ជំរុញ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ជំរុញ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការជំរុញ៖ គោលបំណងនៃ Push គឺដើម្បីឱ្យក្រុមរបស់អ្នកទទួលបានពិន្ទុទាបបំផុតបន្ទាប់ពី 5 ជុំ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 4 អ្នកលេង

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 ស្តង់ដារពីរ សន្លឹកបៀ 4 សន្លឹក វិធីរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃលេងរាបស្មើ។

ប្រភេទនៃហ្គេម : ហ្គេមបៀរ Rummy

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការជំរុញ

រុញគឺជា ហ្គេមបៀរ Rummy សម្រាប់អ្នកលេង 4នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុសរុបទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងភាពជាដៃគូ។ វានឹងមាន 2 ក្រុមនៃ 2 ហើយដៃគូនឹងអង្គុយពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

SETUP

អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេងសម្រាប់ថ្មីនីមួយៗ។ កិច្ចព្រមព្រៀង។ វានឹងមានសរុបចំនួន 5 ជុំដែលនឹងត្រូវចែក ហើយជុំនីមួយៗមានភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួចក្នុងការដោះស្រាយ និងលេង។ អ្នកចែកបៀនឹងសាប់បន្ទះ ចែកចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវការសម្រាប់ជុំ ហើយដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ដាក់នៅចំកណ្តាលនៃការលេងជាកន្លែងស្តុកទុក។

សម្រាប់ជុំទីមួយ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកជូន 6 ដៃកាត។ សម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងទីពីរ វាជាសន្លឹកបៀ 7 សន្លឹកសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ជុំទី 3 នឹងមានអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 8 សន្លឹក។ នៅជុំទី 4 អ្នកចែកបៀនឹងចែកបៀចំនួន 9 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយចុងក្រោយនៅជុំទី 5 អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបាន 10 សន្លឹក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម POOL PARTY ចំនួន 10 សម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ - ច្បាប់ហ្គេម 10 POOL PARTY GAMES សម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ

ចំណាត់ថ្នាក់កាត Melds និងតម្លៃកាត

ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ហ្គេមនេះគឺជាប្រពៃណី។ សន្លឹកអាត់ (ខ្ពស់ឬទាប), ព្រះមហាក្សត្រ, មហាក្សត្រី, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, និង 2 (ទាប) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Jokers និង 2s គឺជាសន្លឹកបៀរ ហើយអាចប្រើដើម្បីសម្គាល់កាតណាមួយនៅក្នុងការលាយបញ្ចូលគ្នា។

Melds គឺស្តង់ដារ។ មានការរត់ និងឈុត ហើយចំនួនសន្លឹកបៀអប្បបរមាដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតការបញ្ចូលគ្នាគឺ 3 សន្លឹក។ ប្រសិនបើប្រើ Wild cards ក្នុង Meld ត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 1 សន្លឹកបៀធម្មជាតិដើម្បីបង្កើត Meld ហើយអ្នកលេងដែលបង្កើត Meld ត្រូវតែបញ្ជាក់ថាតើ Meld គឺជាការរត់ ឬជាឈុត។

វាក៏មានតម្រូវការ Meld សម្រាប់នីមួយៗផងដែរ។ ជុំ។ ដើម្បីលេង Melds ក្នុងជុំដំបូង អ្នកត្រូវតែបញ្ចប់ Meld នេះជាមុនសិន ដើម្បីអាចលេង Melds ផ្សេងទៀត ឬបញ្ឈប់ Melds ផ្សេងទៀត។

សម្រាប់ជុំទីមួយ Meld មួយ 2 Set នៃ 3 ។ សម្រាប់ជុំទីពីរ A សំណុំបីនិងការរត់ 4 គឺត្រូវការ។ នៅក្នុងជុំទី 3 ការរត់ 2 នៃ 4 គឺត្រូវការ។ ក្នុងជុំទីបួន 3 ឈុតនៃ 3 គឺត្រូវការជាចាំបាច់ ហើយចុងក្រោយក្នុងជុំទី 5 2 ជុំនៃ 5 គឺត្រូវការ។

