FIFTY-FIVE (55) - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետ

FIFTY-FIVE (55) - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետ
Mario Reeves

Բովանդակություն

55-ի ՆՊԱՏԱԿԸ. 55-ի նպատակն է լինել առաջին խաղացողը կամ թիմը, ով կհասցնի անհրաժեշտ թվով միավորներ հաղթելու համար:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ : 2-ից 9 խաղացողներ

ՆՅՈՒԹԵՐ. Մեկ ստանդարտ 52 քարտանոց տախտակամած, հաշիվը պահելու միջոց և հարթ մակերես:

ՏԵՍԱԿԸ ԽԱՂ. թղթախաղ 2-ից 9 խաղացողների համար: Այն սերտորեն կապված է 25-ի հետ մի քանի հիմնական տարբերություններով: Առաջարկվում է 55-ում, իսկ թիրախային միավորը տարբերվում է 55-ում: Թիրախային միավորը պետք է քննարկվի խաղից առաջ և ամենից հաճախ կազմում է 55, 110 կամ 220 միավոր կամ ավելի՝ կախված նրանից, թե որքան եք ցանկանում, որ խաղը տևի:

Խաղի նպատակը նպատակային միավոր վաստակելն է՝ հնարքներ շահելով և միավորներ ստանալու հայտերը լրացնելով:

ԿԱՐԳԱՎՈՐՈՒՄ ԵՎ ԱՌԱՋԱՐԿՈՒՄ

Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով և յուրաքանչյուր նոր գործարքի համար անցնում է ձախ: Դիլերը կխառնի և կառաջարկի տախտակամածը խաղացողին, որն իր աջ կողմում կտրում է: Այնուհետև նրանք պետք է բաժանեն յուրաքանչյուր խաղացողի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հերթականությամբ՝ յուրաքանչյուրը 5-ական քարտ: Ցանկության դեպքում դա կարելի է անել 2 և 3 քարտերի խմբաքանակով: Սեղանի կենտրոնին կտրվի նաև լրացուցիչ ձեռք: Սա այն kitty-ն է, որը կօգտագործվի խաղի հայտերի բաժնի համար:

Ձեռքերը բաժանելուց հետո տեղի է ունենում սակարկությունների փուլ: Մրցույթում հաղթող ճանաչված մասնակցին կթույլատրվի փոխանակել իրենց քարտերըձեռքը կատվի հետ և կարողանում է որոշել հաղթաթուղթը: Աճուրդը սկսվում է դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողից: Մրցույթի տարբերակներն են 10, 15, 20, 25 և 60: Սրանք որոշում են, թե քանի հնարքներ կպարգևատրեք ինքներդ ձեզ հաղթելու համար: Ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ խաղացողները կարող են փոխանցել կամ ավելացնել նախորդ խաղացողի հայտը մինչև 60: Դիլերը միակն է, ով կարող է առաջարկել: Որտեղ նրանք կարող են առաջարկել նույն գումարը և լինել ամենաբարձր գնորդը: Այս դեպքում, եթե 60-ի հայտը դեռ չի հայտարարվել, նախկին ամենաբարձր գնորդն այժմ կարող է ավելացնել իր հայտը: Դիլերը կարող է կրկին զանգահարել կամ անցնել կամ բարձրացնել հայտը: Սա կարող է շարունակվել այնքան ժամանակ, մինչև 60-ի հայտը կազմվի և կանչվի կամ չանցնի, կամ եթե խաղացողներից մեկն անցնի մինչ այդ:

Հաղթող մասնակիցը վերցնում է կատվիկը և տեղադրում ցանկացած 5 քարտ իր ձեռքից դեպի ներքև դեպի կենտրոն: . Հետո նրանք կարող են հաղթաթուղթ հայտարարել տուրի համար։

Քարտերի վարկանիշը և արժեքները

Թրամփի կոստյումի վարկանիշը հիմնված է այն բանի վրա, թե որ կոստյումն է այն: Թրամփների համար չորս հնարավոր վարկանիշ կա. Բոլոր ոչ հաղթաթուղթային կոստյումները նույնպես ունեն իրենց վարկանիշը:

Թրամփներ

Եթե սրտերը հաղթաթուղթ են, ապա դրանք դասվում են 5-րդ (բարձր), ջեք, էյս, թագավոր, թագուհի, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 և 2 (ցածր):

Եթե ադամանդները հաղթաթուղթ են, ապա դրանք զբաղեցնում են 5-րդ տեղը, ջեք, սրտի էյս, ադամանդների էյր, արքա, թագուհի, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 և 2 (ցածր)

Եթե ակումբները հաղթաթուղթ են, ապա նրանք զբաղեցնում են 5-րդ տեղը, ջեք, սրտի էյս, ակումբների էյս,արքա, թագուհի, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 և 10 (ցածր):

Եթե բահերը հաղթաթուղթ են, ապա նրանք զբաղեցնում են 5-րդ տեղը, ժակ, սրտի էյս, բահերի էյս, արքա , թագուհի, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 և 10 (ցածր):

Տես նաեւ: RACEHORSE Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ RACEHORSE

Ոչ թրամփի համար

Ոչ թրամփի կոստյումների համար դրանք դասակարգվում են հետևյալ կերպ.

