តារាងមាតិកា
វត្ថុនៃ 55: វត្ថុនៃ 55 គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូង ឬក្រុមដែលឈានដល់ចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះ។
ចំនួនអ្នកលេង : អ្នកលេងពី 2 ទៅ 9 នាក់
សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកស្តង់ដារមួយ របៀបរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។
ប្រភេទ នៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរល្បិច
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ 55
55 គឺជា ល្បែងបៀរល្បិចសម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 9 នាក់។ វាទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹង 25 ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗមួយចំនួន។ មានការដេញថ្លៃក្នុង 55 ហើយពិន្ទុគោលដៅគឺខុសគ្នាក្នុង 55។ ពិន្ទុគោលដៅគួរតែត្រូវបានពិភាក្សាមុនពេលហ្គេម ហើយភាគច្រើនជាញឹកញាប់គឺ 55, 110, ឬ 220 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះអាស្រ័យលើរយៈពេលដែលអ្នកចង់ឱ្យហ្គេមមានរយៈពេលយូរ។
គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុគោលដៅដោយការឈ្នះល្បិច និងបំពេញការដេញថ្លៃដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។
រៀបចំ និងការដេញថ្លៃ
អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេងសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីនីមួយៗ។ អ្នកចែកបៀនឹងរុះរើនិងផ្តល់បន្ទះដល់អ្នកលេងទៅខាងស្ដាំរបស់ពួកគេក្នុងការកាត់។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងចែកអ្នកលេងម្នាក់ៗ តាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា នូវសន្លឹកបៀចំនួន 5 សន្លឹក។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើជាបាច់នៃ 2 និង 3 សន្លឹកប្រសិនបើចង់បាន។ វាក៏នឹងមានដៃបន្ថែមមួយទៀតចែកទៅកណ្តាលតារាង។ នេះគឺជាឆ្មាដែលនឹងត្រូវបានប្រើសម្រាប់ផ្នែកដេញថ្លៃនៃហ្គេម។
បន្ទាប់ពីចែកដៃរួច មានការដេញថ្លៃមួយជុំ។ អ្នកដេញថ្លៃឈ្នះនឹងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរកាតពីពួកគេ។ចាប់ដៃជាមួយឆ្មា និងទទួលបានដើម្បីកំណត់ឈុត Trump ។ ការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀ។ ជម្រើសនៃការដេញថ្លៃគឺ 10, 15, 20, 25, និង 60។ ទាំងនេះកំណត់ថាតើល្បិចប៉ុន្មានដែលអ្នកនឹងត្រូវចុះកិច្ចសន្យាដើម្បីឈ្នះ។ តាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា អ្នកលេងអាចឆ្លងកាត់ ឬបង្កើនការដេញថ្លៃរបស់អ្នកលេងមុនរហូតដល់ការដេញថ្លៃ 60។ អ្នកចែកបៀគឺជាអ្នកតែមួយគត់ដែលអាចហៅការដេញថ្លៃបាន។ កន្លែងដែលពួកគេអាចដេញថ្លៃបានដូចគ្នា និងជាអ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុត។ ក្នុងករណីនេះ ប្រសិនបើការដេញថ្លៃចំនួន 60 មិនទាន់ត្រូវបានគេហៅថាអ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតពីមុន ឥឡូវនេះអាចបង្កើនការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកចែកបៀអាចហៅម្តងទៀត ឬឆ្លងកាត់ ឬដំឡើងការដេញថ្លៃ។ វាអាចបន្តរហូតដល់ការដេញថ្លៃចំនួន 60 ត្រូវបានធ្វើឡើង ហើយត្រូវបានហៅ ឬឆ្លងកាត់ ឬប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់ឆ្លងកាត់មុននោះ។
អ្នកដេញថ្លៃឈ្នះយកកូនឆ្មា ហើយដាក់សន្លឹកបៀចំនួន 5 ពីដៃរបស់ពួកគេចុះទៅកណ្តាល។ . បន្ទាប់មក ពួកគេអាចនឹងប្រកាសអំពីឈុត Trump សម្រាប់ជុំ។
ចំណាត់ថ្នាក់ និងតម្លៃកាត
ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ឈុត Trump គឺផ្អែកលើអ្វីដែលសាកសម។ មានចំណាត់ថ្នាក់បួនដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ Trump ។ រាល់ឈុតដែលមិនមែនជា Trump ក៏មានចំណាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេផងដែរ។
Trumps
ប្រសិនបើចិត្តជាត្រែ ពួកគេជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 5 (ខ្ពស់) jack, ace, king, queen, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3, និង 2 (ទាប)។
ប្រសិនបើពេជ្រជា trumps, ពួកគេមានចំណាត់ថ្នាក់ 5, Jack, ace of hearts, ace of diamonds, king, Queen, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, និង 2 (ទាប)
ប្រសិនបើក្លឹបជា trumps ពួកគេចំណាត់ថ្នាក់លេខ 5, Jack, ace of hearts, ace of clubs,ស្តេច មហាក្សត្រី ទី 2 ទី 3 ទី 4 ទី 6 ទី 7 ទី 8 ទី 9 និងទី 10 (ទាប)។
ប្រសិនបើស្ប៉ាជាត្រែ ពួកគេជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 5 គឺ Jack, ace of hearts, ace of spades, king , មហាក្សត្រី, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, និង 10 (ទាប) ។
Non-trumps
សម្រាប់ non-trumps ពួកគេមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចខាងក្រោម។
ឋានៈជាស្តេចដួងចិត្ត (ខ្ពស់) មហាក្សត្រី Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, និង 2 (ទាប)។
ពេជ្រឋានៈស្តេច (ខ្ពស់ ), ម្ចាស់ក្សត្រី, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, និង ace (ទាប)។
ក្លឹបមានឋានៈជាស្តេច (ខ្ពស់) ម្ចាស់ក្សត្រី Jack, ace, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, និង 10 (ទាប) ។
Spades ranking king (high), queen, jack ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, និង 10 (ទាប).
