තල්ලු කරන්න - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

තල්ලු කරන්න - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

තල්ලු කිරීමේ අරමුණ: Push හි පරමාර්ථය වන්නේ ඔබේ කණ්ඩායම වට 5කට පසු අඩුම ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 4 ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: සම්මත 52 කාඩ් තට්ටු දෙකක්, ජෝකර් 4ක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්‍රමයක්, සහ පැතලි ක්‍රීඩා මතුපිටක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය : Rummy Card Game

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

Push පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

Push යනු a ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සඳහා රම්මි කාඩ් ක්‍රීඩාව. ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ක්‍රීඩාව අවසානයේ අඩුම සමුච්චිත ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

මෙම ක්‍රීඩාව හවුල්කාරිත්වයන් සමඟ ක්‍රීඩා කෙරේ. 2 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් 2ක් සිටින අතර හවුල්කරුවන් එකිනෙකා ඉදිරිපිට අසුන් ගනු ඇත.

බලන්න: ද්විත්ව - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

SETUP

පළමු වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන සෑම අලුත් එකක් සඳහාම වමට යයි ගනුදෙනුව. මුළු වට 5 ක් ගනු ලබන අතර, සෑම වටයකටම ගනුදෙනු කිරීමේදී සහ ක්‍රීඩා කිරීමේදී සුළු වෙනස්කම් ඇත. බෙදාහරින්නා තට්ටුව මාරු කර, වටය සඳහා අවශ්‍ය කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව ගණුදෙනු කරනු ඇත, සහ ඉතිරි කාඩ්පත් තොගයක් ලෙස ක්‍රීඩා මධ්‍යයේ මුහුණට මුහුණ ලා තබනු ඇත.

පළමු වටය සඳහා, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම 6 බැගින් දෙනු ලැබේ. කාඩ්පත් අත. දෙවන ගනුදෙනුව සඳහා, එය එක් එක් ක්රීඩකයා සඳහා කාඩ්පත් 7 ක අතකි. 3 වන වටයේ සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 8 බැගින් ලැබෙනු ඇත. 4 වන වටයේදී බෙදාහරින්නා විසින් සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 9 බැගින් ලබා දෙන අතර අවසානයේ 5 වන වටයේදී සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 10 බැගින් ලැබෙනු ඇත.

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම, මෙල්ඩ්ස් සහ කාඩ්පත් වටිනාකම්

7>මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම සම්ප්‍රදායික වේ. ඒස් (ඉහළ හෝඅඩු), කිං, ක්වීන්, ජැක්, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, සහ 2 (පහළ). කෙසේ වෙතත් ජෝකර්ස් සහ 2s වල් කාඩ්පත් වන අතර ඒවා මිශ්‍රණයක ඕනෑම කාඩ්පතක් හැඟවීමට භාවිතා කළ හැක.

මෙල්ඩ් සම්මත වේ. ධාවන සහ කට්ටල ඇති අතර, තනුවක් සෑදීමට අවශ්‍ය අවම කාඩ්පත් ගණන කාඩ්පත් 3 කි. මිශ්‍රණයක වයිල්ඩ් කාඩ් භාවිතා කරන්නේ නම්, මිශ්‍රණය සෑදීමට අවම වශයෙන් ස්වාභාවික කාඩ්පත් 1ක්වත් තිබිය යුතු අතර, තනුව සාදන ක්‍රීඩකයා එම මිශ්‍රණය ධාවනයක් හෝ කට්ටලයක් දැයි සඳහන් කළ යුතුය.

එක් එක් සඳහා තනු අවශ්‍යතා ද ඇත රවුම්. වටයේ මෙල්ඩ් ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබ ප්‍රථමයෙන් මෙම මිශ්‍රණය සම්පූර්ණ කළ යුතු අතර වෙනත් තනු ක්‍රීඩා කිරීමට හෝ වෙනත් තනුවලට ඉවත් වීමට හැකි වේ.

පළමු වටය සඳහා කට්ටල 3 කින් යුත් තනුවක්. දෙවන වටය සඳහා, a තුනේ කට්ටලයක් සහ 4 ක ධාවනයක් අවශ්ය වේ. තෙවැනි වටයේ දී ලකුණු 4 කින් 2 ක් අවශ්‍ය වේ. හතරවන වටයේදී 3 කට්ටල 3ක් අවශ්‍ය වන අතර අවසානයේ 5 වටයේ දී ලකුණු 5ක ලකුණු 2ක් අවශ්‍ය වේ.

බලන්න: RAMEN FURY - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු කාඩ්පත් අතේ ඉතිරිව ඇති ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු ඔවුන්ට ලකුණු ලබා දෙනු ඇත. කිං සිට 10 දක්වා ශ්‍රේණිගත කර ඇති කාඩ්පත් එකකට ලකුණු 10 බැගින් වේ. 9 සිට 3 දක්වා ශ්‍රේණිගත කර ඇති කාඩ්පත් ලකුණු 5 බැගින් වටී. Aces ලකුණු 15 බැගින් වන අතර විහිළු කරන්නන් සහ 2s 20 බැගින් වේ.

