لس پیسې - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

لس پیسې - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ
Mario Reeves

فهرست

د لسو پیسو هدف: د لوبې په پای کې د ټیټې نمرې سره لوبغاړی اوسئ

د لوبغاړو شمیر: 2-8

د کارتونو شمیر: 52 کارت ډیک او د هر دوه لوبغاړو لپاره 2 جوکر

د کارتونو درجه: (ټيټ) 2 – جوکر (لوړ)

د لوبې ډول: رمي

اورېدونکي: لوان، کورنۍ

د لسو پیسو پیژندنه

لس پیني یوه اوه پړاوه رمي لوبه ده چې په کې لوبغاړي کولی شي د رد شوي پایل څخه کارتونه واخلي. د کارتونو په اخیستلو سره، یو کڅوړه جوړیږي، او د لوبې ګټونکي کڅوړه ګټي. البته، ریښتینې پیسې باید د دې لوبې لپاره ونه کارول شي، مګر دا یقینا شیان مصالحوي.

کارتونه & معامله

د هرو دوو لوبغاړو لپاره د یو 52 کارت ډیک او دوه جوکرونو په کارولو سره لس پینی لوبیږي. که چیرې د لوبغاړو عجیب مقدار شتون ولري، د ډیکونو شمیر چې کارول کیږي راټول کړئ.

هم وګوره: د یخ ماتولو 10 غوره څښاک لوبې - د لوبې قواعد

د دې لپاره چې پریکړه وکړي چې لومړی ډیلر او سکور کیپر څوک دی، هر لوبغاړی باید د ډیک څخه کارت واخلي. لوړ کارت لومړی معامله کوي. دوی نمرې هم ساتي.

ډیلر هر لوبغاړي ته په یو وخت کې یوولس کارتونه ورکوي. پاتې کارتونه د ډرای پایل جوړوي. ډیلر پورتنۍ کارت د ردولو پایل رامینځته کولو لپاره فلیپ کوي.

لوبه 6>7>لوبه د ډیلر په چپه لوبغاړي سره پیل کیږي. دوی خپل وار د دې اختیار سره پیل کوي چې پیرود د رد شوي پایل پورتنۍ کارت. که دوی کارت نه غواړي، لوبغاړی یېد دوی کیڼ اړخ د دې اخیستلو اختیار لري. که چیرې دا لوبغاړی دا نه غواړي، اختیار د میز په شاوخوا کې دوام لري. څوک چې کارت اخلي باید یوه پیسي په کڅوړه کې ورکړي. د پیرود شوي کارت ترلاسه کولو وروسته، هغه لوبغاړی باید د ډرای پایل څخه دوه کارتونه هم راوباسي. کارتونه یوازې د یو شخص په باری کې لوبیدلی شي.

که هغه لوبغاړی چې خپل وار اخلي کارت یې نه وي اخیستی، دوی د ډرای پایل له پورتنۍ برخې څخه یو رسم کوي. بیا، دوی په خپل وار کې د میلډ جوړونې مرحلې ته ځي.

په لسو پیسو کې، لوبغاړي اړ دي چې د نورو لوبو کولو دمخه په هر پړاو کې یو ځانګړی میلډ جوړ کړي. که یو لوبغاړی نشي کولی د لومړی میلډ اړتیا پوره کړي، د دوی وار پای ته رسیږي. دوی د خپل وار پای ته رسولو لپاره د خپل لاس څخه یو کارت لرې کوي. که دوی کولی شي د لومړي میلډ اړتیا پوره کړي یا دمخه یې پوره کړي ، نو هغه لوبغاړی ممکن نور میلډونه ولوبوي یا په مخکینۍ لوبول شوي میلډونو کې پریږدي. د دې کولو وروسته، دوی د خپل لاس څخه د یو کارت په لرې کولو سره خپل وار پای ته رسوي. لوبې بل لوبغاړي ته ځي.

دا ډول لوبه تر هغه دوام کوي تر څو چې یو لوبغاړی په بریالیتوب سره خپل لاس خالي نه کړي. تاسو اړتیا نلرئ چې د وتلو لپاره پریږدئ.

