PUSH - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

PUSH - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

پش جو مقصد: پش جو مقصد توهان جي ٽيم لاءِ آهي ته 5 رائونڊن کان پوءِ گهٽ ۾ گهٽ اسڪور حاصل ڪري.

1>> رانديگرن جو تعداد:4 رانديگر

مواد: ٻه معياري 52 ڪارڊ ڊيڪ، 4 جوڪر، اسڪور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ هڪ فليٽ راند جي سطح.

قسم جو راند : رمي ڪارڊ گيم

شاعر: بالغن

5> پش جو جائزو6>

پش هڪ 4 رانديگرن لاءِ رمي ڪارڊ راند. راند جو مقصد آھي راند جي آخر ۾ گھٽ ۾ گھٽ مجموعي اسڪور حاصل ڪرڻ.

ھي راند شراڪت سان کيڏي ويندي آھي. اتي 2 ٽيمون 2 ھونديون ۽ پارٽنر ھڪ ٻئي سان ويھندا.

SETUP

پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويندو آھي ۽ ھر نئين لاءِ کاٻي پاسي لنگھندو آھي سودا. مجموعي طور تي 5 رائونڊ هوندا جيڪي ڊيل ڪيا ويندا، ۽ هر دور ۾ ڊيلنگ ۽ راند ۾ معمولي اختلاف آهن. ڊيلر ڊيڪ کي شفل ڪندو، گول لاءِ گهربل نمبر ڪارڊ ڊيل ڪندو، ۽ باقي ڪارڊن کي راند جي مرڪز ۾ هڪ ذخيري جي طور تي رکي ٿو.

پهرين دور لاءِ، هر رانديگر کي 6 ڊيل ڪيو ويندو ڪارڊ هٿ. ٻئين ڊيل لاءِ، اھو آھي 7-ڪارڊ ھٿ ھر پليئر لاءِ. ٽئين دور ۾ هر رانديگر کي 8-ڪارڊ هٿ ملندو. چوٿين دور ۾ ڊيلر هر رانديگر کي 9 ڪارڊ ڏيندو، ۽ آخر ۾ پنجين دور ۾ هر رانديگر کي 10 ڪارڊ ملندا.

ڪارڊ جي درجه بندي، ميلڊز، ۽ ڪارڊ ويليو

ھن راند جي درجه بندي روايتي آھي. Ace (وڏي ياگھٽ)، بادشاهه، راڻي، جيڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، ۽ 2 (گهٽ). Jokers ۽ 2s بهرحال وائلڊ ڪارڊ آهن ۽ انهن کي استعمال ڪري سگهجي ٿو ڪنهن به ڪارڊ کي ميل ۾ اشارو ڪرڻ لاءِ.

ملڊ معياري آهن. اتي رنسون ۽ سيٽون آھن، ۽ ڪارڊن جو گھٽ ۾ گھٽ تعداد ھڪڙو ٺاھڻ لاءِ گهربل آھي 3 ڪارڊ. جيڪڏهن ميلڊ ۾ وائلڊ ڪارڊ استعمال ڪيو وڃي ته ميلڊ ٺاهڻ لاءِ گهٽ ۾ گهٽ 1 قدرتي ڪارڊ هجڻ لازمي آهي ۽ ميلڊ ٺاهڻ واري پليئر کي اهو بيان ڪرڻ گهرجي ته ميلڊ رن يا سيٽ آهي.

هر هڪ لاءِ ميلڊ گهرجون به آهن. گول راؤنڊ ۾ ميلڊز کيڏڻ لاءِ توھان کي سڀ کان پھريائين ھن ميلڊ کي پورو ڪرڻو پوندو ته جيئن ٻيا ميلڊ کيڏڻ جي قابل ٿي سگھن يا ٻين ميلڊز کي لڪائڻ لاءِ.

پهرين راؤنڊ لاءِ 3 جي 2 سيٽن جو ميلڊ. ٻئي دور لاءِ، a ٽي جو سيٽ ۽ 4 جو هڪ رن جي ضرورت آهي. ٽئين دور ۾ 4 مان 2 رنسون گهربل آهن. گول فور ۾ 3 جا 3 سيٽ گهربل آهن ۽ آخر ۾ 5 مان 2 رنسون گهربل آهن.

ڏسو_ پڻ: BLURBLE راند جا ضابطا - BLURBLE ڪيئن کيڏجي

هٿ ۾ ڪارڊ رکڻ کان پوءِ رانديگرن لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪندا. ڪنگ کان 10 جي درجه بندي ڪارڊ هر هڪ جي قيمت 10 پوائنٽون آهن. 9 کان 3 جي درجه بندي وارا ڪارڊ 5 پوائنٽن جي برابر آھن. Aces جي قيمت 15 پوائنٽون آهن هر هڪ ۽ jokers ۽ 2s هر هڪ جي قيمت 20 آهن.