GAMEPLAY

පළමු ක්‍රීඩකයා වන්නේ බෙදාහරින්නාගෙන් ඉතිරිව සිටින ක්‍රීඩකයායි. ක්‍රීඩාව ඔවුන්ගෙන් දක්ෂිණාවර්තව ඉදිරියට යයි. ක්‍රීඩකයෙකුගේ හැරීමේදී, ඔවුන් එම අනුපිළිවෙලට ඇඳීම, මිශ්‍ර කිරීම සහ ඉවත දමනු ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකු ඇඳීමේදී විකල්ප 2ක් ඇත. ඔවුන් එක්කෝ ඉවතලන ගොඩෙන් ඉහළ කාඩ්පත ගත හැකිය, නැතහොත් ඔවුන් තල්ලු කළ හැකිය. නම්ක්‍රීඩකයෙකු තල්ලු කිරීමට තීරණය කිරීමෙන් නැවතුමේ ඉහළ කාඩ්පත සහ ඉවතලන ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත ගෙන ඒවා ක්‍රීඩකයා වෙත ඔවුන්ගේ වම් පසට තල්ලු කරයි. මෙම ක්රීඩකයා මෙම කාඩ්පත් දෙක ඔවුන්ගේ අතට ගත යුතුය. තල්ලු කළ ක්‍රීඩකයා තොගයේ ඉහළ කාඩ්පත අඳියි.

ඇඳීමෙන් පසු ක්‍රීඩකයෙකුට තනුවක් තැබිය හැකිය. තනුවක් වාදනය කිරීමට, ක්‍රීඩකයෙකු පළමුව අවශ්‍ය තනුව සම්පූර්ණ කළ යුතුය. අවශ්‍ය මිශ්‍රණය වාදනය කළ පසු ක්‍රීඩකයෙකුට තමන් කැමති වෙනත් තනුවක් වාදනය කළ හැකිය, නැතහොත් ක්‍රීඩා කරන වෙනත් ඕනෑම තනුවක් සඳහා දොට්ට දැමීම් කාඩ්පත්. කණ්ඩායමක සාමාජිකයන් දෙදෙනාම වෙනත් තනු තැබීම සඳහා අවශ්‍ය මිශ්‍රණය වෙන වෙනම සම්පූර්ණ කළ යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකුට එම ස්වාභාවික කාඩ්පත අතේ ඇති නම් සහ එම තනුව සපුරා ඇත්නම් එය නියෝජනය කරන ස්වභාවික කාඩ්පත සමඟ වයිල්ඩ් කාඩ්පතක් ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. අවශ්යතා. වයිල්ඩ් කාඩ් එක ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමෙන් පසු ඔවුන් වහාම වෙනත් මිශ්‍රණයක වයිල්ඩ් කාඩ් භාවිතා කළ යුතුය. වල් එකක් ආදේශ කළ නොහැකි එකම අවස්ථාව එය ස්වභාවික 2s ස්ථානයේ 2 නම් පමණි. උදාහරණයක් ලෙස, 2, 3, 4 ධාවනයකදී. 2 ප්‍රතිස්ථාපනය කළ නොහැක.

හැකි නම් melds ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසුව, ක්‍රීඩකයෙකු තම වාරය අවසන් කිරීම සඳහා කාඩ්පතක් ඉවත දමනු ඇත.

තොග තොගය හිස් වූ විට සහ ක්‍රීඩකයෙකු එයින් ඇඳීමට කැමති වූ විට හෝ ක්‍රීඩකයෙකු අත හිස් කිරීමෙන් පිටතට ගිය විට වටය අවසන් වේ.

ක්‍රීඩකයෙකුට තම අවසන් කාඩ්පත මිශ්‍ර කිරීමෙන් හෝ පිටතට යා හැක. ඔවුන්ගේ අවසන් කාඩ්පත ඉවතලමින්.

ලකුණු ක්රීඩකයෙක් නම්පිටතට ගියේය, එවිට ඔවුන් හෝ ඔවුන්ගේ සගයා ලකුණු රැස් නොකළ යුතුය. අනෙක් කණ්ඩායම එකිනෙකාගේ අතේ ඉතිරිව ඇති සෑම කාඩ්පතක් සඳහාම ලකුණු ලබා ගනී. කණ්ඩායම් දෙකම පිටතට නොගියේ නම්, කණ්ඩායම් දෙකම ඔවුන්ගේ ඉතිරි අත් සඳහා ලකුණු ලබා ගත යුතුය.

ලකුණු වට 5ක් පුරා සමුච්චිතව තබා ඇත.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

5 වැනි වටය ලකුණු කිරීමෙන් පසුව තරගය අවසන් වේ. අඩු ලකුණු ලබා ගත් කණ්ඩායම තරගය ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.