هم وګوره: PUSH - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

MELDS

په لسو پیسو کې، یو سیټ یوازینی ډول دی میلډ دا کیدی شي. یو سیټ د ورته رتبې له دریو یا ډیرو کارتونو څخه جوړ شوی. لوبغاړي ممکن په یوه سیټ کې دوه دقیق ورته کارتونه ونه کاروي. د مثال په توګه، د 3 سیټ ممکن دوه 3 ونه لريپه زړونو کې. ځانګړي مقررات د وحشي کارتونو کارولو په وخت کې پلي کیږي.

لومړی میلډز

7>د لوبې په جریان کې، هر پړاو به یو 9>لومړی میلډ اړتیا ولري چې باید پوره شي . یوځل چې یو لوبغاړی د لومړي میلډ اړتیا پوره کړي، دوی کولی شي د نورو میلډونو لوبه پیل کړي او د کارتونه پریږدي چې په نورو لوبو شوي میلډونو کې اضافه کیدی شي.

دلته دي د هر پړاو لپاره اړین لومړی میلډونه:

<13
دوره 15> لومړی میلډ
1. 2 سیټ 3
2. 1 د 4 سیټ
3. 2 د 4 سیټ
4. 1 د 5 سیټ
5. 2 سیټ 5
6. 1 د 6 سیټ
7. د 7 څخه 1 سیټ
7>پرته کول

کله چې یو لوبغاړی د لومړي میلډ اړتیا پوره کړي، دوی ممکن نور میلډونه جوړ کړي او پريښودل. لیرې کول هغه وخت دی چې یو یا څو کارتونه په مخکینۍ جوړ شوي میلډونو کې لوبیږي. د مثال په توګه، که چیری میلډ 3-3-3 په میز کې وي، او د یو لوبغاړي په بدل کې دوی څلورم 3 یا وائلډ کارت ولري، دوی ممکن هغه کارت پریږدي.

لوبغاړي ممکن د ډیرو څخه لرې کړي. کارتونه د یو وار په جریان کې د امکان تر حده.

جوکران & WILDS

د ټولې لوبې په اوږدو کې جوکران وحشي دي. د تیرو دریو پړاوونو په جریان کې، Aces او 2's وحشي شوي. په یاد ولرئ چې په هر پړاو کې څومره ځنګلونه کارول کیدی شي ځانګړي مقررات شتون لري.

دلته د ځنګلونو په اړه ځانګړي قواعد شتون لريهر پړاو:

14>3. 14>جوکر
گراونډ 15> Wilds د ځنګلونو شمیر فی سیټ
1. جوکر 1 وائلډ فی سیټ
2. جوکر په هره سیټ کې 1 وحشي
په هر سیټ کې 1 وحشي<15
4. جوکر په هر سیټ کې 2 ځنګلونه
5. جوکر , Ace, 2 2 wilds په هر سیټ
6. جوکر, Ace, 2 په هر سیټ کې 2 ځنګلونه
7. جوکر، ایس، 2 په هر سیټ کې 3 ځنګلونه

2>سکور کول

کله چې یو لوبغاړی خپل لاس خالي کړي، پړاو پای ته رسیږي. لوبغاړي د دوی په لاس کې د کارتونو ټول ارزښت سره مساوي پوائنټونه ترلاسه کوي. لوبغاړي هم د پیسو کڅوړه کې د هر کارت لپاره پیسې ورکوي چې د دوی په لاس کې پاتې کیږي. وروسته له دې چې د پړاو لپاره نمرې شمیرل شوې، د تیر ډیلر کیڼ اړخ ته لوبغاړی اوس معامله کوي.

<16
کارت پوائنټونه
3-9 5 پوائنټونه هر یو
10-کنګ 10 پوائنټونه هر یو
2 د 20 پوائنټونه هر یو
Aces 20 پوائنټونه هر یو
جوکران 50 ټکي هر یو

ګټل

7>هغه لوبغاړی چې د لوبې په پای کې تر ټولو ټیټې نمرې ولري ګټونکی شي . که د پیسو لپاره لوبه وکړي، ګټونکي کڅوړه راټولوي.



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.