ສາລະບານ
ຈຸດປະສົງຂອງສິບເພັນນີ: ເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຕໍ່າສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ
ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2-8
ຈຳນວນບັດ: ບັດ 52 ໃບ ແລະ Joker 2 ອັນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ
ອັນດັບຂອງບັດ: (ຕໍ່າ) 2 – Joker (ສູງ)
ປະເພດເກມ: Rummy
ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່, ຄອບຄົວ
ການແນະນຳສິບເພັນນີ
ເທນ ເພນນີ ແມ່ນເກມ Rummy ເຈັດຮອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊື້ບັດຈາກບ່ອນຖິ້ມໄດ້. ໂດຍການຊື້ບັດ, ຫມໍ້ແມ່ນສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ແລະຜູ້ຊະນະເກມຊະນະຫມໍ້. ແນ່ນອນ, ເງິນທີ່ແທ້ຈິງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ສໍາລັບເກມນີ້, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນຈະເພີ່ມເຄື່ອງເທດ.
ບັດ & ຂໍ້ຕົກລົງ
Ten Pennies ແມ່ນຫຼິ້ນໂດຍໃຊ້ບັດ 52 ແຜ່ນ ແລະ Joker ສອງອັນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ. ຖ້າມີຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນ, ໃຫ້ລວບລວມຈໍານວນ decks ທີ່ໃຊ້.
ເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າໃຜເປັນຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍແລະຜູ້ຮັກສາຄະແນນທໍາອິດ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນເອົາບັດຈາກ deck ໄດ້. ຂໍ້ສະເໜີບັດສູງສຸດກ່ອນ. ພວກເຂົາຍັງຮັກສາຄະແນນໄດ້.
ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍໃຫ້ແຕ່ລະຜູ້ນສິບເອັດບັດຕໍ່ຄັ້ງ. ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອປະກອບເປັນຮູບແຕ້ມ. ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍໄດ້ພິກບັດເທິງສຸດລົງໄປເປັນຮູບການຖິ້ມ. ເຂົາເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນກັບທາງເລືອກທີ່ຈະ ຊື້ ບັດເທິງສຸດຂອງແຜ່ນຖິ້ມ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການບັດ, ຜູ້ນໄປຊ້າຍຂອງພວກເຂົາມີທາງເລືອກທີ່ຈະຊື້ມັນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນບໍ່ຕ້ອງການມັນ, ທາງເລືອກຍັງສືບຕໍ່ຮອບຕາຕະລາງ. ໃຜຈະຊື້ບັດຕ້ອງຈ່າຍເງິນຫນຶ່ງ penny ເຂົ້າໄປໃນຫມໍ້. ຫຼັງຈາກການເກັບເອົາບັດທີ່ຊື້, ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງຕ້ອງໄດ້ແຕ້ມສອງບັດຈາກການແຕ້ມຮູບໄດ້. ບັດອາດຈະຖືກຫຼິ້ນຢູ່ໃນຜຽນຂອງບຸກຄົນເທົ່ານັ້ນ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຊື້ບັດ, ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມຫນຶ່ງຈາກເທິງຂອງການແຕ້ມຮູບ. ຈາກນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າກ້າວເຂົ້າສູ່ໄລຍະສ້າງຕົວແບບອ່ອນໆຂອງຜຽນຂອງພວກເຂົາ.
ໃນ Ten Pennies, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງສ້າງການປະສົມກັນສະເພາະແຕ່ລະຮອບກ່ອນທີ່ຈະຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຕອບສະໜອງໄດ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການ first meld , turn their turns are over. ເຂົາເຈົ້າປະຖິ້ມບັດໃບໜຶ່ງຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຈົບການປ່ຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາສາມາດຕອບສະຫນອງໄດ້ຫຼືໄດ້ບັນລຸຂໍ້ກໍານົດການຜະສົມຜະສານຄັ້ງທໍາອິດ, ຜູ້ນອາດຈະຫຼິ້ນ melds ອື່ນໆຫຼືຢຸດຢູ່ໃນ melds ທີ່ຫຼິ້ນຜ່ານມາ. ຫຼັງຈາກທີ່ເຮັດເຊັ່ນນັ້ນເຂົາເຈົ້າສິ້ນສຸດການຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຖິ້ມຫນຶ່ງບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼິ້ນຜ່ານໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ.
