FIFTY-FIVE (55) - GameRules.comで遊び方を学ぶ。

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Mario Reeves

OBJECT OF 55: 55の目的は、プレイヤーまたはチームが最初に必要な点数に到達して勝利することです。

の人数が必要です: 2~9人

MATERIALS(マテリアルズ): 標準的な52枚のカードデッキ1枚、スコアをつける方法、平らな面。

TYPE OF GAME(ゲームの種類): トリックテイキングカードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): アダルト

55の概要

55は、2人から9人用のトリックテイキング・カードゲームです。 25と密接な関係がありますが、いくつかの大きな違いがあります。 55にはビッドがあり、55では目標得点が異なります。 目標得点はゲーム前に話し合う必要があり、ゲームを長引かせたい時間に応じて、55、110、220点以上の場合がほとんどです。

ゲームの目的は、トリックを獲得し、ビッドを完了させてポイントを受け取ることで、目標スコアを獲得することです。

セットアップとビッディング

最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しいディールのたびに左へパスします。 ディラーはデッキをシャッフルし、右隣のプレイヤーにカットしてもらいます。 そして時計回りに各プレイヤーに5枚ずつのハンドを配ります。 必要に応じて2枚、3枚とまとめても構いません。 また、テーブル中央に追加のハンドを配ります。 これは使用されるキティです。をビディングセクションに採用しました。

手札が配られた後、ビディングが行われます。 落札者はキティと手札を交換することができ、切札を決めることができます。 ビディングはディーラーの左隣のプレイヤーから始まります。 ビディングのオプションは10、15、20、25、60です。 これらは自分が勝つために契約するトリック数を決定します。 時計回りに、プレイヤーはパスするかこの場合、60のビッドがコールされていなければ、前の最高入札者はビッドを上げることができます。 ディーラーがコールできるのは、60のビッドがコールされるか、パスするか、ビッドを上げるかです。 これは60のビッドがコールされるまで続けられます。が通過した場合、またはそれ以前にプレイヤーの1人が通過した場合。

落札者はキティを受け取り、自分の手札から任意の5枚を伏せて中央に置き、そのラウンドの切り札を宣言することができます。

カードランキングと価値観

切札の順位は、どのスートであるかによって決まります。 切札の順位は4種類あり、切札以外のスートにも順位があります。

トランプ大統領

ハートが切札の場合、5(ハイ)、ジャック、エース、キング、クイーン、10、9、8、7、6、4、3、2(ロー)の順位となる。

ダイヤが切札の場合、5、ジャック、ハートのエース、ダイヤのエース、キング、クイーン、10、9、8、7、6、4、3、2(ロー)という順位になる

クラブが切札の場合、5、ジャック、ハートのエース、クラブのエース、キング、クイーン、2、3、4、6、7、8、9、10(ロー)の順位となる。

スペードが切札の場合、5、ジャック、ハートのエース、スペードのエース、キング、クイーン、2、3、4、6、7、8、9、10(ロー)の順位となる。

ノントラップス

トランプ以外のスーツの場合、以下のようにランク付けされます。

ハートのランクは、キング(ハイ)、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2(ロー)です。

ダイヤモンドのランクは、キング(ハイ)、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2、エース(ロー)となっています。

クラブのランクはキング(ハイ)、クイーン、ジャック、エース、2、3、4、5、6、7、8、9、10(ロー)です。

スペードのランクは、キング(ハイ)、クイーン、ジャックエース、2、3、4、5、6、7、8、9、10(ロー)です。

ゲームプレイ

55はディーラーの左隣のプレイヤーからスタートし、任意のカードをトリックに導くことができる。

切札以外のカードであれば、プレイヤーはスートに従うか切札をプレイし、スートに従うカードがなければ切札でも他のカードでもプレイできます。 55では、たとえスートに従うことができても、常に切札をプレイすることができます。

リードされたカードが切札の場合、次のプレイヤーは切札をプレイしなければなりません。 ただし、切札のランクが高い3枚(ハートの5、ジャック、エース)は除きます。 これらのカードはプレイしてもかまいませんが、手札に切札しかない場合はプレイする必要はありません。 これらのカードをプレイしなければならないのは、他のプレイヤーが手持ちの切札よりも高い切札をリードした場合です。 切札を持っていない場合はプレイしなければなりませんがプレイできます。どんなカードでも

スートをフォローするときは、ハートのエースはハートのカードではなく、切札であることを忘れないようにしましょう。

切札がない場合は、リードされたスートの一番高いカードがトリックに勝ちます。 トリックの勝者は次のトリックをリードします。 勝ったトリックはプレイヤーの得点の山に保管されるべきです。

スコアリング

ラウンドが終了したら、プレイヤーは自分の得点を発表します。 1トリックの獲得で5点、最高位の切札を持っているプレイヤーはさらに5点を獲得します。ビッダー以外のプレイヤーは自分の得点を累積得点にすることができます。

関連項目: オマハポーカー - カードゲーム「オマハポーカー」の遊び方

入札者は、入札額と同じかそれ以上の点数しか獲得できず、入札額より点数が少ない場合は、その点数だけ失点します。 プレイヤーはマイナス点になることもあります。

60のビッドは、そのラウンドのすべてのトリックを獲得するためのビッドで、成功すれば60点、失敗すれば60点を失います。 60のビッドをせずにすべてのトリックを獲得しても30点しか得られません。

ゲーム終了

ゲームは、プレイヤーまたはチームが目標得点に達したときに終了します。 ラウンドは、入札者が契約に成功するかしないかを確認するためにプレイする必要がありますが。 同じラウンドで複数のプレイヤーが目標金額に達した場合、そのラウンドで最初に必要得点に達したプレイヤーが勝ちます。

関連項目: シャッフルボード ゲームルール - シャッフルボードのやり方



Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。