বিষয়বস্তুৰ তালিকা
![](/wp-content/uploads/board-games/141/76j5dje1gu.png)
দহ পেনিৰ উদ্দেশ্য: খেলৰ শেষত সৰ্বনিম্ন স্ক'ৰ পোৱা খেলুৱৈ হওক
খোলাৰ সংখ্যা: 2-8
কাৰ্ডৰ সংখ্যা: প্ৰতি দুজন খেলুৱৈৰ বাবে 52 টা কাৰ্ড ডেক আৰু 2 জন জোকাৰ
<২>কাৰ্ডৰ ৰেংক: <৩>(নিম্ন) ২ – জোকাৰ (উচ্চ)
খেলৰ ধৰণ: ৰামী
দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক, পৰিয়াল
দহ পেনিৰ পৰিচয়
দহ পেনি হৈছে সাতটা ৰাউণ্ডৰ ৰামমি খেল য'ত খেলুৱৈয়ে পেলনীয়া স্তূপৰ পৰা কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিব পাৰে। কাৰ্ড ক্ৰয় কৰি এটা পাত্ৰ গঠন হয়, আৰু খেলৰ বিজয়ীয়ে পাত্ৰটো জয় কৰে। অৱশ্যে এই খেলখনৰ বাবে প্ৰকৃত ধন ব্যৱহাৰ কৰিব নালাগে, কিন্তু ই নিশ্চয়কৈ কথাবোৰক মছলা কৰি তোলে।
কাৰ্ডসমূহ & THE DEAL
প্ৰতি দুজন খেলুৱৈৰ বাবে এটা ৫২ কাৰ্ড ডেক আৰু দুটা জোকাৰ ব্যৱহাৰ কৰি দহ পেনি খেলা হয়। যদি অদ্ভুত পৰিমাণৰ খেলুৱৈ থাকে, তেন্তে ব্যৱহৃত ডেকৰ সংখ্যা গোটাই লওক।
প্ৰথম ডিলাৰ আৰু স্ক'ৰকীপাৰ কোন সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ডেকৰ পৰা এটা কাৰ্ড ল'ব লাগে। সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডৰ ডিল প্ৰথমে। তেওঁলোকে স্ক’ৰও ৰাখে।
ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা এটাকৈ এঘাৰখন কাৰ্ড দিয়ে। বাকী কাৰ্ডবোৰে ড্ৰ’ পাইল গঠন কৰে। ডিলাৰে ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলটি দি ডিচকাৰ্ড পাইল গঠন কৰে।
THE PLAY
প্লে আৰম্ভ হয় ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা। তেওঁলোকে নিজৰ পাল আৰম্ভ কৰে ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন ক্ৰয় কৰাৰ বিকল্পৰ সৈতে। যদি তেওঁলোকে কাৰ্ডখন নিবিচাৰে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে...তেওঁলোকৰ বাওঁফালে কিনাৰ বিকল্প আছে। যদি সেই খেলুৱৈজনে নিবিচাৰে তেন্তে টেবুলৰ চাৰিওফালে বিকল্পটো চলি থাকে। যিয়ে কাৰ্ডখন ক্ৰয় কৰিব তেওঁ এটকাও পাত্ৰটোত দিব লাগিব। ক্ৰয় কৰা কাৰ্ডখন তুলি লোৱাৰ পিছত সেই খেলুৱৈজনেও ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা দুখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব। কাৰ্ড কেৱল এজন ব্যক্তিৰ পালতহে খেলিব পাৰিব।
যদি তেওঁলোকৰ পাল লোৱা খেলুৱৈজনে কাৰ্ডখন ক্ৰয় কৰা নাছিল, তেন্তে তেওঁলোকে ড্ৰ’ পাইলৰ ওপৰৰ পৰা এটা উলিয়ায়। তাৰ পিছত, তেওঁলোকে নিজৰ পালৰ মেল্ড বিল্ডিং পৰ্যায়লৈ আগবাঢ়ে।
টেন পেনিজত খেলুৱৈসকলে আনক খেলাৰ আগতে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে এটা নিৰ্দিষ্ট মেল্ড নিৰ্মাণ কৰিব লাগে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে প্ৰথম মেল্ড প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে তেওঁলোকৰ পাল শেষ হয়। পাল শেষ কৰিবলৈ হাতৰ পৰা এখন কাৰ্ড পেলাই দিয়ে। যদি তেওঁলোকে প্ৰথম মেল্ডৰ প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিব পাৰে বা ইতিমধ্যে পূৰণ কৰিছে, তেন্তে সেই খেলুৱৈয়ে অন্য মেল্ড খেলিব পাৰে বা পূৰ্বতে খেলা মেল্ডত চাকৰিৰ পৰা ছুটী দিব পাৰে। তেনে কৰাৰ পিছত হাতৰ পৰা এখন কাৰ্ড পেলাই দি পাল শেষ কৰে। খেল পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হয়।
এইদৰে খেলাটো চলি থাকে যেতিয়ালৈকে কোনো খেলুৱৈয়ে সফলতাৰে হাত খালী নকৰে। বাহিৰলৈ ওলাই যাবলৈ আপুনি পেলাই দিব নালাগে।
MELDS