GAMEPLAY

پهريون پليئر اهو آهي جيڪو ڊيلر جي ڇڏيل پليئر آهي. راند ان کان گھڙي جي طرف کان آمدني حاصل ڪري ٿو. پليئر جي موڙ تي، اھي ان ترتيب ۾ ٺاھيندا، ٺھيل، ۽ رد ڪندا.

جڏھن پليئر کي ڊرائنگ ڪرڻ ۾ 2 اختيار آھن. اهي يا ته رد ڪرڻ واري پائل مان مٿين ڪارڊ وٺي سگهن ٿا يا اهي زور ڏئي سگهن ٿا. جيڪڏهنهڪ پليئر کي دٻائڻ جو فيصلو ڪندي اسٽاپ جو مٿيون ڪارڊ ۽ رد ڪرڻ واري پائل جو مٿيون ڪارڊ کڻندو ۽ انهن کي پليئر ڏانهن سندن کاٻي طرف ڌڪيندو. هن رانديگر کي گهرجي ته اهي ٻه ڪارڊ پنهنجي هٿ ۾ وٺي. پليئر جيڪو دٻايو پوءِ ذخيري جي مٿين ڪارڊ کي ڇڪيندو آهي.

ڊرائنگ کان پوءِ پليئر ميلڊ رکي سگهي ٿو. ميلڊ کيڏڻ لاءِ، ھڪ رانديگر کي پھريائين گھربل ميل کي پورو ڪرڻ گھرجي. هڪ دفعو گهربل ميلڊ کيڏيو ويندو آهي، هڪ پليئر شايد ڪنهن ٻئي ميلڊ کي راند ڪري سگهي ٿو جيڪو هو چاهي ٿو يا راند ۾ ڪنهن ٻئي ميلڊ کي ختم ڪري ٿو. هڪ ٽيم جي ٻنهي ميمبرن کي لازمي طور تي گهربل ميلڊ کي الڳ الڳ مڪمل ڪرڻ گهرجي ٻين ميلڊ کي رکڻ لاءِ.

هڪ رانديگر هڪ وائلڊ ڪارڊ کي قدرتي ڪارڊ سان تبديل ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو جيڪو اهو ظاهر ڪري ٿو ته جيڪڏهن انهن وٽ اهو قدرتي ڪارڊ هٿ ۾ آهي ۽ هن ميلڊ سان ملاقات ڪئي آهي. گهرجون. وائلڊ ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ کان پوءِ انهن کي فوري طور تي وائلڊ ڪارڊ کي ٻي ميلي ۾ استعمال ڪرڻ گهرجي. صرف وقت هڪ جهنگلي کي تبديل نٿو ڪري سگهجي جيڪڏهن اهو هڪ 2 آهي قدرتي 2s جڳهه ۾. مثال طور، 2، 3، 4 جي ڊوڙ ۾. 2 کي تبديل نه ٿو ڪري سگھجي.

جيڪڏهن ممڪن هجي ته ميلڊز کيڏڻ کان پوءِ، هڪ رانديگر پوءِ هڪ ڪارڊ کي رد ڪري ڇڏيندو ان جي موڙ کي ختم ڪرڻ لاءِ.

7 انهن جي آخري ڪارڊ کي رد ڪندي.

اسڪورنگ

7>هر گول ختم ٿيڻ کان پوءِ رانديگر اسڪور ڪندا. جيڪڏهن هڪ رانديگرٻاهر نڪري ويو، پوءِ نه انهن کي ۽ نه ئي انهن جي ٽيم کي پوائنٽ اسڪور ڪرڻ گهرجن. ٻي ٽيم هڪ ٻئي جي هٿن ۾ باقي هر ڪارڊ لاء گول ڪندو. جيڪڏهن ڪا به ٽيم ٻاهر نه ٿي، ته پوءِ ٻنهي ٽيمن کي پنهنجي باقي هٿن لاءِ اسڪور ڪرڻ گهرجن.

سکور مجموعي طور تي 5 رائونڊن تي رکيا ويندا آهن.

ڏسو_ پڻ: FROZEN T-SHIRT RACE - راند جا ضابطا

گيم جو اختتام

راند ختم ٿيڻ کان پوء 5th گول گول ڪيو ويو آهي. هيٺين اسڪور سان ٽيم راند کٽي ٿي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.