FIFTY-FIVE (55) - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

FIFTY-FIVE (55) - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

55-İN MƏQSƏDİ: 55-in məqsədi qazanmaq üçün lazım olan xal sayına çatan ilk oyunçu və ya komanda olmaqdır.

OYUNCULARIN SAYI : 2-9 oyunçu

MATERİALLAR: Bir standart 52 kartlı göyərtə, hesabı saxlamaq üçün bir yol və düz səth.

TİP OYUNUN: Trick-Taking Card Game

Audiosiya: Yetkinlər

55-ə İCLAİ

55 2-dən 9-a qədər oyunçu üçün hiyləgər kart oyunu. Bir neçə əsas fərqlə 25 ilə sıx bağlıdır. 55-də təklif var və 55-də hədəf xal fərqlidir. Hədəf xal oyundan əvvəl müzakirə edilməlidir və oyunun nə qədər davam etməsini istədiyinizdən asılı olaraq ən çox 55, 110 və ya 220 xal və ya daha çox olur.

Həmçinin bax: SOL, MƏRKƏZ, SAĞ Oyun Qaydaları - Necə Oynamaq olar

Oyunun məqsədi fəndlər qazanmaq və xal almaq üçün təklifləri tamamlamaqla hədəf xal qazanmaqdır.

QURULMA VƏ TƏKLİF

İlk diler təsadüfi seçilir və hər yeni sövdələşmə üçün sola keçir. Diler qarışdıracaq və göyərtəni kəsmək hüququ olan oyunçuya təklif edəcək. Sonra hər bir oyunçuya saat əqrəbi istiqamətində hər biri 5 kartdan ibarət bir əl verməlidirlər. İstəyirsinizsə, bu, 2 və 3 kartdan ibarət partiyalarda edilə bilər. Cədvəlin ortasına əlavə bir əl də veriləcək. Bu, oyunun tender bölməsi üçün istifadə ediləcək pişikdir.

Əllər uzadıldıqdan sonra bir sıra təkliflər var. Qalib iddiaçıya öz kartlarını dəyişməyə icazə veriləcəkpişik ilə əl-ələ verir və kozır kostyumunu müəyyənləşdirir. Tender dilerin solunda olan oyunçu ilə başlayır. Tender seçimləri 10, 15, 20, 25 və 60-dır. Bunlar qalib gəlmək üçün özünüzlə neçə fəndlə müqavilə bağlayacağınızı müəyyən edir. Saat əqrəbi istiqamətində oyunçular əvvəlki oyunçunun təklifini keçə və ya 60-a qədər artıra bilər. Təklifi diler çağıra bilər. Eyni məbləği təklif edə və ən yüksək təklif verən ola bilərlər. Bu halda, əgər 60-lıq bir təklif artıq adlandırılmamışdırsa, əvvəlki ən yüksək təklif verən şəxs indi öz təklifini artıra bilər. Diler yenidən zəng edə və ya təklifi keçə və ya qaldıra bilər. Bu, 60-lıq təklif edilənə və çağırılana və ya keçənə qədər və ya oyunçulardan biri ondan əvvəl keçənə qədər davam edə bilər.

Qazanmış iddiaçı pişiyi götürür və əlindən üzü aşağı mərkəzə doğru istənilən 5 kartı yerləşdirir. . Sonra onlar raund üçün kozır iddiası elan edə bilərlər.

Kartların Sıralaması və Dəyərləri

Trump kostyum üçün sıralama onun hansı kostyum olduğuna əsaslanır. Tramplar üçün dörd mümkün sıralama var. Bütün qeyri-trump kostyumlarının da öz reytinqləri var.

Trumplar

Əgər ürəklər kozırdırsa, onlar 5-ci (yüksək), jack, ace, king, queen, 10, 9, 8, 7, 6, 4-də yer alırlar. , 3 və 2 (aşağı).

