ສິບເງິນ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ສິບເງິນ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງສິບເພັນນີ: ເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຕໍ່າສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2-8

ຈຳນວນບັດ: ບັດ 52 ໃບ ແລະ Joker 2 ອັນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ

ອັນດັບຂອງບັດ: (ຕໍ່າ) 2 – Joker (ສູງ)

ປະເພດເກມ: Rummy

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່, ຄອບຄົວ

ການແນະນຳສິບເພັນນີ

ເທນ ເພນນີ ແມ່ນເກມ Rummy ເຈັດຮອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊື້ບັດຈາກບ່ອນຖິ້ມໄດ້. ໂດຍການຊື້ບັດ, ຫມໍ້ແມ່ນສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ແລະຜູ້ຊະນະເກມຊະນະຫມໍ້. ແນ່ນອນ, ເງິນທີ່ແທ້ຈິງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ສໍາລັບເກມນີ້, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນຈະເພີ່ມເຄື່ອງເທດ.

ບັດ & ຂໍ້ຕົກລົງ

Ten Pennies ແມ່ນຫຼິ້ນໂດຍໃຊ້ບັດ 52 ແຜ່ນ ແລະ Joker ສອງອັນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ. ຖ້າມີຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນ, ໃຫ້ລວບລວມຈໍານວນ decks ທີ່ໃຊ້.

ເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າໃຜເປັນຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍແລະຜູ້ຮັກສາຄະແນນທໍາອິດ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນເອົາບັດຈາກ deck ໄດ້. ຂໍ້ສະເໜີບັດສູງສຸດກ່ອນ. ພວກເຂົາຍັງຮັກສາຄະແນນໄດ້.

ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍໃຫ້ແຕ່ລະຜູ້ນສິບເອັດບັດຕໍ່ຄັ້ງ. ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອປະກອບເປັນຮູບແຕ້ມ. ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍໄດ້ພິກບັດເທິງສຸດລົງໄປເປັນຮູບການຖິ້ມ. ເຂົາເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນກັບທາງເລືອກທີ່ຈະ ຊື້ ບັດເທິງສຸດຂອງແຜ່ນຖິ້ມ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການບັດ, ຜູ້ນໄປຊ້າຍຂອງພວກເຂົາມີທາງເລືອກທີ່ຈະຊື້ມັນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນບໍ່ຕ້ອງການມັນ, ທາງເລືອກຍັງສືບຕໍ່ຮອບຕາຕະລາງ. ໃຜ​ຈະ​ຊື້​ບັດ​ຕ້ອງ​ຈ່າຍ​ເງິນ​ຫນຶ່ງ penny ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຫມໍ້. ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ເກັບ​ເອົາ​ບັດ​ທີ່​ຊື້​, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຍັງ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ແຕ້ມ​ສອງ​ບັດ​ຈາກ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ໄດ້​. ບັດອາດຈະຖືກຫຼິ້ນຢູ່ໃນຜຽນຂອງບຸກຄົນເທົ່ານັ້ນ.

ຖ້າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ຊື້​ບັດ, ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ແຕ້ມ​ຫນຶ່ງ​ຈາກ​ເທິງ​ຂອງ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ. ຈາກນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າກ້າວເຂົ້າສູ່ໄລຍະສ້າງຕົວແບບອ່ອນໆຂອງຜຽນຂອງພວກເຂົາ.

ໃນ Ten Pennies, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງສ້າງການປະສົມກັນສະເພາະແຕ່ລະຮອບກ່ອນທີ່ຈະຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຕອບສະໜອງໄດ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການ first meld , turn their turns are over. ເຂົາ​ເຈົ້າ​ປະ​ຖິ້ມ​ບັດ​ໃບ​ໜຶ່ງ​ຈາກ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເພື່ອ​ຈົບ​ການ​ປ່ຽນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາສາມາດຕອບສະຫນອງໄດ້ຫຼືໄດ້ບັນລຸຂໍ້ກໍານົດການຜະສົມຜະສານຄັ້ງທໍາອິດ, ຜູ້ນອາດຈະຫຼິ້ນ melds ອື່ນໆຫຼືຢຸດຢູ່ໃນ melds ທີ່ຫຼິ້ນຜ່ານມາ. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ເຮັດ​ເຊັ່ນ​ນັ້ນ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສິ້ນ​ສຸດ​ການ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໂດຍ​ການ​ຖິ້ມ​ຫນຶ່ງ​ບັດ​ຈາກ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຫຼິ້ນຜ່ານໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ.

