FIFTY-FIVE (55) - GameRules.com ৰ সৈতে খেলা কেনেকৈ শিকিব

FIFTY-FIVE (55) - GameRules.com ৰ সৈতে খেলা কেনেকৈ শিকিব
Mario Reeves

৫৫ ৰ উদ্দেশ্য: ৫৫ ৰ উদ্দেশ্য হ'ল জয়ী হ'বলৈ প্ৰয়োজনীয় সংখ্যক পইণ্ট পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈ বা দল হোৱা।

খোলাৰ সংখ্যা : 2 ৰ পৰা 9 জন খেলুৱৈ

উপাদান: এটা মানক 52-কাৰ্ড ডেক, স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা উপায়, আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ।

TYPE গেমৰ: ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

৫৫ ৰ আভাস

৫৫ হৈছে ক ২ৰ পৰা ৯ জন খেলুৱৈৰ বাবে ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম। কেইটামান ডাঙৰ পাৰ্থক্যৰ সৈতে ইয়াৰ ওতঃপ্ৰোত সম্পৰ্ক আছে। ৫৫ ত নিবিদা থাকে আৰু ৫৫ ত টাৰ্গেট স্ক’ৰ বেলেগ। খেলৰ আগতে টাৰ্গেট স্ক’ৰৰ বিষয়ে আলোচনা কৰিব লাগে আৰু খেলখন কিমান দিনলৈ চলিব বিচাৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি বেছিভাগ সময়তে ৫৫, ১১০, বা ২২০ পইণ্ট বা তাতকৈ অধিক হয়।

খেলৰ লক্ষ্য হ'ল ট্ৰিক জয় কৰি আৰু পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ বিড সম্পূৰ্ণ কৰি লক্ষ্য স্ক'ৰ অৰ্জন কৰা।

ছেটআপ আৰু নিবিদা

প্ৰথম ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছনি কৰা হয় আৰু প্ৰতিটো নতুন চুক্তিৰ বাবে বাওঁফালে পাৰ হয়। ডিলাৰে শ্বাফেল কৰি ডেকটো তেওঁলোকৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনক কাটিবলৈ আগবঢ়াব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে প্ৰতিজন খেলুৱৈক ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত ৫ খনকৈ কাৰ্ডৰ হাত বিতৰণ কৰিব। ইচ্ছা কৰিলে ২ আৰু ৩ কাৰ্ডৰ বেচত এই কাম কৰিব পাৰি। লগতে টেবুলৰ মাজলৈ অতিৰিক্ত হেণ্ড ডিল কৰা হ’ব। এই কিটি খেলৰ নিবিদা অংশৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব।

হাতবোৰ ডিল কৰাৰ পিছত নিবিদাৰ ৰাউণ্ড হয়। বিজয়ী নিবিদাকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ পৰা কাৰ্ড বিনিময় কৰিব পাৰিবকিটিৰ সৈতে হাত আৰু ট্ৰাম্প চুট নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ পায়। ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰাই নিবিদা আৰম্ভ হয়। নিবিদাৰ বিকল্পসমূহ হ’ল ১০, ১৫, ২০, ২৫, আৰু ৬০। এইবোৰে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে আপুনি নিজকে কিমান কৌশলৰ চুক্তি কৰি জয়ী হ’ব। ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত খেলুৱৈয়ে হয় পাছ কৰিব পাৰে বা পূৰ্বৰ খেলুৱৈৰ বিড ৬০ লৈকে বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। ডিলাৰেহে বিড কল ​​কৰিব পাৰে। য’ত তেওঁলোকে একে পৰিমাণৰ নিবিদা দিব পাৰে আৰু সৰ্বাধিক নিবিদাকাৰী হ’ব পাৰে। এই ক্ষেত্ৰত যদি ইতিমধ্যে ৬০ ৰ বিড কল ​​কৰা হোৱা নাই তেন্তে পূৰ্বৰ সৰ্বোচ্চ নিবিদাকাৰীয়ে এতিয়া তেওঁলোকৰ বিড বৃদ্ধি কৰিব পাৰিব। ডিলাৰে আকৌ ফোন কৰিব পাৰে বা বিড পাছ কৰিব পাৰে বা বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। ৬০ টা বিড কৰা আৰু কল বা পাছ নোহোৱালৈকে, বা যদি তাৰ আগতে খেলুৱৈসকলৰ কোনোবাই পাছ কৰে তেতিয়ালৈকে এই কাম চলি থাকিব পাৰে।

