ПЯЦЬДЗЕСЯТ ПЯЦЬ (55) - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

ПЯЦЬДЗЕСЯТ ПЯЦЬ (55) - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com
Mario Reeves

МЭТА 55: Мэта 55 - быць першым гульцом або камандай, якая набярэ неабходную колькасць ачкоў для перамогі.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ : Ад 2 да 9 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Адна стандартная калода з 52 карт, спосаб весці лік і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня на хітрыкі

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД 55

55 - гэта картачная гульня на трукі для 2-9 гульцоў. Ён цесна звязаны з 25 з некалькімі істотнымі адрозненнямі. У 55 ёсць стаўкі, а ў 55 мэтавы лік адрозніваецца. Мэтавы лік варта абмеркаваць перад гульнёй, і часцей за ўсё ён складае 55, 110 або 220 ачкоў або больш у залежнасці ад таго, як доўга вы хочаце, каб гульня працягвалася.

Мэта гульні - зарабіць мэтавы бал, выйграючы трукі і выконваючы заяўкі, каб атрымаць ачкі.

НАСТРОЙКА І СТАЎКІ

Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і праходзіць налева для кожнай новай здзелкі. Дылер ператасуе і прапануе калоду гульцу справа ад іх для разрэзу. Затым яны раздаюць кожнаму гульцу па гадзіннікавай стрэлцы па 5 карт. Пры жаданні гэта можна зрабіць групамі па 2 і 3 карты. Таксама будзе раздадзена дадатковая рука ў цэнтры стала. Гэта кацяня, якое будзе выкарыстоўвацца для раздзела ставак у гульні.

Пасля таго, як раздачы раздаюцца, адбываецца раунд таргоў. Пераможцу таргоў будзе дазволена абмяняць карты са сваіхруку з кацянём і атрымлівае вызначыць козырную масць. Стаўкі пачынаюцца з гульца злева ад дылера. Варыянты ставак - 10, 15, 20, 25 і 60. Яны вызначаюць, колькі трукаў вы набярэце, каб выйграць. Па гадзіннікавай стрэлцы гульцы могуць прайсці або павялічыць стаўку папярэдняга гульца да стаўкі 60. Дылер - адзіны, хто можа зрабіць стаўку. Дзе яны могуць зрабіць стаўку на аднолькавую суму і зрабіць найбольшую стаўку. У гэтым выпадку, калі стаўка ў 60 яшчэ не была названа, папярэдні ўдзельнік, які зрабіў самую высокую стаўку, цяпер можа павялічыць сваю стаўку. Дылер можа патэлефанаваць яшчэ раз, прыняць або павысіць стаўку. Гэта можа працягвацца да таго часу, пакуль не будзе зроблена стаўка ў 60 і не будзе прызначана або пройдзена, або калі адзін з гульцоў пасуе да гэтага часу.

Удзельнік, які выйграў стаўку, бярэ кацяня і кладзе любыя 5 карт са сваёй рукі тварам уніз у цэнтр . Затым яны могуць аб'явіць козырную масць для раунда.

Рэйтынг і значэнні карт

Рэйтынг для козырнай масці заснаваны на тым, якой гэта масці. Ёсць чатыры магчымыя рэйтынгі для козыраў. Усе не казырныя масці таксама маюць свой рэйтынг.

Козыры

Калі чэрвы з'яўляюцца козырамі, яны маюць ранг 5 (высокі), валет, туз, кароль, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 і 2 (нізкі).

Калі бубны з'яўляюцца козырамі, яны маюць ранг 5, валет, червавы туз, бубновы туз, кароль, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 і 2 (нізкі)

Калі трэфы з'яўляюцца козырамі, яны маюць ранг 5, валет, туз чэрв, туз трэф,кароль, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 і 10 (малыя).

Калі пікі з'яўляюцца козырамі, яны рангу 5, валет, чэрвы, туз пік, кароль , ферзь, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 і 10 (нізкі).

Без козыраў

Для неказырных масцей яны ранжыруюцца наступным чынам.

Чэрвы рангу кароль (высокі), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (нізкі).

Руббы ранг кароль (высокі) ), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 і туз (нізкі).

Трэфы маюць рэйтынг кароль (высокі), дама, валет, туз, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 і 10 (нізкі).

Пікавы ранг кароль (высокі), дама, туз валет, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 і 10 (нізкі).

ГУЛЬНЫ

55 пачынаецца гульцом злева ад дылера. Яны могуць прывесці да хітрасці любую карту.

Калі гэта не казырная карта, наступныя гульцы могуць альбо прытрымлівацца яе прыкладу, альбо згуляць козырам, калі ў іх няма карты для прытрымлівання, яны могуць згуляць козырам або любая іншая карта. У 55 вы заўсёды можаце гуляць козырам, нават калі можаце прытрымлівацца іх прыкладу.

Глядзі_таксама: Правілы гульні THROW THROW BURRITO - як гуляць у THROW THROW BURRITO

Калі галоўная карта з'яўляецца козырам, наступныя гульцы павінны гуляць козырам, за выключэннем 3 козыраў з самым высокім рэйтынгам (5, валет і туз). Гэтыя карты можна гуляць, але не абавязкова, калі яны з'яўляюцца адзінымі козырамі ў вашай руцэ. Адзіны спосаб прымусіць вас разыграць гэтыя карты - гэта калі іншы гулец мае большы козыр, чым у вас. Калі ў вас няма козыра, вы павінны гуляць, вы можаце гуляць любой картай.

Памятайце, калі рушыце ўслед, тузчэрвы - гэта не чэрвы, а козыр.

Перамагае самы высокі козыр, калі гэта дастасавальна. Калі козыраў няма, то выйграе самая высокая карта масці. Пераможца трука вядзе наступны. Выйграны трук павінен захоўвацца ў кучы балаў гульца.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Пасля заканчэння раунда гульцы набіраюць балы. Кожны выйграны трук каштуе 5 ачкоў, і гулец з самым высокім рэйтынгам козыра атрымлівае дадатковыя 5 ачкоў. усе гульцы, акрамя ўдзельніка таргоў, могуць прылічыць сваё ачко да іх сукупнага бала.

Глядзі_таксама: НЕ РАБІ ЛЁД - Вучыцеся гуляць з Gamerules.com

Удзельнік таргоў можа набраць балы толькі ў тым выпадку, калі яны роўныя або перавышаюць зробленую ім стаўку. Калі яны набралі менш, чым заказалі, яны страцяць столькі ачкоў. гульцы могуць атрымаць адмоўныя балы.

Стаўка 60 азначае, што яны робяць стаўку на тое, каб выйграць увесь трук раунда. Калі ім гэта ўдаецца, яны набіраюць 60 балаў, а калі не, то губляюць 60 балаў. Перамога ва ўсіх труках без стаўкі 60 дае толькі 30 балаў.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі гулец або каманда дасягаюць зададзенага ліку. Тым не менш, раўнд павінен быць разыграны, каб убачыць, ці атрымае ўдзельнік таргоў свой кантракт. Калі некалькі гульцоў дасягаюць мэтавай сумы ў адным раўндзе, выйграе першы гулец, які набярэ неабходны бал у раўндзе.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.