فهرست
![](/wp-content/uploads/board-games/141/76j5dje1gu.png)
د لسو پیسو هدف: د لوبې په پای کې د ټیټې نمرې سره لوبغاړی اوسئ
د لوبغاړو شمیر: 2-8
د کارتونو شمیر: 52 کارت ډیک او د هر دوه لوبغاړو لپاره 2 جوکر
د کارتونو درجه: (ټيټ) 2 – جوکر (لوړ)
د لوبې ډول: رمي
اورېدونکي: لوان، کورنۍ
د لسو پیسو پیژندنه
لس پیني یوه اوه پړاوه رمي لوبه ده چې په کې لوبغاړي کولی شي د رد شوي پایل څخه کارتونه واخلي. د کارتونو په اخیستلو سره، یو کڅوړه جوړیږي، او د لوبې ګټونکي کڅوړه ګټي. البته، ریښتینې پیسې باید د دې لوبې لپاره ونه کارول شي، مګر دا یقینا شیان مصالحوي.
کارتونه & معامله
د هرو دوو لوبغاړو لپاره د یو 52 کارت ډیک او دوه جوکرونو په کارولو سره لس پینی لوبیږي. که چیرې د لوبغاړو عجیب مقدار شتون ولري، د ډیکونو شمیر چې کارول کیږي راټول کړئ.
هم وګوره: د یخ ماتولو 10 غوره څښاک لوبې - د لوبې قواعدد دې لپاره چې پریکړه وکړي چې لومړی ډیلر او سکور کیپر څوک دی، هر لوبغاړی باید د ډیک څخه کارت واخلي. لوړ کارت لومړی معامله کوي. دوی نمرې هم ساتي.
ډیلر هر لوبغاړي ته په یو وخت کې یوولس کارتونه ورکوي. پاتې کارتونه د ډرای پایل جوړوي. ډیلر پورتنۍ کارت د ردولو پایل رامینځته کولو لپاره فلیپ کوي.
لوبه 6>7>لوبه د ډیلر په چپه لوبغاړي سره پیل کیږي. دوی خپل وار د دې اختیار سره پیل کوي چې پیرود د رد شوي پایل پورتنۍ کارت. که دوی کارت نه غواړي، لوبغاړی یېد دوی کیڼ اړخ د دې اخیستلو اختیار لري. که چیرې دا لوبغاړی دا نه غواړي، اختیار د میز په شاوخوا کې دوام لري. څوک چې کارت اخلي باید یوه پیسي په کڅوړه کې ورکړي. د پیرود شوي کارت ترلاسه کولو وروسته، هغه لوبغاړی باید د ډرای پایل څخه دوه کارتونه هم راوباسي. کارتونه یوازې د یو شخص په باری کې لوبیدلی شي.
که هغه لوبغاړی چې خپل وار اخلي کارت یې نه وي اخیستی، دوی د ډرای پایل له پورتنۍ برخې څخه یو رسم کوي. بیا، دوی په خپل وار کې د میلډ جوړونې مرحلې ته ځي.
په لسو پیسو کې، لوبغاړي اړ دي چې د نورو لوبو کولو دمخه په هر پړاو کې یو ځانګړی میلډ جوړ کړي. که یو لوبغاړی نشي کولی د لومړی میلډ اړتیا پوره کړي، د دوی وار پای ته رسیږي. دوی د خپل وار پای ته رسولو لپاره د خپل لاس څخه یو کارت لرې کوي. که دوی کولی شي د لومړي میلډ اړتیا پوره کړي یا دمخه یې پوره کړي ، نو هغه لوبغاړی ممکن نور میلډونه ولوبوي یا په مخکینۍ لوبول شوي میلډونو کې پریږدي. د دې کولو وروسته، دوی د خپل لاس څخه د یو کارت په لرې کولو سره خپل وار پای ته رسوي. لوبې بل لوبغاړي ته ځي.
دا ډول لوبه تر هغه دوام کوي تر څو چې یو لوبغاړی په بریالیتوب سره خپل لاس خالي نه کړي. تاسو اړتیا نلرئ چې د وتلو لپاره پریږدئ.