ຫຼິ້ນແບບນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ອຍມືຂອງເຂົາເຈົ້າສຳເລັດ. ເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປະຖິ້ມເພື່ອອອກໄປ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ CASE RACE - ວິທີການຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນກໍລະນີ

MELDS

ໃນ Ten Pennies, a set ແມ່ນປະເພດດຽວຂອງ meld ທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ຊຸດແມ່ນປະກອບດ້ວຍສາມຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດຂອງອັນດັບດຽວກັນ. ຜູ້ນອາດຈະບໍ່ໃຊ້ສອງບັດດຽວກັນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍໃນຊຸດ. ຕົວຢ່າງ, ຊຸດຂອງ 3's ອາດຈະບໍ່ມີສອງ 3ຂອງຫົວໃຈໃນມັນ. ນຳໃຊ້ກົດລະບຽບພິເສດເມື່ອໃຊ້ wild card.

FIRST MELDS

ໃນລະຫວ່າງເກມ, ແຕ່ລະຮອບຈະມີ first meld ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ. . ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ບັນລຸຄວາມຕ້ອງການ mld ທໍາອິດ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເລີ່ມຫຼິ້ນ melds ອື່ນໆແລະ ການຢຸດ ບັດທີ່ສາມາດເພີ່ມໃສ່ melds ອື່ນໆທີ່ຫຼິ້ນຜ່ານມາ.

ນີ້ແມ່ນ ຮອບທຳອິດທີ່ຕ້ອງການສຳລັບແຕ່ລະຮອບ:

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ DRAW BRIDGE - ວິທີຫຼິ້ນ DRAW BRIDGE <13
ຮອບ ຮອບທຳອິດ
1. 2 ຊຸດ 3
2. 1 ຊຸດ 4
3. 2 ຊຸດ 4
4. 1 ຊຸດ 5
5. 2 ຊຸດ 5
6. 1 ຊຸດ 6
7. 1 ຊຸດຂອງ 7

ປິດການຫຼິ້ນ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ບັນລຸເງື່ອນໄຂການປະສົມຄັ້ງທຳອິດແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະສ້າງເຄື່ອງດົນຕີອື່ນໆ. ແລະ​ຢຸດ​ເຊົາ​ການ​. ການຢຸດແມ່ນເມື່ອມີບັດໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຖືກຫຼິ້ນຢູ່ໃນເຄື່ອງດົນຕີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເມື່ອກ່ອນ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າ meld 3-3-3 ຢູ່ໃນຕາຕະລາງ, ແລະໃນ turning ຂອງຜູ້ນພວກເຂົາເຈົ້າມີ 3 ທີສີ່ຫຼື wild card, ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະຢຸດເຊົາການບັດນັ້ນ.

ຜູ້ນອາດຈະອອກຈາກຈໍານວນຫຼາຍ. ບັດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນລະຫວ່າງການລ້ຽວ.

JOKERS & WILDS

ຕະຫຼອດເກມ, Jokers ແມ່ນປ່າທໍາມະຊາດ. ໃນລະຫວ່າງສາມຮອບສຸດທ້າຍ, Aces ແລະ 2's ກາຍເປັນປ່າ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າມີກົດລະບຽບພິເສດກ່ຽວກັບຈຳນວນປ່າທີ່ອາດຈະຖືກນຳໃຊ້ຕໍ່ຊຸດແຕ່ລະຮອບ.

ນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບພິເສດກ່ຽວກັບສັດປ່າສຳລັບແຕ່ລະຮອບ:

ຮອບ ສັດປ່າ ຈຳນວນສັດປ່າ ຕໍ່ຊຸດ
1. Joker 1 wild ຕໍ່ຊຸດ
2. Joker 1 wild ຕໍ່ຊຸດ
3. Joker 1 wild ຕໍ່ຊຸດ<15
4. Joker 2 wilds ຕໍ່ຊຸດ
5. Joker , Ace, 2 2 wilds ຕໍ່ຊຸດ
6. Joker, Ace, 2 2 wilds ຕໍ່ຊຸດ
7. Joker, Ace, 2 3 wilds ຕໍ່ຊຸດ

ການໃຫ້ຄະແນນ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເອົາມືເປົ່າ, ຮອບຈະຈົບລົງ. ຜູ້ນໄດ້ຮັບຄະແນນເທົ່າກັບມູນຄ່າທັງຫມົດຂອງບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຍັງຈ່າຍ penny ເຂົ້າໄປໃນໂຖປັດສະວະເງິນສໍາລັບແຕ່ລະບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກຄະແນນຂອງຮອບໄດ້ລວມແລ້ວ, ຜູ້ນທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍກ່ອນໜ້າຈະຕົກລົງ.

<16
ບັດ ຄະແນນ
3-9 5 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ
10-King 10 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ
2 ຂອງ 20 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ
ເອສ 20 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ
ໂຈກເກີ 50 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ

ຊະນະ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຕໍ່າສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຈະຊະນະ . ຖ້າຫຼີ້ນເພື່ອເງິນ, ຜູ້ຊະນະຈະເກັບເອົາຫມໍ້.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.