টেন পেনিজত এটা ছেট হৈছে একমাত্ৰ ধৰণৰ meld<১০><৩> যিটো বনাব পাৰি। এটা চেট একে ৰেংকৰ তিনিখন বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডেৰে গঠিত। খেলুৱৈসকলে এটা চেটত হুবহু একে কাৰ্ড দুখন ব্যৱহাৰ নকৰিবও পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, 3’s ৰ এটা গোটত দুটা 3 নাথাকিবও পাৰেতাৰ মাজত হৃদয়ৰ। ৱাইল্ড কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত বিশেষ নিয়ম প্ৰযোজ্য।
প্ৰথম মেল্ড
খেলৰ সময়ত প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত প্ৰথম মেল্ড প্ৰয়োজনীয়তা থাকিব যিটো পূৰণ কৰিব লাগিব . এবাৰ এজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথম মেল্ডৰ প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিলে, তেওঁলোকে অন্য মেল্ড খেলিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে আৰু কাৰ্ডসমূহ লেই অফ কৰিব পাৰে যিবোৰ পূৰ্বতে খেলা অন্য মেল্ডত যোগ কৰিব পাৰি।
ইয়াত আছে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় প্ৰথম মেল্ড:
ৰাউণ্ড | প্ৰথম মেল্ড |
1. | 3 ৰ 2 টা গোট |
2. | 4 ৰ 1 টা গোট |
3. | 4 |
4. | 5 |
7 ৰ 1 টা চেট |
LAYING OFF
See_also: TWENTY TWO খেলৰ নিয়ম - কেনেকৈ খেলিব লাগে TWENTY TWOএবাৰ খেলুৱৈয়ে প্ৰথম মেল্ডৰ প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিলে তেওঁলোকে অন্য মেল্ড নিৰ্মাণ কৰিব পাৰে আৰু চাকৰিৰ পৰা বৰ্খাস্ত কৰে। লেইং অফ হ'ল যেতিয়া পূৰ্বতে নিৰ্মিত মেল্ডত এটা বা ততোধিক কাৰ্ড খেলা হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি মেল্ড ৩-৩-৩ টেবুলত থাকে, আৰু কোনো খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকৰ চতুৰ্থ ৩ বা ৱাইল্ড কাৰ্ড থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে সেই কাৰ্ডখন চাকৰিৰ পৰা বৰ্খাস্ত কৰিব পাৰে।
প্লেয়াৰসকলে যিমানখিনি কাৰ্ড এৰি দিব পাৰে এটা পালৰ সময়ত যিমান পাৰি কাৰ্ড।
See_also: MARCO POLO POOL GAME খেলা নিয়ম - কিভাবে খেলুন MARCO POLO POOL GAMEকৌতুক আৰু কৌতুক; WILDS
গোটেই খেলখনত জোকাৰসকল বন্য। যোৱা তিনিটা ৰাউণ্ডৰ ভিতৰত এছ আৰু ২’ছ বন্য হৈ পৰে। মন কৰিব যে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত প্ৰতিটো চেটত কিমান বন্য ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি সেই সম্পৰ্কে বিশেষ নিয়ম আছে।
ইয়াত বন্যৰ সম্পৰ্কে বিশেষ নিয়ম দিয়া হৈছেপ্ৰতিটো ৰাউণ্ড:
গোল | বন্য | বন্যৰ সংখ্যা প্ৰতি ছেটত |
1. | জোকাৰ | প্ৰতি ছেটত ১টা বন্য |
2. | জোকাৰ | প্ৰতি ছেটত ১টা বন্য |
3. | জোকাৰ | প্ৰতি ছেটত ১টা বন্য |
৪.<১৫><১৪>জোকাৰ<১৫><১৪>প্ৰতি চেটত ২টা বন্যপ্ৰাণী<১৫><১৬><১৩><১৪>৫.<১৫><১৪>জোকাৰ , এচ, ২<১৫><১৪>প্ৰতি ছেটত ২টা বন্য | ||
6. | জোকাৰ, এছ, ২<১৫><১৪>প্ৰতি ছেটত ২টা বন্য<১৫><১৬><১৩><১৪>৭.<১৫><১৪>জোকাৰ, এছ, ২<১৫><১৪>প্ৰতি ছেটত ৩টা বন্য |
<২>স্ক’ৰিং
এবাৰ খেলুৱৈয়ে হাত খালী কৰিলে ৰাউণ্ড শেষ হয়। খেলুৱৈয়ে হাতত থকা কাৰ্ডৰ মুঠ মূল্যৰ সমান পইণ্ট লাভ কৰে। খেলুৱৈসকলেও হাতত এৰি থৈ যোৱা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে টকাৰ বাটিটোত এটকাও দিয়ে। ৰাউণ্ডৰ বাবে স্ক’ৰ হিচাপ কৰাৰ পিছত পূৰ্বৰ ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে এতিয়া ডিল কৰে।
কাৰ্ড | পইণ্ট |
৩-৯<১৫><১৪>৫ পইণ্টকৈ<১৫><১৬><১৩><১৪>১০-কিং<১৫><১৪>১০ পইণ্টকৈ<১৫><১৬><১৩><১৪>২ৰ<১৫><১৪>২০ পইণ্টকৈ<১৫><১৬><১৩><১৪>এচ<১৫><১৪>২০ পইণ্টকৈ<১৫><১৬><১৩><১৪>জোকাৰ | ৫০ পইণ্টকৈ |
জয়
খেলৰ শেষত সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয় . টকাৰ বাবে খেলিলে বিজয়ীয়ে পাত্ৰটো সংগ্ৰহ কৰে।