ათი პენი - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

ათი პენი - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით
Mario Reeves

ათი პენის მიზანი: იყავით ყველაზე დაბალი ქულის მქონე მოთამაშე თამაშის ბოლოს

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-8

ბარათების რაოდენობა: 52 ბანქო და 2 ჯოკერი ყოველ ორ მოთამაშეზე

ბარათების რანგი: (დაბალი) 2 – ჯოკერი (მაღალი)

თამაშის ტიპი: რამი

აუდიტორია: მოზარდები, ოჯახი

ათი პენიის შესავალი

ათი პენი არის შვიდი რაუნდი Rummy თამაში, რომელშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეიძინონ ბარათები გადაყრის წყობიდან. ბარათების შეძენით ყალიბდება ბანკი და თამაშის გამარჯვებული იგებს ბანკს. რა თქმა უნდა, რეალური ფულის გამოყენება არ არის საჭირო ამ თამაშში, მაგრამ ეს ნამდვილად აძლიერებს ყველაფერს.

ბარათები & amp; გარიგება

ათი პენი ითამაშება ერთი 52 ბანქოს და ორი ჯოკერის გამოყენებით ყოველ ორ მოთამაშეზე. თუ მოთამაშეთა კენტი რაოდენობაა, დაამორგლეთ გამოყენებული გემბანების რაოდენობა.

იმისათვის, რომ გადაწყვიტოთ ვინ არის პირველი დილერი და ანგარიშის მეკარე, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა აიღოს კარტი გემბანიდან. ყველაზე მაღალი კარტი პირველ რიგში გარიგებებს. ისინი ასევე ინარჩუნებენ ქულებს.

დილერი თითოეულ მოთამაშეს აძლევს თერთმეტ ბარათს სათითაოდ. დარჩენილი ბარათები ქმნიან გათამაშების წყობას. დილერი აბრუნებს ზედა ბარათს, რათა ჩამოაყალიბოს გაუქმების წყობა.

PLAY

თამაში იწყება დილერიდან დარჩენილი მოთამაშით. ისინი იწყებენ თავის რიგს იყიდონ გადაყრის წყობის ზედა ბარათის ოფციით. თუ მათ არ სურთ ბარათი, მოთამაშეს უნდამათ მარცხენას აქვს მისი ყიდვის შესაძლებლობა. თუ მოთამაშეს ეს არ სურს, ეს ვარიანტი გრძელდება მაგიდის გარშემო. ვინც ყიდულობს ბარათს, უნდა გადაიხადოს ერთი პენი ბანკში. შეძენილი ბარათის აღების შემდეგ, მოთამაშემ ასევე უნდა აიღოს ორი კარტი გათამაშების წყობიდან. ბანქოს თამაში შეიძლება მხოლოდ პირის მონაცვლეობით.

თუ მოთამაშემ, რომელიც თავის რიგს იკავებს, არ იყიდა ბარათი, ისინი იღებენ ერთს გათამაშების წყობის ზემოდან. შემდეგ, ისინი გადადიან შერწყმის შექმნის ფაზაზე, მათი მხრივ.

ათ პენიში, მოთამაშეებს მოეთხოვებათ თითოეული რაუნდის აშენება, სანამ სხვებს ითამაშებენ. თუ მოთამაშე ვერ დააკმაყოფილებს პირველი შერწყმის მოთხოვნას, მისი რიგი დასრულდა. ისინი უგდებენ ერთ ბარათს ხელიდან, რათა დაასრულონ თავიანთი რიგი. თუ მათ შეუძლიათ დააკმაყოფილონ ან უკვე დააკმაყოფილეს პირველი შერწყმის მოთხოვნა, ამ მოთამაშეს შეუძლია სხვა შერწყმების თამაში ან გაათავისუფლოს ადრე ნათამაშები შერწყმა. ამის შემდეგ ისინი ასრულებენ თავის რიგს ხელიდან ერთი კარტის ამოგდებით. თამაში გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს.

Იხილეთ ასევე: მათემატიკის ბეისბოლის თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ მათემატიკის ბეისბოლი

ასეთი თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშე წარმატებით არ დაცლის ხელს. თქვენ არ გჭირდებათ გადაგდება გარეთ გასასვლელად.