বিজয়ী নিবিদাকাৰীয়ে কিটিটো তুলি লয় আৰু যিকোনো ৫ খন কাৰ্ড তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা তললৈ মুখ কৰি কেন্দ্ৰলৈ ৰাখে . তাৰ পিছত তেওঁলোকে হয়তো ৰাউণ্ডৰ বাবে ট্ৰাম্প ছুট ঘোষণা কৰিব।

কাৰ্ড ৰেংকিং আৰু মূল্য

ট্ৰাম্প চুটৰ বাবে ৰেংকিং কোনটো চুটৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি দিয়া হয়। ট্ৰাম্পৰ বাবে চাৰিটা সম্ভাৱ্য ৰেংকিং আছে। সকলো নন ট্ৰাম্প চুটৰ ৰেংকিংও থাকে।

See_also: BALDERDASH - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

ট্ৰাম্প

যদি হৃদয় ট্ৰাম্প হয়, তেন্তে ইয়াৰ স্থান ৫ (উচ্চ), জেক, এছ, ৰজা, ৰাণী, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৪ , ৩, আৰু ২ (নিম্ন)।

হীৰা যদি ট্ৰাম্প হয়, তেন্তে ৫, জেক, এচ অৱ হাৰ্টছ, এচ অৱ ডাইমণ্ড, ৰজা, ৰাণী, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৪, ৩, আৰু ২ (নিম্ন)

যদি ক্লাব ট্ৰাম্প হয়, তেন্তে ইহঁতৰ ৰেংক ৫, জেক, এচ অৱ হাৰ্টছ, এচ অৱ ক্লাব,ৰজা, ৰাণী, ২, ৩, ৪, ৬, ৭, ৮, ৯, আৰু ১০ (নিম্ন)।

যদি কুঠাৰ ট্ৰাম্প হয়, তেন্তে ইহঁতৰ স্থান ৫, জেক, এচ অৱ হাৰ্টছ, এচ অৱ স্পেডছ, ৰজা , ৰাণী, ২, ৩, ৪, ৬, ৭, ৮, ৯, আৰু ১০ (নিম্ন)।

See_also: দহ পেনি - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

নন-ট্ৰাম্প

নন-ট্ৰাম্প চুটৰ বাবে, ইহঁতৰ ৰেংক তলত দিয়া ধৰণে।

হৃদয়ৰ ৰেংক ৰজা (উচ্চ), ৰাণী, জেক, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, আৰু ২ (নিম্ন)।

হীৰা ৰেংক ৰজা (উচ্চ ), কুইন, জেক, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, ২, আৰু এছ (নিম্ন)।

ক্লাবসমূহে ৰজা (উচ্চ), ৰাণী, জেক, এছ, ২ ৰেংক কৰে , ৩, ৪, ৫, ৬, ৭, ৮, ৯, আৰু ১০ (নিম্ন)।

স্পেড ৰেংক ৰজা (উচ্চ), কুইন, জেক এচ, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, আৰু 10 (নিম্ন)।

GAMEPLAY

55 ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে আৰম্ভ কৰে। তেওঁলোকে যিকোনো কাৰ্ডক ট্ৰিকলৈ লৈ যাব পাৰে।

যদি ই ট্ৰাম্প নন-ট্ৰাম্প কাৰ্ড হয় তেন্তে খেলুৱৈসকলে হয় অনুসৰণ কৰিব পাৰে বা ট্ৰাম্প খেলিব পাৰে, যদি তেওঁলোকৰ অনুসৰণ কৰিবলৈ কাৰ্ড নাথাকে, তেন্তে তেওঁলোকে ট্ৰাম্প খেলিব পাৰে বা... আন যিকোনো কাৰ্ড। ৫৫ চনত আপুনি সদায় ট্ৰাম্প বজাব পাৰে, যদিও আপুনিও তাৰ অনুসৰণ কৰিব পাৰে।