Սրտերը դասում են թագավորին (բարձր), թագուհուն, ջեքին, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 և 2 (ցածր):

Ադամանդները դասում են թագավորին (բարձր ), թագուհի, ջեք, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 և էյս (ցածր):

Ակումբները դասում են թագավորին (բարձր), թագուհուն, ջեքին, էյսին, 2: , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 և 10 (ցածր):

Բահերը դասում են թագավորին (բարձր), թագուհուն, ջեք էյսին, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 և 10 (ցածր):

GAMEPLAY

55-ը սկսում է խաղացողը դիլերի ձախ կողմում: Նրանք կարող են ցանկացած խաղաթղթեր տանել դեպի հնարքը:

Եթե դա ոչ հաղթաթուղթ է, ապա հետևող խաղացողները կարող են կամ հետևել օրինակին կամ խաղալ հաղթաթուղթով, եթե չունեն քարտ, որը կարող է հետևել օրինակին, նրանք կարող են խաղալ հաղթաթուղթ կամ հաղթաթուղթ խաղալ: ցանկացած այլ քարտ: 55 տարեկանում դուք միշտ կարող եք հաղթաթուղթ խաղալ, նույնիսկ եթե կարողանաք հետևել օրինակին:

Եթե բացված քարտը հաղթաթուղթ է, ապա հաջորդ խաղացողները պետք է խաղան հաղթաթուղթ` բացառելով 3 ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթները (5, ջեք և սրտերի էյս): Այս խաղաթղթերը կարող են խաղացվել, բայց պետք չէ խաղալ, եթե դրանք ձեր ձեռքում միակ հաղթաթուղթն են: Միակ միջոցը, որով դուք կարող եք ստիպել խաղալ այս խաղաթղթերը, այն է, եթե մեկ այլ խաղացող առաջ տանի ավելի բարձր հաղթաթուղթ, քան դուք ունեք ձեր ձեռքում: Եթե ​​դուք հաղթաթուղթ չեք պահում, ապա պետք է խաղաք, կարող եք ցանկացած խաղաթղթ խաղալ:

Հիշեք, երբ հետևում եք էյսինսրտերը սրտի քարտ չէ, այլ հաղթաթուղթ:

Ամենաբարձր հաղթաթուղթը, եթե կիրառելի է, հաղթում է հնարքը: Եթե ​​հաղթաթուղթ չկա, ապա կոստյումի առաջատարի ամենաբարձր քարտը հաղթում է հնարքը: Հնարքի հաղթողը գլխավորում է հաջորդը: Հաղթած հնարքը պետք է պահվի խաղացողի միավորների կույտում:

ԳԱԿԱՀԱՐՈՒՄԸ

Երբ փուլն ավարտվում է, խաղացողները վաստակում են իրենց միավորները: Յուրաքանչյուր շահած հնարք արժե 5 միավոր, իսկ ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթը ստանում է լրացուցիչ 5 միավոր: բոլոր խաղացողները, բացի հայտատուից, կարող են իրենց միավորը հավաքել իրենց կուտակային միավորին:

Մրցույթի մասնակիցը կարող է հավաքել իր միավորները միայն այն դեպքում, եթե դրանք հավասար են կամ ավելի, քան իրենց կողմից ներկայացված հայտը: Եթե ​​նրանք ավելի քիչ են վաստակել, քան առաջարկել են, ապա կորցնում են այդքան միավոր: խաղացողները կարող են բացասական միավորներ մտնել:

60 հայտը նշանակում է, որ նրանք հայտ են ներկայացնում՝ հաղթելու փուլի բոլոր հնարքները: Եթե ​​հաջողվի, ապա վաստակում են 60 միավոր, իսկ եթե ոչ՝ կորցնում են 60 միավոր։ Հաղթելով բոլոր հնարքները՝ առանց առաջարկի 60-ի, վաստակում է ընդամենը 30 միավոր:

Տես նաեւ: SPIT IN THE OCEAN Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ SPIT IN THE OCEAN

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողը կամ թիմը հասնում է նպատակային միավորին: Այնուամենայնիվ, մրցափուլը պետք է անցկացվի՝ տեսնելու համար, թե արդյոք հայտատուին հաջողվում է իր պայմանագիրը, թե ոչ: Եթե ​​մի քանի խաղացողներ նույն ռաունդում հասնում են նպատակային գումարին, հաղթում է առաջին խաղացողը, ով կհասնի անհրաժեշտ միավորին ռաունդում:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: