PUSH - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

PUSH - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ
Mario Reeves

د پش هدف: د پش هدف دا دی چې ستاسو ټیم د 5 پړاوونو وروسته ترټولو ټیټ نمرې ولري.

د لوبغاړو شمیر: 4 لوبغاړي

مواد: دوه معیاري 52 کارت ډیکونه، 4 جوکرونه، د نمرې ساتلو یوه لاره، او د لوبې سطحه.

د لوبې ډول : د رمي کارت لوبه

اوریدونکي: لویان

2>د پش عمومي کتنه

7>پش یو دی د 4 لوبغاړو لپاره د رمي کارت لوبه. د لوبې هدف دا دی چې د لوبې په پای کې ترټولو ټیټ مجموعي نمرې ولري.

دا لوبه د ملګرتیا سره ترسره کیږي. د 2 څخه به 2 ټیمونه وي او شریکان به د یو بل سره ناست وي.

SETUP

لومړی سوداګر په تصادفي توګه غوره کیږي او د هر نوي لپاره کیڼ اړخ ته تیریږي معامله په ټولیزه توګه به ۵ پړاوونه ترسره شي او هر پړاو به په معامله او لوبه کې لږ توپیر ولري. ډیلر به ډیک بدل کړي، د پړاو لپاره اړین شمیر کارتونه معامله کړي، او پاتې کارتونه د لوبې په مرکز کې د زیرمې په توګه ځای په ځای کړي.

د لومړي پړاو لپاره، هر لوبغاړی د 6 سره معامله کیږي. د کارتونو لاس. د دویمې معاملې لپاره، دا د هر لوبغاړي لپاره د 7 کارت لاس دی. په دریم پړاو کې به هر لوبغاړی د 8 کارت لاس ترلاسه کړي. په څلورم پړاو کې به سوداګر هر لوبغاړي ته 9 کارتونه ورکړي، او په پای کې به په پنځم پړاو کې هر لوبغاړی 10 کارتونه ترلاسه کړي.

د کارت درجه بندي، میلډز، او د کارت ارزښتونه

د دې لوبې درجه بندي دودیزه ده. Ace (لوړ یاټیټ)، پاچا، ملکه، جیک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، او 2 (ټيټ). جوکر او 2s که څه هم وحشي کارتونه دي او په میلډ کې د هر کارت نښه کولو لپاره کارول کیدی شي.

هم وګوره: د بیکن غلا کولو لوبې قواعد - د بیکن غلا کولو څرنګوالی

میلډونه معیاري دي. دلته منډې او سیټونه شتون لري، او د میلډ جوړولو لپاره د کارتونو لږترلږه شمیره 3 کارتونه دي. که چیرې په میلډ کې وحشي کارتونه کارول کیږي نو باید لږترلږه 1 طبیعي کارت وي چې میلډ جوړ کړي او هغه لوبغاړی باید مشخص کړي چې میلډ رن یا سیټ دی.

د هر یو لپاره د میلډ اړتیاوې هم شتون لري ګرد په پړاو کې د میلډونو د لوبولو لپاره تاسو باید لومړی دا میلډ بشپړ کړئ ترڅو وکولی شئ نورو میلډونو ته لوبه وکړئ یا نورو میلډونو ته پریږدئ.

د لومړي پړاو لپاره د 2 3 سیټونو میلډ. د دوهم پړاو لپاره ، a د دریو سیټ او 4 منډې ته اړتیا ده. په دریم پړاو کې د ۴ لوبغاړو ۲ منډو ته اړتیا ده. په څلورم پړاو کې 3 د 3 سیټونو ته اړتیا ده او په پای کې په 5 کې 2 د 5 منډو ته اړتیا ده.

د لوبغاړو د لوبې کولو وروسته چې کارتونه یې په لاس کې پاتې وي د دوی لپاره پوائنټونه ترلاسه کوي. هغه کارتونه چې د پاچا تر 10 پورې درجه بندي شوي هر یو د 10 پوائنټونو ارزښت لري. د 9 څخه تر 3 پورې درجه بندي کارتونه د 5 پوائنټونو ارزښت لري. Aces هر یو د 15 پوائنټونو ارزښت لري او جوکر او 2s هر یو د 20 ارزښت لري.

