విషయ సూచిక
![](/wp-content/uploads/board-games/215/dwno0axv7y.png)
పుష్ యొక్క లక్ష్యం: పుష్ యొక్క లక్ష్యం 5 రౌండ్ల తర్వాత మీ జట్టు అత్యల్ప స్కోర్ను పొందడం.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 4 ప్లేయర్లు
మెటీరియల్లు: రెండు ప్రామాణిక 52 కార్డ్ డెక్లు, 4 జోకర్లు, స్కోర్ను ఉంచడానికి ఒక మార్గం మరియు ఫ్లాట్ ప్లేయింగ్ ఉపరితలం.
ఆట రకం : రమ్మీ కార్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: పెద్దలు
పుష్ యొక్క అవలోకనం
పుష్ ఒక 4 మంది ఆటగాళ్ల కోసం రమ్మీ కార్డ్ గేమ్. ఆట ముగిసే సమయానికి అత్యల్ప సంచిత స్కోర్ను సాధించడం ఆట యొక్క లక్ష్యం.
ఈ గేమ్ భాగస్వామ్యాలతో ఆడబడుతుంది. 2 మందితో కూడిన 2 జట్లు ఉంటాయి మరియు భాగస్వాములు ఒకరికొకరు ఎదురుగా కూర్చుంటారు.
SETUP
మొదటి డీలర్ యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయబడతారు మరియు ప్రతి కొత్తదాని కోసం ఎడమవైపుకు వెళతారు ఒప్పందం. మొత్తం 5 రౌండ్లు నిర్వహించబడతాయి మరియు ప్రతి రౌండ్లో డీలింగ్ మరియు ప్లేలో స్వల్ప తేడాలు ఉంటాయి. డీలర్ డెక్ను షఫుల్ చేస్తాడు, రౌండ్కు అవసరమైన కార్డ్ల సంఖ్యను డీల్ చేస్తాడు మరియు మిగిలిన కార్డ్లను స్టాక్పైల్గా ప్లే మధ్యలో ఉంచుతాడు.
మొదటి రౌండ్లో, ప్రతి క్రీడాకారుడు 6 చొప్పున డీల్ చేస్తారు. కార్డులు చేతి. రెండవ ఒప్పందం కోసం, ఇది ప్రతి ఆటగాడికి 7-కార్డ్ హ్యాండ్. 3వ రౌండ్లో ప్రతి క్రీడాకారుడు 8-కార్డ్ చేతిని అందుకుంటాడు. 4వ రౌండ్లో డీలర్ ప్రతి క్రీడాకారుడికి 9 కార్డ్లను డీల్ చేస్తాడు, చివరకు 5వ రౌండ్లో ప్రతి క్రీడాకారుడు 10 కార్డ్లను అందుకుంటారు.
కార్డ్ ర్యాంకింగ్, మెల్డ్లు మరియు కార్డ్ విలువలు
ఈ గేమ్కి ర్యాంకింగ్ సంప్రదాయంగా ఉంటుంది. ఏస్ (అధిక లేదాతక్కువ), కింగ్, క్వీన్, జాక్, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, మరియు 2 (తక్కువ). జోకర్లు మరియు 2లు వైల్డ్ కార్డ్లు మరియు మెల్డ్లో ఏదైనా కార్డ్ని సూచించడానికి ఉపయోగించవచ్చు.
మెల్డ్లు ప్రామాణికమైనవి. పరుగులు మరియు సెట్లు ఉన్నాయి మరియు మెల్డ్ను రూపొందించడానికి అవసరమైన కార్డుల కనీస సంఖ్య 3 కార్డ్లు. మెల్డ్లో వైల్డ్ కార్డ్లను ఉపయోగిస్తుంటే మెల్డ్ను రూపొందించడానికి కనీసం 1 సహజ కార్డ్ ఉండాలి మరియు మెల్డ్ను తయారు చేసే ఆటగాడు మెల్డ్ రన్ లేదా సెట్ అయితే తప్పనిసరిగా పేర్కొనాలి.
ప్రతి దానికి మెల్డ్ అవసరాలు కూడా ఉన్నాయి. గుండ్రంగా. రౌండ్లో మెల్డ్లను ఆడేందుకు, మీరు ఇతర మెల్డ్లను ప్లే చేయడానికి లేదా ఇతర మెల్డ్లను ప్లే చేయడానికి ముందుగా ఈ మెల్డ్ను పూర్తి చేయాలి.
మొదటి రౌండ్కు 3 యొక్క 2 సెట్ల మెల్డ్. రెండవ రౌండ్ కోసం, a మూడు సెట్లు మరియు 4 పరుగు అవసరం. మూడో రౌండ్లో 4లో 2 పరుగులు చేయాలి. నాలుగో రౌండ్లో 3 సెట్లు 3 అవసరం మరియు చివరిగా రౌండ్ 5లో 5లో 2 పరుగులు అవసరం.
చేతిలో కార్డ్లు మిగిలి ఉన్న ఆటగాళ్లను ఆడిన తర్వాత వారికి పాయింట్లు స్కోర్ చేయబడతాయి. కింగ్ నుండి 10 వరకు ర్యాంక్ చేయబడిన కార్డ్లు ఒక్కొక్కటి 10 పాయింట్ల విలువైనవి. 9 నుండి 3 ర్యాంక్ ఉన్న కార్డ్లు ఒక్కొక్కటి 5 పాయింట్ల విలువైనవి. ఏసెస్లు ఒక్కొక్కటి 15 పాయింట్లు మరియు జోకర్లు మరియు 2లు ఒక్కొక్కటి 20 విలువైనవి.
