FIFTY-FIVE (55) - Lär dig hur du spelar med GameRules.com

FIFTY-FIVE (55) - Lär dig hur du spelar med GameRules.com
Mario Reeves

FÖREMÅL FÖR 55: Målet med 55 är att vara den första spelaren eller laget som når det nödvändiga antalet poäng för att vinna.

ANTAL SPELARE: 2 till 9 spelare

MATERIAL: En standardlek med 52 kort, ett sätt att hålla räkningen och en plan yta.

TYP AV SPEL: Kortspel med trick

PUBLIKEN: Vuxen

ÖVERSIKT AV 55

55 är ett kortspel för 2 till 9 spelare. Det är nära besläktat med 25 med några stora skillnader. Det finns budgivning i 55 och målpoängen är annorlunda i 55. Målpoängen bör diskuteras före spelet och är oftast 55, 110, eller 220 poäng eller mer beroende på hur länge du vill att spelet ska pågå.

Målet med spelet är att få en målpoäng genom att vinna trick och slutföra bud för att få poäng.

INSTALLATION OCH BUDGIVNING

Den första dealern väljs slumpmässigt och passerar till vänster för varje ny giv. Dealern blandar och erbjuder kortleken till spelaren till höger för att klippa. Sedan ska de ge varje spelare en hand med 5 kort var i medurs ordning. Detta kan göras i satser om 2 och 3 kort om så önskas. Det kommer också att ges en extra hand till mitten av bordet. Detta är den kattunge som kommer att användasför budgivningsdelen av spelet.

Efter att händerna har delats ut följer en budrunda. Den vinnande budgivaren får byta kort från sin hand med kissen och får bestämma trumffärgen. Budgivningen börjar med spelaren till vänster om givaren. Budalternativen är 10, 15, 20, 25 och 60. Dessa avgör hur många stick du själv kommer att vinna. I medsols ordning kan spelarna antingen passaeller höja den föregående spelarens bud upp till ett bud på 60. Dealern är den enda som kan kalla ett bud. Där de kan bjuda samma belopp och vara den högsta budgivaren. I detta fall, om ett bud på 60 inte redan har kallats, kan den föregående högsta budgivaren nu höja sitt bud. Dealern kan kalla igen eller passa eller höja budet. Detta kan fortsätta tills ett bud på 60 har gjorts och kallats ellerpasserat, eller om en av spelarna passerar innan dess.

Den vinnande budgivaren tar upp katten och placerar 5 valfria kort från sin hand med framsidan nedåt mot mitten. Sedan får de förklara en trumffärg för rundan.

Se även: TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION Spelregler - Hur man spelar TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION

Kortens rangordning och värde

Trumffärgens rangordning baseras på vilken färg det är. Det finns fyra möjliga rangordningar för trumf. Alla färger som inte är trumf har också sina rangordningar.

Trumps

Om hjärter är trumf, rankas de som 5 (hög), knekt, ess, kung, dam, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 och 2 (låg).

Om ruter är trumf, rankas de som 5, knekt, hjärteress, ruteress, kung, dam, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 och 2 (lågt).

Om klöver är trumf, rankar de 5, knekt, hjärter ess, klöver ess, kung, dam, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 och 10 (lågt).

Om spader är trumf, rankas de som 5, knekt, hjärteress, spaderess, kung, dam, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 och 10 (lågt).

Icke-trumfkort

För färger som inte är trumf rankas de enligt följande

Hjärter rankar kung (hög), dam, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 och 2 (låg).

Ruter har kung (hög), dam, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 och ess (låg).

Klöver rankar kung (hög), dam, knekt, ess, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 och 10 (låg).

Spader rankar kung (hög), dam, knekt ess, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 och 10 (låg).

GAMEPLAY

55 startas av spelaren till vänster om dealern. De får visa vilket kort som helst till sticket.

Om det är ett icke trumfkort kan följande spelare antingen följa färg eller spela trumf, om de inte har ett kort att följa färg med kan de spela trumf eller något annat kort. I 55 får du alltid spela trumf, även om du kan följa färg.

Om det ledda kortet är en trumf måste följande spelare spela en trumf, förutom de 3 högst rankade trumfkorten (hjärter 5, knekt och ess). Dessa kort får spelas men behöver inte spelas om de är de enda trumfkorten på din hand. Det enda sättet du kan tvingas spela dessa kort är om en annan spelare leder en högre trumf än du har på handen. Om du inte har en trumf måste du spela du får spelaalla kort.

Se även: Spelregler för Scrabble - Hur man spelar Scrabble

Kom ihåg att när du följer färg, är hjärter ess inte ett hjärterkort, utan ett trumfkort.

Det högsta trumfkortet, om tillämpligt, vinner sticket. Om det inte finns några trumfkort vinner det högsta kortet i den färg som spelas. Vinnaren av ett stick leder nästa stick. Ett vunnet stick ska förvaras i en spelares poänghög.

SCORING

När ronden är slut får spelarna redovisa sina poäng. Varje vunnet stick är värt 5 poäng och spelaren med den högst rankade trumfen får ytterligare 5 poäng. alla spelare förutom budgivaren får räkna sina poäng till sin ackumulerade poäng.

Budgivaren får bara räkna sina poäng om de är lika med eller mer än det bud de lade. Om de gjorde mindre än de bjöd, förlorar de så många poäng. spelare kan gå in i negativa poäng.

Ett bud på 60 betyder att de bjuder för att vinna alla trick i rundan. Om de lyckas får de 60 poäng, och om de inte lyckas förlorar de 60 poäng. Att vinna alla trick utan att bjuda 60 ger bara 30 poäng.

SLUT PÅ SPELET

Spelet avslutas när en spelare eller ett lag når målpoängen. Omgången bör dock spelas ut för att se om budgivaren lyckas eller inte lyckas med sitt kontrakt. Om flera spelare når målbeloppet i samma omgång vinner den första spelaren som når den nödvändiga poängen i omgången.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.