ګام پلی

7>لومړی لوبغاړی هغه لوبغاړی دی چې د ډیلر څخه پاتې شوی. لوبې د دوی څخه د ساعت په لور حرکت کوي. د یو لوبغاړي په بدل کې، دوی به په دې ترتیب کې رسم کړي، ګډ کړي او رد کړي.

کله چې یو لوبغاړی رسم کوي 2 اختیارونه لري. دوی ممکن یا د رد شوي پایل څخه پورتنۍ کارت واخلي یا دوی فشار راوړي. کهد لوبغاړي د فشارولو پریکړه کول به د سټاپ پورتنۍ کارت او د رد شوي پایل پورتنۍ کارت واخلي او لوبغاړي ته یې د دوی چپ لوري ته فشار ورکړي. دا لوبغاړی باید دا دوه کارتونه په خپل لاس کې واخلي. هغه لوبغاړی چې فشار یې ورکړی بیا د ذخیره کولو پورتنۍ کارت رسم کوي.

د انځور کولو وروسته یو لوبغاړی ممکن یو میلډ ځای په ځای کړي. د میلډ لوبولو لپاره، یو لوبغاړی باید لومړی اړین میلډ بشپړ کړي. یوځل چې اړین میلډ پلی شي یو لوبغاړی بیا کولی شي کوم بل میلډونه ولوبوي چې دوی یې غواړي یا د لوبې په نورو میلونو کې کارتونه لرې کړي. د ټیم دواړه غړي باید د نورو میلډونو ځای په ځای کولو لپاره په جلا توګه اړین میلډ بشپړ کړي.

یو لوبغاړی کولی شي د طبیعي کارت سره د وائلډ کارت ځای په ځای کړي چې دا یې استازیتوب کوي که چیرې دوی دا طبیعي کارت په لاس کې ولري او میلډ یې پوره کړی وي. اړتیاوې د وحشي کارت د ځای په ځای کولو وروسته دوی باید سمدلاسه د وحشي کارت څخه په بل میلډ کې کار واخلي. یوازینی وخت چې یو ځنګل نشي کولی ځای په ځای شي که چیرې دا په طبیعي 2s ځای کې 2 وي. د مثال په توګه، د 2، 3، 4 دوره کې. 2 نشي بدلیدلی.

هم وګوره: د چټک WITS د لوبې قواعد - د چټک WITS لوبې کولو څرنګوالی

د امکان په صورت کې د میلډونو لوبې کولو وروسته، یو لوبغاړی به بیا د خپل وار پای ته رسولو لپاره کارت د ردولو پایل ته پریږدي.

پړاو به هغه وخت پای ته ورسیږي کله چې ذخیره خالي شي او یو لوبغاړی وغواړي له هغې څخه وباسي، یا کله چې یو لوبغاړی د خپل لاس په خالي کولو سره بهر ته ځي.

یو لوبغاړی کولی شي د خپل وروستي کارت په میلون کولو سره بهر شي یا د دوی وروستی کارت رد کول.

سکور کول

7>د هر پړاو پای ته رسیدو وروسته به لوبغاړي نمرې ورکړي. که یو لوبغاړیبهر لاړ، بیا نه دوی او نه د دوی ټیم باید پوائنټونه ترلاسه کړي. بله ټیم به د هر کارت لپاره نمرې د یو بل په لاس کې پاتې وي. که کومه لوبډله بهر نه شوه، نو دواړه ټیمونه باید د خپلو پاتې لاسونو لپاره ګولونه وکړي.

سکورونه په مجموعي ډول په 5 پړاوونو کې ساتل کیږي.

د لوبې پای

لوبه د پنځم پړاو د ګول کولو وروسته پای ته رسیږي. هغه ټیم چې ټیټ نمرې ولري لوبه وګټي.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.