గేమ్ప్లే
డీలర్లో మిగిలి ఉన్న ఆటగాడు మొదటి ఆటగాడు. వారి నుండి ప్లే సవ్యదిశలో సాగుతుంది. ఆటగాడి టర్న్లో, వారు ఆ క్రమంలో గీస్తారు, మెల్డ్ చేస్తారు మరియు విస్మరిస్తారు.
ప్లేయర్ని డ్రాయింగ్ చేసేటప్పుడు 2 ఎంపికలు ఉంటాయి. వారు విస్మరించిన పైల్ నుండి టాప్ కార్డ్ని తీసుకోవచ్చు లేదా వారు నెట్టవచ్చు. ఉంటేఒక ప్లేయర్ని నెట్టాలని నిర్ణయించుకోవడం స్టాప్ యొక్క టాప్ కార్డ్ మరియు డిస్కార్డ్ పైల్ యొక్క టాప్ కార్డ్ని తీసుకుంటుంది మరియు వాటిని ప్లేయర్కి ఎడమవైపుకి నెట్టివేస్తుంది. ఈ ఆటగాడు ఈ రెండు కార్డులను తన చేతిలోకి తీసుకోవాలి. నెట్టివేసిన ఆటగాడు స్టాక్పైల్ యొక్క టాప్ కార్డ్ని గీస్తాడు.
డ్రాయింగ్ తర్వాత ఆటగాడు మెల్డ్ను ఉంచవచ్చు. మెల్డ్ ఆడటానికి, ఆటగాడు ముందుగా అవసరమైన మెల్డ్ని పూర్తి చేయాలి. అవసరమైన మెల్డ్ని ప్లే చేసిన తర్వాత ఒక ఆటగాడు వారు కోరుకున్న ఇతర మెల్డ్లను ప్లే చేయవచ్చు లేదా ప్లేలో ఉన్న ఇతర మెల్డ్లకు లేఆఫ్ కార్డ్లను ప్లే చేయవచ్చు. ఇతర మెల్డ్లను ఉంచడానికి జట్టులోని ఇద్దరు సభ్యులు విడివిడిగా అవసరమైన మెల్డ్ను పూర్తి చేయాలి.
ఒక ఆటగాడు వైల్డ్ కార్డ్ను అది సూచించే సహజ కార్డ్తో భర్తీ చేయడానికి ఎంచుకోవచ్చు అవసరాలు. వైల్డ్ కార్డ్ని భర్తీ చేసిన తర్వాత వారు వెంటనే వైల్డ్ కార్డ్ని మరొక మెల్డ్లో ఉపయోగించాలి. సహజ 2s స్పాట్లో 2 ఉంటే మాత్రమే అడవిని భర్తీ చేయడం సాధ్యం కాదు. ఉదాహరణకు, 2, 3, 4 పరుగులో. 2ని భర్తీ చేయడం సాధ్యపడదు.
ఇది కూడ చూడు: హార్ట్స్ కార్డ్ గేమ్ నియమాలు - హార్ట్స్ కార్డ్ గేమ్ ఎలా ఆడాలివీలైతే మెల్డ్లను ఆడిన తర్వాత, ఆటగాడు వారి టర్న్ను ముగించడానికి డిస్కార్డ్ పైల్కి కార్డ్ను విస్మరిస్తాడు.
ఇది కూడ చూడు: మారియో కార్ట్ టూర్ గేమ్ నియమాలు - మారియో కార్ట్ టూర్ ఎలా ఆడాలిస్టాక్పైల్ ఖాళీ చేయబడినప్పుడు మరియు ఆటగాడు దాని నుండి డ్రా చేయాలనుకున్నప్పుడు లేదా ఆటగాడు తన చేతిని ఖాళీ చేయడం ద్వారా బయటకు వెళ్లినప్పుడు రౌండ్ ముగుస్తుంది.
ఒక ఆటగాడు తన చివరి కార్డ్ను కలపడం ద్వారా లేదా బయటకు వెళ్లవచ్చు. వారి చివరి కార్డ్ని విస్మరిస్తున్నారు.
స్కోరింగ్
ప్రతి రౌండ్ పూర్తయిన తర్వాత ఆటగాళ్లు స్కోర్ చేస్తారు. ఆటగాడు అయితేబయటకు వెళ్ళాడు, అప్పుడు వారు లేదా వారి సహచరుడు పాయింట్లు సాధించకూడదు. ఒకరి చేతిలో మరొకరు మిగిలి ఉన్న ప్రతి కార్డు కోసం ఇతర జట్టు స్కోర్ చేస్తుంది. ఏ జట్టు కూడా బయటకు వెళ్లకపోతే, రెండు జట్లూ తమ మిగిలిన చేతులకు స్కోర్ చేయాలి.
స్కోర్లు 5 రౌండ్లలో సంచితంగా ఉంచబడతాయి.
ఆట ముగింపు
5వ రౌండ్ స్కోర్ చేసిన తర్వాత గేమ్ ముగుస్తుంది. తక్కువ స్కోరు సాధించిన జట్టు ఆట గెలుస్తుంది.