Əgər brilyantlar kozırdırsa, onlar 5-ci yer tuturlar, cek, ürək eysi, brilyant asası, kral, kraliça, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, və 2 (aşağı)

Əgər klublar kozirlərdirsə, onlar 5-ci yerdədirlər, cek, ürəklərin acesi, klubların acesi,kral, kraliça, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 və 10 (aşağı).

Əgər kürəklər kozırdırsa, onlar 5-ci dərəcəyə sahibdirlər, jak, ürək asası, kürək asası, kral , kraliça, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 və 10 (aşağı).

Qeyri-kozu

Kozu olmayan kostyumlar üçün onlar aşağıdakı kimi sıralanır.

Ürəklər kral (yüksək), kraliça, jak, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 və 2 (aşağı).

Brilyantlar kral (yüksək) dərəcəsindədir. ), kraliça, jak, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 və as (aşağı).

Klublar kralı (yüksək), kraliça, jak, ace, 2 sıralayır. , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 və 10 (aşağı).

Spades rütbəli kral (yüksək), kraliça, cek ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 və 10 (aşağı).

OYUN OYUNU

55, dilerin solunda olan oyunçu tərəfindən başlayır. Onlar hər hansı bir kartı hiyləyə apara bilərlər.

Əgər bu, kozır olmayan bir kartdırsa, aşağıdakı oyunçular ya ona əməl edə bilər, ya da kozır oynaya bilər, əgər onların təqib etmək üçün kartı yoxdursa, kozır və ya kozır oynaya bilər. hər hansı digər kart. 55-də siz həmişə kozır oynaya bilərsiniz, hətta buna əməl edə bilsəniz də.

Əgər kart kozırdırsa, aşağıdakı oyunçular 3 ən yüksək reytinqli kozır (5, cek və ürək asası) istisna olmaqla, kozır oynamalıdırlar. Bu kartlar oynana bilər, lakin əlinizdəki yeganə kozırdırsa, onları oynamaq lazım deyil. Bu kartları oynamağa məcbur ola biləcəyiniz yeganə yol, başqa bir oyunçunun əlinizdə olduğundan daha yüksək kozır aparmasıdır. Əgər kozır tutmursansa, oynamalısan, istənilən kartı oynaya bilərsən.

Unutmayın ki, kostyumu təqib edərkən, aceürəklər ürək kartı deyil, kozırdır.

Əgər mümkünsə, ən yüksək koz bu hiyləni qazanır. Heç bir koz yoxdursa, kostyumun ən yüksək kartı hiylə qazanır. Bir hiylənin qalibi növbətiyə rəhbərlik edir. Qazanılmış hiylə oyunçunun hesab yığınında saxlanmalıdır.

QOLLAR

Dəyirmi bitdikdən sonra oyunçular öz xallarını. Qazanılan hər bir hiylə 5 xal dəyərindədir və ən yüksək rütbəli kozuna sahib olan oyunçu əlavə 5 xal alır. İddiaçıdan başqa bütün oyunçular öz xallarını ümumi xallarına görə toplaya bilərlər.

Tender iştirakçısı öz xallarını yalnız verdiyi təklifə bərabər və ya ondan çox olduqda toplaya bilər. Əgər təklif etdiklərindən az toplasalar, o qədər xal itirirlər. oyunçular mənfi nöqtələrə gedə bilər.

Təklifin 60 olması o deməkdir ki, onlar raundun bütün fəndlərini qazanmağa çalışırlar. Uğur qazansalar 60 xal toplayırlar, yoxsa 60 xal itirirlər. 60 təklif etmədən bütün fəndləri qazanmaq yalnız 30 xal qazanır.

Həmçinin bax: 2 OYUNCU DURAK - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

OYUNUN SONU

Oyunçu və ya komanda nəzərdə tutulan hesaba çatdıqda oyun başa çatır. İddiaçının müqavilədə uğur qazanıb-qazanmadığını görmək üçün raund keçirilməlidir. Eyni raundda bir neçə oyunçu hədəf məbləğə çatarsa, raundda lazımi xala çatan ilk oyunçu qalib gəlir.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.