Բովանդակություն
Բովանդակություն
Խաղի նպատակը նպատակային միավոր վաստակելն է՝ հնարքներ շահելով և միավորներ ստանալու հայտերը լրացնելով:
Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով և յուրաքանչյուր նոր գործարքի համար անցնում է ձախ: Դիլերը կխառնի և կառաջարկի տախտակամածը խաղացողին, որն իր աջ կողմում կտրում է: Այնուհետև նրանք պետք է բաժանեն յուրաքանչյուր խաղացողի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հերթականությամբ՝ յուրաքանչյուրը 5-ական քարտ: Ցանկության դեպքում դա կարելի է անել 2 և 3 քարտերի խմբաքանակով: Սեղանի կենտրոնին կտրվի նաև լրացուցիչ ձեռք: Սա այն kitty-ն է, որը կօգտագործվի խաղի հայտերի բաժնի համար:
Ձեռքերը բաժանելուց հետո տեղի է ունենում սակարկությունների փուլ: Մրցույթում հաղթող ճանաչված մասնակցին կթույլատրվի փոխանակել իրենց քարտերըձեռքը կատվի հետ և կարողանում է որոշել հաղթաթուղթը: Աճուրդը սկսվում է դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողից: Մրցույթի տարբերակներն են 10, 15, 20, 25 և 60: Սրանք որոշում են, թե քանի հնարքներ կպարգևատրեք ինքներդ ձեզ հաղթելու համար: Ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ խաղացողները կարող են փոխանցել կամ ավելացնել նախորդ խաղացողի հայտը մինչև 60: Դիլերը միակն է, ով կարող է առաջարկել: Որտեղ նրանք կարող են առաջարկել նույն գումարը և լինել ամենաբարձր գնորդը: Այս դեպքում, եթե 60-ի հայտը դեռ չի հայտարարվել, նախկին ամենաբարձր գնորդն այժմ կարող է ավելացնել իր հայտը: Դիլերը կարող է կրկին զանգահարել կամ անցնել կամ բարձրացնել հայտը: Սա կարող է շարունակվել այնքան ժամանակ, մինչև 60-ի հայտը կազմվի և կանչվի կամ չանցնի, կամ եթե խաղացողներից մեկն անցնի մինչ այդ:
Հաղթող մասնակիցը վերցնում է կատվիկը և տեղադրում ցանկացած 5 քարտ իր ձեռքից դեպի ներքև դեպի կենտրոն: . Հետո նրանք կարող են հաղթաթուղթ հայտարարել տուրի համար։
Թրամփի կոստյումի վարկանիշը հիմնված է այն բանի վրա, թե որ կոստյումն է այն: Թրամփների համար չորս հնարավոր վարկանիշ կա. Բոլոր ոչ հաղթաթուղթային կոստյումները նույնպես ունեն իրենց վարկանիշը:
Եթե սրտերը հաղթաթուղթ են, ապա դրանք դասվում են 5-րդ (բարձր), ջեք, էյս, թագավոր, թագուհի, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 և 2 (ցածր):
Եթե ադամանդները հաղթաթուղթ են, ապա դրանք զբաղեցնում են 5-րդ տեղը, ջեք, սրտի էյս, ադամանդների էյր, արքա, թագուհի, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 և 2 (ցածր)
Եթե ակումբները հաղթաթուղթ են, ապա նրանք զբաղեցնում են 5-րդ տեղը, ջեք, սրտի էյս, ակումբների էյս,արքա, թագուհի, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 և 10 (ցածր):
Եթե բահերը հաղթաթուղթ են, ապա նրանք զբաղեցնում են 5-րդ տեղը, ժակ, սրտի էյս, բահերի էյս, արքա , թագուհի, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 և 10 (ցածր):
Տես նաեւ: RACEHORSE Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ RACEHORSEՈչ թրամփի կոստյումների համար դրանք դասակարգվում են հետևյալ կերպ.