ຫຼິ້ນແບບນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ອຍມືຂອງເຂົາເຈົ້າສຳເລັດ. ເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປະຖິ້ມເພື່ອອອກໄປ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ CASE RACE - ວິທີການຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນກໍລະນີMELDS
ໃນ Ten Pennies, a set ແມ່ນປະເພດດຽວຂອງ meld ທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ຊຸດແມ່ນປະກອບດ້ວຍສາມຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດຂອງອັນດັບດຽວກັນ. ຜູ້ນອາດຈະບໍ່ໃຊ້ສອງບັດດຽວກັນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍໃນຊຸດ. ຕົວຢ່າງ, ຊຸດຂອງ 3's ອາດຈະບໍ່ມີສອງ 3ຂອງຫົວໃຈໃນມັນ. ນຳໃຊ້ກົດລະບຽບພິເສດເມື່ອໃຊ້ wild card.
FIRST MELDS
ໃນລະຫວ່າງເກມ, ແຕ່ລະຮອບຈະມີ first meld ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ. . ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ບັນລຸຄວາມຕ້ອງການ mld ທໍາອິດ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເລີ່ມຫຼິ້ນ melds ອື່ນໆແລະ ການຢຸດ ບັດທີ່ສາມາດເພີ່ມໃສ່ melds ອື່ນໆທີ່ຫຼິ້ນຜ່ານມາ.
ນີ້ແມ່ນ ຮອບທຳອິດທີ່ຕ້ອງການສຳລັບແຕ່ລະຮອບ:
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ DRAW BRIDGE - ວິທີຫຼິ້ນ DRAW BRIDGEຮອບ | ຮອບທຳອິດ |
1. | 2 ຊຸດ 3 |
2. | 1 ຊຸດ 4 | 3. | 2 ຊຸດ 4 |
4. | 1 ຊຸດ 5 |
5. | 2 ຊຸດ 5 |
6. | 1 ຊຸດ 6 |
7. | 1 ຊຸດຂອງ 7 |
ປິດການຫຼິ້ນ
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ບັນລຸເງື່ອນໄຂການປະສົມຄັ້ງທຳອິດແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະສ້າງເຄື່ອງດົນຕີອື່ນໆ. ແລະຢຸດເຊົາການ. ການຢຸດແມ່ນເມື່ອມີບັດໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຖືກຫຼິ້ນຢູ່ໃນເຄື່ອງດົນຕີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເມື່ອກ່ອນ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າ meld 3-3-3 ຢູ່ໃນຕາຕະລາງ, ແລະໃນ turning ຂອງຜູ້ນພວກເຂົາເຈົ້າມີ 3 ທີສີ່ຫຼື wild card, ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະຢຸດເຊົາການບັດນັ້ນ.
ຜູ້ນອາດຈະອອກຈາກຈໍານວນຫຼາຍ. ບັດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນລະຫວ່າງການລ້ຽວ.
JOKERS & WILDS
ຕະຫຼອດເກມ, Jokers ແມ່ນປ່າທໍາມະຊາດ. ໃນລະຫວ່າງສາມຮອບສຸດທ້າຍ, Aces ແລະ 2's ກາຍເປັນປ່າ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າມີກົດລະບຽບພິເສດກ່ຽວກັບຈຳນວນປ່າທີ່ອາດຈະຖືກນຳໃຊ້ຕໍ່ຊຸດແຕ່ລະຮອບ.
ນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບພິເສດກ່ຽວກັບສັດປ່າສຳລັບແຕ່ລະຮອບ:
ຮອບ | ສັດປ່າ | ຈຳນວນສັດປ່າ ຕໍ່ຊຸດ |
1. | Joker | 1 wild ຕໍ່ຊຸດ |
2. | Joker | 1 wild ຕໍ່ຊຸດ |
3. | Joker | 1 wild ຕໍ່ຊຸດ<15 |
4. | Joker | 2 wilds ຕໍ່ຊຸດ |
5. | Joker , Ace, 2 | 2 wilds ຕໍ່ຊຸດ |
6. | Joker, Ace, 2 | 2 wilds ຕໍ່ຊຸດ |
7. | Joker, Ace, 2 | 3 wilds ຕໍ່ຊຸດ |
ການໃຫ້ຄະແນນ
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເອົາມືເປົ່າ, ຮອບຈະຈົບລົງ. ຜູ້ນໄດ້ຮັບຄະແນນເທົ່າກັບມູນຄ່າທັງຫມົດຂອງບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຍັງຈ່າຍ penny ເຂົ້າໄປໃນໂຖປັດສະວະເງິນສໍາລັບແຕ່ລະບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກຄະແນນຂອງຮອບໄດ້ລວມແລ້ວ, ຜູ້ນທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍກ່ອນໜ້າຈະຕົກລົງ.
ບັດ | ຄະແນນ | <16
3-9 | 5 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ |
10-King | 10 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ |
2 ຂອງ | 20 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ |
ເອສ | 20 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ |
ໂຈກເກີ | 50 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ |
ຊະນະ
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຕໍ່າສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຈະຊະນະ . ຖ້າຫຼີ້ນເພື່ອເງິນ, ຜູ້ຊະນະຈະເກັບເອົາຫມໍ້.