যদি কাৰ্ড নেতৃত্ব দিয়াটো এটা ট্ৰাম্প হয়, তেন্তে অনুসৰণকাৰী খেলুৱৈসকলে এটা ট্ৰাম্প খেলিব লাগিব, ৩টা সৰ্বোচ্চ ৰেংকিঙৰ ট্ৰাম্প (৫, জেক, আৰু এচ অৱ হাৰ্টছ) বাদ দি। এই কাৰ্ডবোৰ খেলা হ’ব পাৰে কিন্তু যদিহে আপোনাৰ হাতত একমাত্ৰ ট্ৰাম্প হয় তেন্তে খেলিব নালাগে। এই কাৰ্ডবোৰ খেলিবলৈ বাধ্য হ’ব পৰা একমাত্ৰ উপায় হ’ল যদিহে আন এজন খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ হাতত থকাতকৈ উচ্চ ট্ৰাম্পৰ নেতৃত্ব দিয়ে। যদি আপুনি ট্ৰাম্প ধৰি নাৰাখে তেন্তে আপুনি খেলিব লাগিব আপুনি যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে।

মনত ৰাখিব যেতিয়া অনুসৰণ কৰে, ace ofহৃদয়বোৰ হৃদয়ৰ কাৰ্ড নহয়, বৰঞ্চ এটা ট্ৰাম্প।

সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্পে, যদি প্ৰযোজ্য হয়, তেন্তে ট্ৰিকটো জয় কৰে। যদি কোনো ট্ৰাম্প নহয়, তেন্তে চুটৰ লিডৰ সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডখনে ট্ৰিকটো জয় কৰে। এটা ট্ৰিকত বিজয়ীয়ে পিছৰটোক আগুৱাই লৈ যায়। জয়ী হোৱা কৌশল এটা খেলুৱৈৰ স্ক’ৰ পাইলত ৰাখিব লাগে।

স্ক’ৰিং

এবাৰ ৰাউণ্ড শেষ হ’লে খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰ। জয়ী হোৱা প্ৰতিটো ট্ৰিকৰ মূল্য ৫ পইণ্ট, আৰু সৰ্বোচ্চ ৰেংকিং ট্ৰাম্প থকা খেলুৱৈয়ে অতিৰিক্ত ৫ পইণ্ট লাভ কৰে। নিবিদাকাৰীৰ বাহিৰেও সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ক্ৰমবৰ্ধমান স্ক’ৰত নিজৰ পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে।

নিবিদাকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰিব যদিহে তেওঁলোক তেওঁলোকে কৰা নিবিদাৰ সমান বা তাতকৈ অধিক হয়। যদি তেওঁলোকে বিডতকৈ কম স্ক’ৰ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে ইমান পইণ্ট হেৰুৱাই পেলায়। খেলুৱৈসকলে ঋণাত্মক পইণ্টলৈ যাব পাৰে।

৬০ ৰ বিড মানে তেওঁলোকে ৰাউণ্ডৰ সকলো ট্ৰিক জিকিবলৈ নিবিদা কৰিছে। যদি সফল হয় তেন্তে ৬০ পইণ্ট লাভ কৰে, আৰু নহ’লে ৬০ পইণ্ট হেৰুৱায়। ৬০ বিড নকৰাকৈ সকলো ট্ৰিক জিকিলে মাত্ৰ ৩০ পইণ্টহে পোৱা যায়।

খেলৰ অন্ত

খেল শেষ হয় যেতিয়া কোনো খেলুৱৈ বা দলে লক্ষ্য নিৰ্ধাৰণ কৰা স্ক'ৰত উপনীত হয়। নিবিদাকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ চুক্তিত সফল হয় নে নহয় চাবলৈ ৰাউণ্ডটো খেলিব লাগে যদিও। যদি একেটা ৰাউণ্ডতে একাধিক খেলুৱৈয়ে লক্ষ্য পৰিমাণত উপনীত হয় তেন্তে ৰাউণ্ডটোত প্ৰয়োজনীয় স্ক’ৰত উপনীত হোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। <৮>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।