បន្ទាប់ពីលេងអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃនឹងរកពិន្ទុឱ្យពួកគេ។ សន្លឹកបៀដែលដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ស្តេចដល់ 10 គឺមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ។ សន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់លេខ 9 ដល់លេខ 3 មានតម្លៃ 5 ពិន្ទុ។ សន្លឹកអាត់មានតម្លៃ 15 ពិន្ទុក្នុងម្នាក់ៗ ហើយអ្នកលេងសើច និង 2 មានតម្លៃ 20 ក្នុងមួយៗ។

ហ្គេម

អ្នកលេងដំបូងគឺជាអ្នកលេងដែលនៅសល់ពីអ្នកចែកបៀ។ ការលេងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកាពីពួកគេ។ នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងគូរ លាយ និងបោះចោលតាមលំដាប់នោះ។

នៅពេលគូរអ្នកលេងមាន 2 ជម្រើស។ ពួកគេអាចយកសន្លឹកបៀកំពូលចេញពីគំនរបោះចោល ឬពួកគេអាចរុញ។ ប្រសិនបើការ​សម្រេច​ចិត្ត​រុញ​អ្នក​លេង​នឹង​យក​សន្លឹក​បៀ​កំពូល​នៃ​ការ​ឈប់​និង​កាត​កំពូល​នៃ​គំនរ​បោះ​ចោល​ហើយ​រុញ​ពួក​គេ​ទៅ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​របស់​ពួក​គេ​។ អ្នកលេងនេះត្រូវតែយកសន្លឹកបៀទាំងពីរនេះទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលរុញបន្ទាប់មកគូរសន្លឹកបៀកំពូលនៃស្តុក។

បន្ទាប់ពីគូរអ្នកលេងអាចដាក់បាល់។ ដើម្បីលេង Meld អ្នកលេងត្រូវតែបំពេញ Meld ដែលត្រូវការជាមុនសិន។ នៅពេលដែលការលេងភ្លេងដែលត្រូវការត្រូវបានលេង អ្នកលេងអាចលេង Melds ផ្សេងទៀតដែលពួកគេចង់បាន ឬបញ្ឈប់សន្លឹកបៀទៅ Melds ផ្សេងទៀតក្នុងការលេង។ សមាជិកទាំងពីរនៃក្រុមត្រូវតែបំពេញការលាយបញ្ចូលគ្នាដែលត្រូវការដោយឡែកពីគ្នាដើម្បីដាក់ Meld ផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសជំនួសកាតធម្មជាតិដោយកាតធម្មជាតិដែលវាតំណាង ប្រសិនបើពួកគេមានកាតធម្មជាតិនោះនៅក្នុងដៃ ហើយបានជួបនឹងការរលាយ។ តម្រូវការ។ បន្ទាប់​ពី​បាន​ជំនួស​ប័ណ្ណ​សកម្ម​ហើយ ពួកគេ​ត្រូវ​តែ​ប្រើ​ Wild Card ជា​បន្ទាន់​ក្នុង​ការ​បញ្ចូល​គ្នា​ផ្សេង​ទៀត។ ពេលវេលាតែមួយគត់ដែលព្រៃមិនអាចជំនួសបានគឺប្រសិនបើវាជា 2 នៅក្នុងកន្លែង 2s ធម្មជាតិ។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងការរត់នៃ 2, 3, 4។ 2 មិនអាចជំនួសបានទេ។

បន្ទាប់ពីលេង Melds ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន អ្នកលេងនឹងបោះសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកទៅគំនរបោះចោលដើម្បីបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។

ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលស្តុកទុកចោល ហើយអ្នកលេងចង់ដកពីវា ឬនៅពេលអ្នកលេងចេញដោយលែងដៃ។

អ្នកលេងអាចចេញទៅក្រៅដោយច្របាច់សន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ឬ បោះចោលសន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។

ពិន្ទុ

បន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗបានបញ្ចប់ អ្នកលេងនឹងស៊ុតបញ្ចូលទី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានចេញទៅក្រៅ បន្ទាប់មក ទាំងពួកគេ និងមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ មិនត្រូវទទួលបានពិន្ទុនោះទេ។ ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរមិនបានចេញទៅក្រៅទេ នោះក្រុមទាំងពីរត្រូវតែរកគ្រាប់បាល់សម្រាប់ដៃដែលនៅសល់របស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: BLUKE - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុកជាបណ្តុំលើសពី 5 ជុំ។

បញ្ចប់ហ្គេម

ការប្រកួតបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីជុំទី 5 ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុទាបឈ្នះការប្រកួត។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។