SUKUMA - Jifunze Kucheza na Gamerules.com

SUKUMA - Jifunze Kucheza na Gamerules.com
Mario Reeves

MALENGO YA KUSUKUMA: Lengo la Push ni kwa timu yako kupata alama za chini zaidi baada ya raundi 5.

IDADI YA WACHEZAJI: 4 Wachezaji

VIFAA: Meza mbili za kawaida za kadi 52, wacheshi 4, njia ya kuweka alama, na eneo tambarare la kucheza.

AINA YA MCHEZO : Mchezo wa Kadi ya Rummy

Hadhira: Watu Wazima

MUHTASARI WA KUSUKUMA

Push ni Mchezo wa kadi ya Rummy kwa wachezaji 4. Lengo la mchezo ni kuwa na matokeo ya chini kabisa yaliyojumlishwa mwishoni mwa mchezo.

Mchezo huu unachezwa kwa ushirikiano. Kutakuwa na timu 2 za 2 na washirika watakaa kutoka kwa kila mmoja.

SETUP

Muuzaji wa kwanza anachaguliwa bila mpangilio na kupita upande wa kushoto kwa kila mpya. mpango. Kutakuwa na jumla ya raundi 5 ambazo zitashughulikiwa, na kila raundi ina tofauti kidogo katika kushughulika na kucheza. Muuzaji atachanganya staha, atashughulikia idadi inayohitajika ya kadi kwa raundi, na kuweka kadi zilizosalia zikitazama chini katikati ya mchezo kama hifadhi.

Kwa raundi ya kwanza, kila mchezaji atapewa 6. kadi kwa mkono. Kwa mpango wa pili, ni mkono wa kadi 7 kwa kila mchezaji. Raundi ya 3 itakuwa na kila mchezaji kupokea mkono wa kadi 8. Katika raundi ya 4 muuzaji atakabidhi kadi 9 kwa kila mchezaji, na hatimaye raundi ya 5 kila mchezaji atapokea kadi 10.

Cheo cha Kadi, Meli na Thamani za Kadi

Nafasi ya mchezo huu ni ya kitamaduni. Ace (juu auchini), Mfalme, Malkia, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, na 2 (chini). Jokers na 2s hata hivyo ni kadi za mwitu na zinaweza kutumika kuashiria kadi yoyote katika meld.

Miundo ni ya kawaida. Kuna kukimbia na seti, na idadi ya chini ya kadi zinazohitajika kuunda meld ni kadi 3. ikiwa unatumia kadi za pori kwenye meld lazima kuwe na angalau kadi 1 asili ili kuunda meld na mchezaji anayeunda meld lazima abainishe kama meld ni ya kukimbia au seti.

Pia kuna mahitaji ya meld kwa kila moja. pande zote. Ili kucheza meld katika raundi lazima kwanza ukamilishe meld hii ili uweze kucheza medali nyingine au kujitoa kwa meld nyingine.

Kwa raundi ya kwanza meld ya seti 2 za 3. Kwa raundi ya pili, a seti ya tatu na kukimbia kwa 4 inahitajika. Katika raundi ya tatu, kukimbia 2 kati ya 4 inahitajika. Katika raundi ya nne seti 3 za 3 zinahitajika na hatimaye katika raundi ya 5 mikimbio 2 kati ya 5 zinahitajika.

Angalia pia: Yu-Gi-Oh! Mchezo wa Kadi ya Biashara - Jinsi ya Kucheza Yu-Gi-Oh!

Baada ya kuchezesha wachezaji walio na kadi zilizobaki mkononi watawapatia pointi. Kadi zilizoorodheshwa kuwa Mfalme hadi 10 zina thamani ya pointi 10 kila moja. Kadi zilizo katika nafasi ya 9 hadi 3 zina thamani ya pointi 5 kila moja. Aces ina thamani ya pointi 15 kila mmoja na wacheshi na 2 wana thamani ya 20 kila mmoja.

GAMEPLAY

Mchezaji wa kwanza ni mchezaji aliyeachwa na muuzaji. Kucheza kunaendelea moja kwa moja kutoka kwao. Kwa upande wa mchezaji, atachora, kuyumba na kutupa kwa mpangilio huo.

Wakati wa kuchora mchezaji ana chaguo 2. Wanaweza kuchukua kadi ya juu kutoka kwa rundo la kutupa au wanaweza kusukuma. Kamakuamua kusukuma mchezaji atachukua kadi ya juu ya kituo na kadi ya juu ya rundo la kutupa na kuwasukuma kwa mchezaji aliye upande wao wa kushoto. Mchezaji huyu lazima achukue kadi hizi mbili mkononi mwake. Mchezaji aliyesukuma kisha huchota kadi ya juu ya hifadhi.

Baada ya kuchora mchezaji anaweza kuweka meld. Ili kucheza meld, mchezaji lazima kwanza amalize meld inayohitajika. Mara tu meld inayohitajika inachezwa mchezaji anaweza kucheza meld yoyote anayotaka au kadi za kuachishwa kwa meld yoyote katika mchezo. Washiriki wote wa timu lazima wakamilishe meld inayohitajika kivyake ili kuweka medali nyingine.

Mchezaji anaweza kuchagua kubadilisha kadi ya pori na kadi asili inayowakilisha ikiwa ana kadi hiyo asili mkononi na amekutana na meld. mahitaji. Baada ya kubadilisha kadi ya mwitu lazima mara moja watumie kadi ya mwitu katika meld nyingine. Wakati pekee ambapo mwitu hauwezi kubadilishwa ni ikiwa ni 2 katika eneo la asili la 2s. Kwa mfano, katika mfululizo wa 2, 3, 4. 2 haziwezi kubadilishwa.

Baada ya kucheza medali ikiwezekana, mchezaji atatupa kadi kwenye rundo la kutupa ili kumaliza zamu yake.

Raundi itaisha ama wakati akiba itaondolewa na mchezaji anataka kuchomoa, au mchezaji anapotoka nje kwa kuondoa mikono yake.

Mchezaji anaweza kutoka nje kwa kuchanganya kadi yake ya mwisho au wakitoa kadi yao ya mwisho.

BAO

Baada ya kila raundi kukamilika wachezaji watafunga. Ikiwa mchezajiwakatoka nje, basi si wao wala mwenzao lazima wapate pointi. Timu nyingine itafunga kwa kila kadi iliyobaki kwenye mikono yao. Ikiwa hakuna timu iliyotoka nje, basi timu zote mbili lazima zifunge kwa mikono iliyosalia.

Angalia pia: Pitisha Poka ya Tupio - Jinsi ya Kucheza Pass Poker ya Tupio

Alama huwekwa kwa kujumlisha zaidi ya raundi 5.

MWISHO WA MCHEZO

Mchezo unamalizika baada ya raundi ya 5 kufungwa. Timu iliyo na alama za chini itashinda mchezo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.