هم وګوره: PUSH - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئMELDS
په لسو پیسو کې، یو سیټ یوازینی ډول دی میلډ دا کیدی شي. یو سیټ د ورته رتبې له دریو یا ډیرو کارتونو څخه جوړ شوی. لوبغاړي ممکن په یوه سیټ کې دوه دقیق ورته کارتونه ونه کاروي. د مثال په توګه، د 3 سیټ ممکن دوه 3 ونه لريپه زړونو کې. ځانګړي مقررات د وحشي کارتونو کارولو په وخت کې پلي کیږي.
لومړی میلډز
7>د لوبې په جریان کې، هر پړاو به یو 9>لومړی میلډ اړتیا ولري چې باید پوره شي . یوځل چې یو لوبغاړی د لومړي میلډ اړتیا پوره کړي، دوی کولی شي د نورو میلډونو لوبه پیل کړي او د کارتونه پریږدي چې په نورو لوبو شوي میلډونو کې اضافه کیدی شي.دلته دي د هر پړاو لپاره اړین لومړی میلډونه:
دوره 15> | لومړی میلډ |
1. | 2 سیټ 3 |
2. | 1 د 4 سیټ | 3. | 2 د 4 سیټ |
4. | 1 د 5 سیټ |
5. | 2 سیټ 5 |
6. | 1 د 6 سیټ |
7. | د 7 څخه 1 سیټ |
کله چې یو لوبغاړی د لومړي میلډ اړتیا پوره کړي، دوی ممکن نور میلډونه جوړ کړي او پريښودل. لیرې کول هغه وخت دی چې یو یا څو کارتونه په مخکینۍ جوړ شوي میلډونو کې لوبیږي. د مثال په توګه، که چیری میلډ 3-3-3 په میز کې وي، او د یو لوبغاړي په بدل کې دوی څلورم 3 یا وائلډ کارت ولري، دوی ممکن هغه کارت پریږدي.
لوبغاړي ممکن د ډیرو څخه لرې کړي. کارتونه د یو وار په جریان کې د امکان تر حده.
جوکران & WILDS
د ټولې لوبې په اوږدو کې جوکران وحشي دي. د تیرو دریو پړاوونو په جریان کې، Aces او 2's وحشي شوي. په یاد ولرئ چې په هر پړاو کې څومره ځنګلونه کارول کیدی شي ځانګړي مقررات شتون لري.
دلته د ځنګلونو په اړه ځانګړي قواعد شتون لريهر پړاو:
گراونډ 15> | Wilds | د ځنګلونو شمیر فی سیټ |
1. | جوکر | 1 وائلډ فی سیټ |
2. | جوکر | په هره سیټ کې 1 وحشي |
په هر سیټ کې 1 وحشي<15 | ||
4. | جوکر | په هر سیټ کې 2 ځنګلونه |
5. | جوکر , Ace, 2 | 2 wilds په هر سیټ |
6. | جوکر, Ace, 2 | په هر سیټ کې 2 ځنګلونه |
7. | جوکر، ایس، 2 | په هر سیټ کې 3 ځنګلونه |
2>سکور کول
کله چې یو لوبغاړی خپل لاس خالي کړي، پړاو پای ته رسیږي. لوبغاړي د دوی په لاس کې د کارتونو ټول ارزښت سره مساوي پوائنټونه ترلاسه کوي. لوبغاړي هم د پیسو کڅوړه کې د هر کارت لپاره پیسې ورکوي چې د دوی په لاس کې پاتې کیږي. وروسته له دې چې د پړاو لپاره نمرې شمیرل شوې، د تیر ډیلر کیڼ اړخ ته لوبغاړی اوس معامله کوي.
کارت | پوائنټونه | <16
3-9 | 5 پوائنټونه هر یو |
10-کنګ | 10 پوائنټونه هر یو |
2 د | 20 پوائنټونه هر یو |
Aces | 20 پوائنټونه هر یو |
جوکران | 50 ټکي هر یو |