Սրտերը դասում են թագավորին (բարձր), թագուհուն, ջեքին, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 և 2 (ցածր):
Ադամանդները դասում են թագավորին (բարձր ), թագուհի, ջեք, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 և էյս (ցածր):
Ակումբները դասում են թագավորին (բարձր), թագուհուն, ջեքին, էյսին, 2: , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 և 10 (ցածր):
Բահերը դասում են թագավորին (բարձր), թագուհուն, ջեք էյսին, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 և 10 (ցածր):
55-ը սկսում է խաղացողը դիլերի ձախ կողմում: Նրանք կարող են ցանկացած խաղաթղթեր տանել դեպի հնարքը:
Եթե դա ոչ հաղթաթուղթ է, ապա հետևող խաղացողները կարող են կամ հետևել օրինակին կամ խաղալ հաղթաթուղթով, եթե չունեն քարտ, որը կարող է հետևել օրինակին, նրանք կարող են խաղալ հաղթաթուղթ կամ հաղթաթուղթ խաղալ: ցանկացած այլ քարտ: 55 տարեկանում դուք միշտ կարող եք հաղթաթուղթ խաղալ, նույնիսկ եթե կարողանաք հետևել օրինակին:
Եթե բացված քարտը հաղթաթուղթ է, ապա հաջորդ խաղացողները պետք է խաղան հաղթաթուղթ` բացառելով 3 ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթները (5, ջեք և սրտերի էյս): Այս խաղաթղթերը կարող են խաղացվել, բայց պետք չէ խաղալ, եթե դրանք ձեր ձեռքում միակ հաղթաթուղթն են: Միակ միջոցը, որով դուք կարող եք ստիպել խաղալ այս խաղաթղթերը, այն է, եթե մեկ այլ խաղացող առաջ տանի ավելի բարձր հաղթաթուղթ, քան դուք ունեք ձեր ձեռքում: Եթե դուք հաղթաթուղթ չեք պահում, ապա պետք է խաղաք, կարող եք ցանկացած խաղաթղթ խաղալ:
Հիշեք, երբ հետևում եք էյսինսրտերը սրտի քարտ չէ, այլ հաղթաթուղթ:
Ամենաբարձր հաղթաթուղթը, եթե կիրառելի է, հաղթում է հնարքը: Եթե հաղթաթուղթ չկա, ապա կոստյումի առաջատարի ամենաբարձր քարտը հաղթում է հնարքը: Հնարքի հաղթողը գլխավորում է հաջորդը: Հաղթած հնարքը պետք է պահվի խաղացողի միավորների կույտում:
Երբ փուլն ավարտվում է, խաղացողները վաստակում են իրենց միավորները: Յուրաքանչյուր շահած հնարք արժե 5 միավոր, իսկ ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթը ստանում է լրացուցիչ 5 միավոր: բոլոր խաղացողները, բացի հայտատուից, կարող են իրենց միավորը հավաքել իրենց կուտակային միավորին:
Մրցույթի մասնակիցը կարող է հավաքել իր միավորները միայն այն դեպքում, եթե դրանք հավասար են կամ ավելի, քան իրենց կողմից ներկայացված հայտը: Եթե նրանք ավելի քիչ են վաստակել, քան առաջարկել են, ապա կորցնում են այդքան միավոր: խաղացողները կարող են բացասական միավորներ մտնել:
60 հայտը նշանակում է, որ նրանք հայտ են ներկայացնում՝ հաղթելու փուլի բոլոր հնարքները: Եթե հաջողվի, ապա վաստակում են 60 միավոր, իսկ եթե ոչ՝ կորցնում են 60 միավոր։ Հաղթելով բոլոր հնարքները՝ առանց առաջարկի 60-ի, վաստակում է ընդամենը 30 միավոր:
Տես նաեւ: SPIT IN THE OCEAN Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ SPIT IN THE OCEANԽաղն ավարտվում է, երբ խաղացողը կամ թիմը հասնում է նպատակային միավորին: Այնուամենայնիվ, մրցափուլը պետք է անցկացվի՝ տեսնելու համար, թե արդյոք հայտատուին հաջողվում է իր պայմանագիրը, թե ոչ: Եթե մի քանի խաղացողներ նույն ռաունդում հասնում են նպատակային գումարին, հաղթում է առաջին խաղացողը, ով կհասնի անհրաժեշտ միավորին ռաունդում: