponudu. Diler može ponovo pozvati ili prihvatiti ili podići ponudu. Ovo se može nastaviti sve dok se ne napravi licitacija od 60 i ne pozove ili prođe, ili ako jedan od igrača prođe prije toga.

Pobjednički ponuđač podiže mače i stavlja bilo kojih 5 karata iz svoje ruke licem prema dolje u centar . Tada mogu proglasiti adut za rundu.

Ring i vrijednosti karata

Rangiranje za adutsku boju se zasniva na tome koja je boja. Postoje četiri moguća rangiranja za adute. Sva odijela bez aduta također imaju svoje rang-liste.

Aduti

Ako su srca aduti, rangiraju se 5 (visoki), džak, as, kralj, dama, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 i 2 (nizak).

Ako su dijamanti aduti, oni rangiraju 5, džak, as od srca, as od srca, kralj, dama, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, i 2 (nizak)

Ako su palice aduti, oni rangiraju 5, džak, as od srca, as tref,kralj, dama, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 i 10 (nizak).

Ako su pikovi aduti, oni imaju rang 5, džak, as od srca, as pik, kralj , dama, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 i 10 (nizak).

Ne-aduti

Za odijela bez aduta rangiraju se na sljedeći način.

Srca rangiraju kralja (visoki), damu, dama, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nizak).

Dijamanti rangiraju kralja (visoki ), dama, džak, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 i as (niski).

Kralj u rangu klubova (visoki), dama, džak, as, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 i 10 (nisko).

Pikovi rang kralj (visoki), dama, jack as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 i 10 (nizak).

IGRA

55 počinje igrač s lijeve strane dilera. Oni mogu dovesti bilo koju kartu do trika.

Ako je to karta koja nije adut, igrači koji slijede mogu ili slijediti primjer ili igrati aduta, ako nemaju kartu da slijede, mogu igrati aduta ili bilo koju drugu karticu. U 55 uvijek možete igrati aduta, čak i ako možete slijediti primjer.

Ako je prednja karta adut, sljedeći igrači moraju igrati adut, isključujući 3 najbolje rangirana aduta (5, džak i as srca). Ove karte se mogu igrati, ali se ne moraju igrati ako su to jedini aduti u vašoj ruci. Jedini način na koji možete biti primorani da igrate na ove karte je ako drugi igrač vodi veći adut nego što imate u ruci. Ako nemate aduta morate igrati, možete igrati bilo koju kartu.

Sjetite se kada slijedite boju, asahearts nije karta srca, već adut.

Najveći adut, ako je primjenjiv, osvaja trik. Ako nema aduta, najviša karta vodeće boje osvaja trik. Pobjednik trika vodi sljedećeg. Osvojeni trik treba čuvati na hrpi igrača.

BODOVANJE

Kada se runda završi, igrači postižu svoje rezultate. Svaki osvojeni trik vrijedi 5 bodova, a igrač sa najviše rangiranim adutom dobiva dodatnih 5 bodova. svi igrači osim ponuđača mogu osvojiti svoj poen na njihov kumulativni rezultat.

Ponuđač može osvojiti svoje bodove samo ako su jednaki ili veći od ponude koju je dao. Ako postignu manje nego što su ponudili, gube toliko bodova. igrači mogu ući u negativne poene.

Vidi_takođe: BUCK EUCHRE - Naučite igrati s Gamerules.com

Ponuda od 60 znači da se licitiraju za osvajanje svih trikova runde. Ako uspiju, postižu 60 bodova, a ako ne, gube 60 bodova. Pobjeđivanje svih trikova bez licitiranja 60 donosi samo 30 bodova.

KRAJ IGRE

Igra se završava kada igrač ili tim postigne ciljani rezultat. Ipak, rundu bi trebalo odigrati da bi se vidjelo da li će ponuđač uspjeti ili ne u svom ugovoru. Ako više igrača postigne ciljni iznos u istoj rundi, pobjeđuje prvi igrač koji postigne potreban rezultat u rundi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.