GAMEPLAY
55 ត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ។ ពួកគេអាចនាំសន្លឹកបៀណាមួយទៅរកល្បិច។
ប្រសិនបើវាមិនមែនជាសន្លឹកបៀដែលធ្វើតាមអ្នកលេងអាចធ្វើតាមឬលេង Trump ប្រសិនបើពួកគេមិនមានកាតដើម្បីធ្វើតាមទេ ពួកគេអាចនឹងលេង Trump ឬ កាតផ្សេងទៀត។ នៅឆ្នាំ 55 អ្នកអាចនឹងតែងតែលេង Trump ទោះបីជាអ្នកអាចធ្វើតាមក៏ដោយ។
ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលដឹកនាំគឺជា trump អ្នកលេងដែលធ្វើតាមត្រូវតែលេង trump ដោយមិនរាប់បញ្ចូល 3 trumps ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត (5, jack, និង ace of hearts)។ សន្លឹកបៀទាំងនេះអាចលេងបាន ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់លេងទេ ប្រសិនបើពួកវាជា trumps តែមួយគត់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចត្រូវបានបង្ខំឱ្យលេងបៀទាំងនេះគឺប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដឹកនាំ Trump ខ្ពស់ជាងអ្នកមាននៅក្នុងដៃ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនកាន់ trump អ្នកត្រូវតែលេង អ្នកអាចលេងបៀណាមួយ។
ចងចាំនៅពេលធ្វើតាមឈុត សន្លឹកអាត់របស់បេះដូងមិនមែនជាកាតបេះដូងទេ តែជា trump ។
Trump ខ្ពស់បំផុត បើអាច ឈ្នះល្បិច។ ប្រសិនបើគ្មាន trump ទេ សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតនៃឈុតនាំមុខឈ្នះល្បិច។ អ្នកឈ្នះល្បិចដឹកនាំបន្ទាប់។ ល្បិចឈ្នះគួរតែរក្សាទុកក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់អ្នកលេង។
ស៊ុតបញ្ចូលទី
នៅពេលជុំបញ្ចប់អ្នកលេងពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ល្បិចនីមួយៗដែលឈ្នះគឺមានតម្លៃ 5 ពិន្ទុ ហើយអ្នកលេងដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតទទួលបាន 5 ពិន្ទុបន្ថែម។ អ្នកលេងទាំងអស់ក្រៅពីអ្នកដេញថ្លៃអាចដាក់ពិន្ទុរបស់ពួកគេចំពោះពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេ។
អ្នកដេញថ្លៃអាចដាក់ពិន្ទុរបស់ពួកគេបាន លុះត្រាតែពួកគេស្មើ ឬច្រើនជាងការដេញថ្លៃដែលពួកគេបានធ្វើ។ ប្រសិនបើពួកគេបានពិន្ទុតិចជាងការដេញថ្លៃ ពួកគេនឹងបាត់បង់ពិន្ទុជាច្រើននោះ។ អ្នកលេងអាចចូលទៅក្នុងចំណុចអវិជ្ជមាន។
សូមមើលផងដែរ: CARROM - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.comការដេញថ្លៃចំនួន 60 មានន័យថាពួកគេកំពុងដេញថ្លៃដើម្បីឈ្នះល្បិចទាំងអស់នៃជុំ។ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានពិន្ទុ 60 ហើយប្រសិនបើពួកគេទទួលបាន 60 ពិន្ទុ។ ឈ្នះគ្រប់ល្បិចដោយមិនដេញថ្លៃ 60 ពិន្ទុត្រឹមតែ 30 ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលអ្នកលេង ឬក្រុមឈានដល់ពិន្ទុដែលបានកំណត់។ ការប្រកួតជុំគួរត្រូវបានលេងដើម្បីមើលថាតើអ្នកដេញថ្លៃបានជោគជ័យឬអត់នៅក្នុងកិច្ចសន្យារបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់ឈានដល់ចំនួនគោលដៅក្នុងជុំតែមួយ អ្នកលេងទីមួយដែលឈានដល់ពិន្ទុដែលត្រូវការក្នុងជុំនឹងឈ្នះ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SHUFFLEBOARD - របៀប SHUFFLEBOARD