Viiskümmend viis (55) - Õppige mängima GameRules.com-i abil.

Viiskümmend viis (55) - Õppige mängima GameRules.com-i abil.
Mario Reeves

OBJEKT 55: 55 eesmärk on olla esimene mängija või meeskond, kes saavutab vajaliku arvu punkte, et võita.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 9 mängijat

MATERJALID: Üks tavaline 52-kaardipakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE 55

55 on trikkide võtmise kaardimäng 2 kuni 9 mängijale. See on tihedalt seotud 25-ga, kuid sellel on mõned olulised erinevused. 55-s on pakkumised ja 55-s on erinev sihttase. 55-s tuleb enne mängu arutleda ja sihttase on enamasti 55, 110 või 220 punkti või rohkem, sõltuvalt sellest, kui kaua soovite mängu kestma jääda.

Mängu eesmärk on teenida punktisumma, võites trikke ja täites pakkumisi, et saada punkte.

Vaata ka: SPOT IT! mängureeglid - Kuidas mängida SPOT IT!

ÜLESEHITUS JA PAKKUMISTE TEGEMINE

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue jaotuse puhul vasakule. Diiler segab ja pakub kaardipakki paremal asetsevale mängijale lõikamiseks. Seejärel jagab ta igale mängijale päripäeva järjekorras 5 kaardist koosneva käe. Seda võib soovi korral teha 2 ja 3 kaardiga partiidena. Samuti jagatakse täiendav käsi laua keskele. See on kiisu, mida kasutataksemängu pakkumise osa jaoks.

Pärast käte jagamist toimub pakkumisvoor. Võitnud pakkuja saab oma käest kaardid kiisuga vahetada ja saab määrata trumbivärvi. Pakkumist alustab diilerist vasakule jääv mängija. Pakkumisvõimalused on 10, 15, 20, 25 ja 60. Need määravad, mitu triki sa ise võiduks sõlmid. Paralleelselt päripäeva võivad mängijad kas passida võivõi suurendada eelmise mängija pakkumist kuni pakkumiseni 60. Diiler on ainus, kes võib pakkumist kutsuda. Kus ta võib pakkuda sama palju ja olla kõrgeima pakkumise tegija. Sel juhul, kui pakkumist 60 ei ole juba kutsutud, võib eelmine kõrgeima pakkumise tegija nüüd oma pakkumist suurendada. Diiler võib uuesti kutsuda või passida või tõsta pakkumist. See võib jätkuda, kuni on tehtud pakkumine 60 ja kutsutud võimöödunud, või kui üks mängijatest möödub enne seda.

Võitja võtab kassi ja paneb mis tahes 5 kaarti oma käest näoga allapoole keskele. Seejärel võib ta deklareerida vooru trumbivärvi.

Kaartide järjestus ja väärtused

Trummi värvide paremusjärjestus põhineb sellel, millise värviga on tegemist. Trumpide jaoks on neli võimalikku paremusjärjestust. Kõikidel mittetrumpi värvidel on samuti oma paremusjärjestus.

Trumps

Kui süda on trump, siis on need reas 5 (kõrge), vask, äss, kuningas, daam, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 ja 2 (madal).

Kui ruudud on trump, siis on need 5, bakk, süda äss, ruudu äss, kuningas, daam, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 ja 2 (madal).

Kui ristid on trump, siis on need reas 5, vask, hernes äss, risti äss, kuningas, daam, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 ja 10 (madal).

Kui pigid on trumbid, siis on need 5, bakk, süda äss, pigi äss, kuningas, daam, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 ja 10 (madal).

Mitte-trumpe

Mitte-trumpide puhul on nende järjestus järgmine.

Südame reas on kuningas (kõrge), daam, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

Ruudud on kuningas (kõrge), daam, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ja äss (madal).

Vaata ka: TISPY CHICKEN - Õppige mängima Gamerules.com-ga

Klubide reas on kuningas (kõrge), daam, vask, äss, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10 (madal).

Pigid on kuningas (kõrge), daam, äss, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10 (madal).

GAMEPLAY

55 alustab diilerist vasakule jääv mängija. Ta võib viia mis tahes kaardi triki.

Kui tegemist on mitte-trummi kaardiga, võivad järgnevad mängijad kas järgida värvi või mängida trummi, kui neil ei ole kaarti, mida järgida, võivad nad mängida trummi või mis tahes muud kaarti. 55 puhul võib alati mängida trummi, isegi kui on võimalik järgida värvi.

Kui juhitud kaart on trump, peavad järgmised mängijad mängima trumpi, välja arvatud 3 kõrgeimat trumpi (5, bakk ja äss). Neid kaarte võib mängida, kuid neid ei pea mängima, kui need on ainsad trumbid teie käes. Ainus võimalus, kuidas teid võidakse sundida neid kaarte mängima, on kui teine mängija juhib kõrgemat trumpi, kui teil on käes. Kui teil ei ole trumpi, mida peate mängima, võite mängidamis tahes kaart.

Pidage meeles, et kui te järgite värvi, ei ole süda äss mitte süda kaart, vaid trump.

Kui on olemas kõrgeim trump, võidab triki. Kui trikke ei ole, võidab triki kõrgeim kaart juhtivas mastis. Triki võitja juhib järgmise triki. Võidetud trikk tuleb hoida mängija skoorihunnikus.

SKOORIMINE

Kui voor on lõppenud mängijad oma skoori. Iga võidetud trikk on väärt 5 punkti, ja mängija, kellel on kõrgeima väärtusega trump, saab täiendavalt 5 punkti. kõik mängijad peale pakkuja võivad oma punkti oma kumulatiivsele skoorile lisada.

Pakkuja võib oma punkte saada ainult siis, kui need on võrdsed või suuremad kui tema tehtud pakkumine. Kui ta sai vähem punkte kui ta pakkus, kaotab ta nii palju punkte. mängijad võivad minna miinuspunktidesse.

Pakkumine 60 tähendab, et nad teevad pakkumise, et võita kõik vooru trikid. Kui see õnnestub, saavad nad 60 punkti, kui mitte, kaotavad nad 60 punkti. Kui nad võidavad kõik trikid ilma 60 pakkumiseta, saavad nad ainult 30 punkti.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks mängija või meeskond saavutab soovitud punktisumma. Ring tuleb siiski läbi mängida, et näha, kas pakkujal õnnestub või mitte oma leping. Kui mitu mängijat saavutavad samas voorus soovitud summa, siis võidab see mängija, kes esimesena saavutab voorus vajaliku punktisumma.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.