FIFTY-FIVE (55) - Aprenda a jugar con GameRules.com

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Mario Reeves

OBJETO DE 55: El objetivo de 55 es ser el primer jugador o equipo en alcanzar el número necesario de puntos para ganar.

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 9 jugadores

MATERIALES: Una baraja estándar de 52 cartas, una forma de llevar la puntuación y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas con truco

AUDIENCIA: Adultos

VISIÓN GENERAL DE 55

El 55 es un juego de cartas con bazas para 2 a 9 jugadores. Está estrechamente relacionado con el 25 con algunas diferencias importantes. En el 55 hay pujas y la puntuación objetivo es diferente. La puntuación objetivo debe discutirse antes de la partida y suele ser de 55, 110 o 220 puntos o más, dependiendo de lo que desee que dure la partida.

El objetivo del juego es conseguir una puntuación objetivo ganando bazas y completando pujas para recibir puntos.

CONFIGURACIÓN Y LICITACIÓN

El primer repartidor se elige al azar y pasa a la izquierda para cada nuevo reparto. El repartidor barajará y ofrecerá la baraja al jugador situado a su derecha para que la corte. A continuación, repartirá a cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, una mano de 5 cartas cada uno. Esto puede hacerse en tandas de 2 y 3 cartas si se desea. También se repartirá una mano adicional en el centro de la mesa. Esta es la baraja que se utilizarápara la sección de pujas del juego.

Después de repartir las manos, hay una ronda de pujas. Al ganador se le permitirá intercambiar cartas de su mano con el gatito y podrá determinar el palo de triunfo. La puja comienza con el jugador situado a la izquierda del que reparte. Las opciones de puja son 10, 15, 20, 25 y 60. Éstas determinan cuántas bazas se contratará para ganar. En el orden de las agujas del reloj, los jugadores pueden pasaro aumentar la puja del jugador anterior hasta una puja de 60. El crupier es el único que puede igualar una puja. En este caso, si aún no se ha igualado una puja de 60, el jugador anterior con la puja más alta puede ahora aumentar su puja. El crupier puede igualar de nuevo o pasar o aumentar la puja. Esto puede continuar hasta que se haga una puja de 60 y se iguale oo si uno de los jugadores fallece antes.

El ganador coge el gatito y coloca 5 cartas cualesquiera de su mano boca abajo en el centro. A continuación, puede declarar un palo de triunfo para la ronda.

Clasificación y valores de las cartas

La clasificación del palo de triunfo se basa en el palo que sea. Hay cuatro clasificaciones posibles para los triunfos. Todos los palos que no son triunfos también tienen su clasificación.

Triunfa

Si los corazones son triunfos, son 5 (alto), sota, as, rey, reina, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 y 2 (bajo).

Ver también: Reglas del juego Blackjack - Cómo jugar al Blackjack

Si los diamantes son triunfos, se clasifican 5, sota, as de corazones, as de diamantes, rey, reina, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 y 2 (bajo).

Si los tréboles son triunfos, se clasifican 5, sota, as de corazones, as de tréboles, rey, reina, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 y 10 (bajo).

Si las picas son triunfo, se clasifican 5, sota, as de corazones, as de picas, rey, reina, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 y 10 (bajo).

No-trumps

Para los palos que no son triunfo, se clasifican de la siguiente manera.

Ver también: Reglas del juego PAY ME - Cómo jugar a PAY ME

El rey de corazones (alto), la reina, la sota, el 10, el 9, el 8, el 7, el 6, el 5, el 4, el 3 y el 2 (bajo).

Los diamantes tienen rango de rey (alto), reina, jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y as (bajo).

Tréboles: rey (alto), reina, sota, as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 (bajo).

Las picas tienen el rango de rey (alto), reina, as de jota, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 (bajo).

JUEGO

55 la inicia el jugador situado a la izquierda de la banca, que puede llevar cualquier carta a la baza.

Si es una carta que no es triunfo, los jugadores que siguen pueden seguir el palo o jugar un triunfo; si no tienen carta para seguir el palo, pueden jugar un triunfo o cualquier otra carta. En 55 siempre se puede jugar un triunfo, aunque se pueda seguir el palo.

Si la carta liderada es un triunfo, los siguientes jugadores deben jugar un triunfo, excluyendo los 3 triunfos de mayor rango (5, sota y as de corazones). Estas cartas pueden ser jugadas pero no tienen que ser jugadas si son los únicos triunfos en tu mano. La única manera en que puedes ser forzado a jugar estas cartas es si otro jugador lidera un triunfo más alto que el que tienes en la mano. Si no tienes un triunfo que debas jugar puedes jugarcualquier tarjeta.

Recuerde que al seguir el palo, el as de corazones no es una carta de corazones, sino un triunfo.

El triunfo más alto, si procede, gana la baza. Si no hay triunfos, gana la baza la carta más alta del palo llevado. El ganador de una baza lleva la siguiente. Una baza ganada debe guardarse en la pila de puntuación de un jugador.

PUNTUACIÓN

Una vez terminada la ronda, los jugadores anotan sus puntuaciones. Cada baza ganada vale 5 puntos, y el jugador con el triunfo más alto recibe 5 puntos adicionales. todos los jugadores, además del postor, pueden sumar su punto a su puntuación acumulada.

El pujador sólo puede anotar sus puntos si son iguales o superiores a la puja que hizo. Si anotó menos de lo que pujó, pierde esa cantidad de puntos. los jugadores pueden entrar en puntos negativos.

Una puja de 60 significa que están pujando para ganar todas las bazas de la ronda. Si lo consiguen, se anotan 60 puntos, y si no, pierden 60. Ganar todas las bazas sin pujar 60 sólo se anota 30 puntos.

FIN DEL JUEGO

El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza la puntuación objetivo. Si varios jugadores alcanzan la cantidad objetivo en la misma ronda, gana el primer jugador que alcance la puntuación necesaria en la ronda.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.