Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/215/dwno0axv7y.png)
OBJEKTIVO DE PUŜO: La celo de Puŝo estas ke via teamo havu la plej malaltan poentaron post 5 raŭndoj.
NOMBRO DE LUDOJ: 4 Ludantoj
MATERIOJ: Du normaj 52 kartoj, 4 ŝercistoj, maniero konservi poentaro, kaj plata ludsurfaco.
TIPO DE LUDO : Rummy Kartludo
SEPTARO: Plenkreskuloj
Superrigardo pri Puŝo
Puŝo estas Rumia kartludo por 4 ludantoj. La celo de la ludo estas havi la plej malaltan akumulan poentaron ĉe la fino de la ludo.
Ĉi tiu ludo estas ludata kun partnerecoj. Estos 2 teamoj de 2 kaj partneroj sidos unu fronte al la alia.
ARGANO
La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas maldekstren por ĉiu nova. interkonsento. Estos entute 5 raŭndoj kiuj estos traktitaj, kaj ĉiu raŭndo havas etajn diferencojn en traktado kaj ludo. La komercisto miksos la ferdekon, disdonos la bezonatan nombron da kartoj por la raŭndo, kaj metos la ceterajn kartojn vizaĝmalsupren en la centron de la ludo kiel provizaĵon.
Por la unua raŭndo, ĉiu ludanto ricevas 6 kartoj mano. Por la dua interkonsento, ĝi estas 7-karta mano por ĉiu ludanto. La 3-a raŭndo havos ĉiun ludanton ricevanta 8-kartan manon. En la 4-a raŭndo la komercisto disdonos 9 kartojn al ĉiu ludanto, kaj finfine en la 5-a raŭndo ĉiu ludanto ricevos 10 kartojn.
Kartaj Rango, Kunfandaĵoj kaj Kartvaloroj
La rangotabelo por ĉi tiu ludo estas tradicia. Aso (alta aŭmalalta), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta). La ĵokeroj kaj la 2s tamen estas sovaĝaj kartoj kaj povas esti uzataj por signifi ajnan karton en kunfandiĝo.
La kunfandaĵoj estas normaj. Estas kuroj kaj aroj, kaj la minimuma nombro da kartoj necesaj por formi kunfandiĝon estas 3 kartoj. se uzado de sovaĝaj kartoj en kunfandiĝo devas ekzisti almenaŭ 1 natura karto por formi la kunfandiĝon kaj la ludanto faranta la kunfandiĝon devas specifi ĉu la kunfandiĝo estas kuro aŭ aro.
Ekzistas ankaŭ kunfandiĝopostuloj por ĉiu. ronda. Por ludi kunfandaĵojn en la rondo vi unue devas kompletigi ĉi tiun kunfandiĝon por povi ludi aliajn kunfandaĵojn aŭ maldungi al aliaj kunfandaĵoj.
Por la unua raŭndo kunfandiĝo de 2 aroj de 3. Por la dua raŭndo, a aro de tri kaj kuro de 4 necesas. En la tria raŭndo necesas 2 kuroj de 4. En kvara raŭndo necesas 3 aroj de 3 kaj finfine en raŭndo 5 necesas 2 kuroj de 5.
Vidu ankaŭ: RAMEN FURY - Lernu Ludi Kun Gamerules.comPost ludado ludantoj kun kartoj restantaj enmane gajnos poentojn por ili. Kartoj vicigitaj King al 10 estas ĉiu valora je 10 poentoj. Kartoj vicigitaj 9 ĝis 3 valoras po 5 poentoj. Asoj valoras po 15 poentoj kaj ŝerculoj kaj 2oj valoras po 20.
LUDO
La unua ludanto estas la ludanto maldekstra de la komercisto. Ludado venas dekstrume de ili. Je la vico de ludanto, ili tiras, kunfandas kaj forĵetos en tiu ordo.
Kiam desegno de ludanto havas 2 opciojn. Ili povas aŭ preni la supran karton de la forĵetamaso aŭ ili povas puŝi. Sedecidi puŝi ludanton prenos la supran karton de la halto kaj la supran karton de la forĵetamaso kaj puŝos ilin al la ludanto maldekstre. Ĉi tiu ludanto devas preni ĉi tiujn du kartojn en sian manon. La ludanto kiu puŝis tiam tiras la supran karton de la stoko.
Post tirado ludanto povas meti kunfandiĝon. Por ludi kunfandiĝon, ludanto unue devas kompletigi la postulatan kunfandiĝon. Post kiam la postulata kunfandiĝo estas ludita, ludanto tiam povas ludi iujn ajn aliajn kunfandaĵojn kiujn ili deziras aŭ maldungkartojn al iuj aliaj kunfandaĵoj en ludo. Ambaŭ membroj de teamo devas kompletigi la postulatan kunfandiĝon aparte por meti aliajn kunfandaĵojn.
Ludanto povas elekti anstataŭigi sovaĝan karton per la natura karto kiun ĝi reprezentas se ili havas tiun naturan karton en mano kaj renkontis la kunfandiĝon. postuloj. Post anstataŭigo de la ĵokero ili devas tuj uzi la ĵokeron en alia kunfandado. La nura fojo, kiam sovaĝa ne povas esti anstataŭigita, estas se ĝi estas 2 en la natura 2s-punkto. Ekzemple, en kuro de 2, 3, 4. La 2 ne povas esti anstataŭigita.
Post ludi kunfandaĵojn se eble, ludanto tiam forĵetos karton al la forĵetamaso por fini sian vicon.
La rondo finiĝos aŭ kiam la stoko estas malplenigita kaj ludanto volas ĉerpi el ĝi, aŭ kiam ludanto eliras malplenigante sian manon.
Vidu ankaŭ: Reguloj de Monopoly Board Game - Kiel ludi MonopolonLudanto povas eliri kunfandante sian lastan karton aŭ forĵetante sian lastan karton.
POENTO
Post kiam ĉiu raŭndo estas finita, ludantoj gajnos. Se ludantoeliris, tiam nek ili nek ilia samteamano devas gajni poentojn. La alia teamo gajnos por ĉiu karto restanta en unu la alian siajn manojn. Se neniu teamo eliris, tiam ambaŭ teamoj devas poenti por siaj ceteraj manoj.
Poentoj estas konservitaj akumule dum 5 raŭndoj.
FINO DE LUDO
La ludo finiĝas post kiam la 5-a raŭndo estas gajnita. La teamo kun la pli malalta poentaro venkas en la ludo.