MELDS

ათ პენიში, კომპლექტი ერთადერთი ტიპია meld რაც შეიძლება გაკეთდეს. ნაკრები შედგება ერთი და იგივე რანგის სამი ან მეტი კარტისაგან. მოთამაშეებს არ შეუძლიათ გამოიყენონ ორი ზუსტად იგივე კარტი კომპლექტში. მაგალითად, 3-იანების კომპლექტს შეიძლება არ ჰქონდეს ორი 3გულები მასში. სპეციალური წესები მოქმედებს wild cards-ის გამოყენებისას.

FIRST MELDS

თამაშის დროს, თითოეულ რაუნდს ექნება first meld მოთხოვნა, რომელიც უნდა დაკმაყოფილდეს . მას შემდეგ, რაც მოთამაშე დააკმაყოფილებს პირველი შერწყმის მოთხოვნას, მას შეუძლია დაიწყოს სხვა შერწყმების თამაში და ჩამოხსნას ბარტები, რომლებიც შეიძლება დაემატოს სხვა ადრე ნათამაშებს.

აქ არის საჭირო პირველი შერწყმა თითოეული რაუნდისთვის:

რაუნდი პირველი შერწყმა
1. 2 კომპლექტი 3
2. 1 კომპლექტი 4
3. 2 კომპლექტი 4
4. 1 კომპლექტი 5
5. 2 კომპლექტი 5
6. 1 კომპლექტი 6
7. 1 კომპლექტი 7

LAY OFF

როდესაც მოთამაშე დააკმაყოფილებს პირველი შერწყმის მოთხოვნას, მას შეუძლია შექმნას სხვა შერწყმა და გაათავისუფლე. ჩამორჩენა არის, როდესაც ერთი ან მეტი კარტი ითამაშება ადრე აშენებულ მელდებზე. მაგალითად, თუ შერწყმა 3-3-3 არის მაგიდაზე და მოთამაშის მხრივ მას აქვს მეოთხე 3 ან wild card, მათ შეუძლიათ გააუქმონ ეს კარტი.

Იხილეთ ასევე: BACK ALLEY - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

მოთამაშეებმა შეიძლება გაათავისუფლონ იმდენივე. კარტები რაც შეიძლება ბრუნვის დროს.

ჯოკერები & amp; WILDS

მთელი თამაშის განმავლობაში ჯოკერები ველურები არიან. ბოლო სამი რაუნდის განმავლობაში ტუზები და 2 ველურები ხდებიან. გაითვალისწინეთ, რომ არსებობს სპეციალური წესები იმის შესახებ, თუ რამდენი ველური შეიძლება იყოს გამოყენებული თითოეულ რაუნდში.

აქ არის სპეციალური წესები ველურების შესახებთითოეული რაუნდი:

რაუნდი ველურები ველურების რაოდენობა თითო ნაკრები
1. ჯოკერი 1 wild თითო კომპლექტში
2. ჯოკერი 1 wild თითო კომპლექტში
3. ჯოკერი 1 wild თითო კომპლექტში
4. ჯოკერი 2 ველური თითო კომპლექტში
5. ჯოკერი , ტუზი, 2 2 wilds თითო კომპლექტში
6. ჯოკერი, Ace, 2 2 wilds ერთ კომპლექტში
7. ჯოკერი, ტუზი, 2 3 wilds თითო კომპლექტში

გოლის აღება

როდესაც მოთამაშე დაიცლება ხელი, რაუნდი დასრულებულია. მოთამაშეები იღებენ ქულებს მათ ხელში არსებული ბარათების მთლიანი ღირებულების ტოლი. მოთამაშეები ასევე იხდიან ფულს ფულის თასში ხელთ დარჩენილი თითოეული ბარათისთვის. რაუნდის ქულების დათვლის შემდეგ, მოთამაშე წინა დილერის მარცხნივ ახლა არიგებს.

ბარათი ქულები
3-9 5 ქულა თითოეული
10-მეფე თითო 10 ქულა
2-ის 20 ქულა თითოეული
ტუზი 20 ქულა თითო
ჯოკერები 50 ქულა თითოეული

გამარჯვება

თამაშის ბოლოს ყველაზე დაბალი ქულის მქონე მოთამაშე იმარჯვებს . თუ ფულზე თამაშობთ, გამარჯვებული აგროვებს ბანკს.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.