PUSH - Aprende a xogar con Gamerules.com

PUSH - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE PUSH: O obxectivo de Push é que o teu equipo teña a puntuación máis baixa despois de 5 roldas.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 Xogadores

MATERIAIS: Dous mazos estándar de 52 cartas, 4 comodíns, unha forma de marcar a puntuación e unha superficie de xogo plana.

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas Rummy

PÚBLICO: Adultos

DESCRICIÓN GENERAL DE PUSH

Push é un Xogo de cartas Rummy para 4 xogadores. O obxectivo do xogo é ter a menor puntuación acumulada ao final do xogo.

Este xogo xógase con asociacións. Haberá 2 equipos de 2 e os socios sentaranse un fronte ao outro.

CONFIGURACIÓN

O primeiro distribuidor escóllese ao chou e pasa á esquerda para cada novo trato. Haberá un total de 5 roldas que se repartirán, e cada rolda ten pequenas diferenzas no reparto e no xogo. O repartidor barallará a baralla, repartirá o número necesario de cartas para a rolda e colocará as cartas restantes boca abaixo no centro do xogo como reserva.

Para a primeira rolda, cada xogador recibe un 6. man de cartas. Para o segundo reparto, é unha man de 7 cartas para cada xogador. Na 3a rolda, cada xogador recibirá unha man de 8 cartas. Na cuarta rolda, o repartidor repartirá 9 cartas a cada xogador e, finalmente, na quinta rolda, cada xogador recibirá 10 cartas.

Clasificación, combinacións e valores das tarxetas

A clasificación deste xogo é tradicional. As (alto oubaixo), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo). Non obstante, os Jokers e os 2 son comodíns e pódense usar para indicar calquera carta dunha combinación.

As combinacións son estándar. Hai carreiras e conxuntos, e o número mínimo de cartas necesarias para formar unha combinación é de 3 cartas. se se usan comodíns nunha fusión, debe haber polo menos 1 carta natural para formar a fusión e o xogador que realiza a fusión debe especificar se a fusión é unha carreira ou un conxunto.

Tamén hai requisitos de fusión para cada un. redondo. Para xogar fusións na rolda primeiro debes completar esta fusión para poder xogar outras fusións ou despedir a outras fusións.

Para a primeira rolda unha fusión de 2 series de 3. Para a segunda rolda, un Precísanse un conxunto de tres e unha serie de 4. Na terceira rolda son necesarias 2 carreiras de 4. Na cuarta rolda son necesarios 3 conxuntos de 3 e, finalmente, na rolda 5 son necesarios 2 carreiras de 5.

Despois de xogar, os xogadores que teñan cartas na man sumarán puntos para eles. As cartas clasificadas como Rei ata 10 valen 10 puntos cada unha. As tarxetas clasificadas do 9 ao 3 valen 5 puntos cada unha. Os ases valen 15 puntos cada un e os comodíns e os 2 valen 20 cada un.

XOGO

O primeiro xogador é o xogador que queda do repartidor. A xogada procede deles no sentido horario. Na quenda dun xogador, debuxará, combinará e descartará nesa orde.

Ao debuxar un xogador ten 2 opcións. Poden coller a carta superior da pila de descartes ou empurrar. Sedecidir empurrar a un xogador tomará a carta superior da parada e a carta superior da pila de descartes e empurrarás cara ao xogador á súa esquerda. Este xogador debe levar estas dúas cartas na súa man. O xogador que empuxou entón debuxa a carta superior da reserva.

Despois de sacar un xogador pode colocar unha combinación. Para xogar unha combinación, primeiro debe completar a combinación requirida. Unha vez que se xoga a combinación requirida, un xogador pode xogar calquera outra combinación que desexe ou despedir cartas a calquera outra combinación en xogo. Os dous membros dun equipo deben completar a combinación requirida por separado para colocar outras combinacións.

Ver tamén: UNO FLIP - Aprende a xogar con Gamerules.com

Un xogador pode optar por substituír un comodín pola carta natural que representa se ten esa carta natural na man e cumpriu a combinación. requisitos. Despois de substituír o comodín, deben usar inmediatamente o comodín noutra combinación. A única vez que non se pode substituír un salvaxe é se é un 2 no punto natural dos 2. Por exemplo, nunha serie de 2, 3, 4. O 2 non se pode substituír.

Despois de xogar fusións, se é posible, un xogador descartará unha carta na pila de descartes para rematar a súa quenda.

A rolda rematará cando se baleira a reserva e un xogador quere sacar dela, ou cando un xogador sae baleirando a súa man.

Un xogador pode saír combinando a súa última carta ou descartando a súa última tarxeta.

Ver tamén: 10 XOGOS DE BACHARELATO QUE A TODOS TEÑEN GARANTÍAS - Regras do xogo

PUNTUACIÓN

Despois de rematar cada rolda os xogadores puntuarán. Se un xogadorsaíron, entón nin eles nin o seu compañeiro deben anotar puntos. O outro equipo puntuará por cada tarxeta que quede nas súas mans. Se ningún dos equipos saíu, os dous equipos deben marcar as súas mans restantes.

As puntuacións mantéñense acumuladas en 5 roldas.

FIN DO PARTIDO

O xogo remata despois de anotarse a 5a rolda. O equipo con menor puntuación gaña a partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.