PUSH - Научете да играте со Gamerules.com

PUSH - Научете да играте со Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ПУШ: Целта на Push е вашиот тим да има најмал резултат по 5 рунди.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 4 Играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Две стандардни палети со 52 карти, 4 џокери, начин да се задржи резултатот и рамна површина за играње.

ТИП НА ИГРА : Игра со карти Rummy

ПУБЛИКА: Возрасни

ПРЕГЛЕД НА PUSH

Push е Рами игра со карти за 4 играчи. Целта на играта е да има најнизок кумулативен резултат на крајот од играта.

Оваа игра се игра со партнерства. Ќе има 2 тима од 2 и партнерите ќе седат еден спроти друг.

SETUP

Првиот дилер се избира по случаен избор и поминува налево за секое ново договор. Ќе има вкупно 5 рунди кои ќе се поделат, а секое коло има мали разлики во справувањето и играњето. Дилерот ќе ја измеша палубата, ќе го подели потребниот број карти за рундата и ќе ги стави преостанатите карти со лицето надолу во центарот на играта како залиха.

Исто така види: ДУХ ВО ГРОБИТЕ - Правила за игра

За првиот круг, на секој играч му се делат 6 рака картички. За вториот договор, тоа е рака со 7 карти за секој играч. Третото коло ќе има секој играч да добие рака од 8 карти. Во 4-то коло дилерот ќе подели по 9 карти на секој играч, а конечно во 5-тото коло секој играч ќе добие 10 карти.

Рангирање на картички, Мелдови и вредности на карти

Рангирањето за оваа игра е традиционално. Аце (висок илиниско), крал, кралица, Џек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (ниско). Сепак, Џокерите и 2-те се вајлд-карти и може да се користат за означување на која било карта во мелд.

Спојувањата се стандардни. Постојат трки и сетови, а минималниот број на карти потребни за формирање на спој е 3 карти. ако користите вајлд-карти во мелд, мора да има најмалку 1 природна карта за да се формира спојот и играчот што го прави спојот мора да одреди дали спојот е трка или сет.

Исто така, постојат барања за спојување за секој круг. За да играте мелдови во рундата, прво мора да го завршите овој спој за да можете да играте други мелдови или да се откажете од други мелдови.

За првиот круг, спој од 2 сета од 3. За вториот круг, Потребни се сет од три и серија од 4. Во третото коло потребни се 2 трки од 4. Во четвртата рунда потребни се 3 серии од 3, а на крајот во 5. рунда потребни се 2 серии од 5.

По играњето играчите со картите кои ќе останат во рака ќе освојат поени за нив. Картите рангирани на кралот до 10 имаат по 10 поени. Картичките рангирани од 9 до 3 вредат по 5 поени. Асовите вредат по 15 поени, а џокерите и 2-те вредат по 20.

ИГРАЈ НА ГИМПЛЕЈ

Првиот играч е играчот што останал од дилерот. Играта продолжува во насока на стрелките на часовникот од нив. На ред на играчот, тој ќе црта, ќе се спои и ќе отфрли по тој редослед.

При цртањето, играчот има 2 опции. Тие може или да ја земат горната картичка од купот за отфрлање или може да туркаат. АкоАко одлучите да туркате играч, ќе ја земете горната карта од стоп и горната карта од купот отфрлени и ќе ги турнете кон играчот лево. Овој играч мора да ги земе овие две картички во свои раце. Играчот кој турка потоа ја извлекува горната карта од залихите.

По извлекувањето, играчот може да направи спој. За да игра соединување, играчот мора прво да го заврши потребниот спој. Откако ќе се одигра потребниот спој, играчот може да игра кои било други мелдови што ќе посакаат или да ги отпушти картите на кој било друг спој во игра. И двајцата членови на тимот мора да го завршат потребниот спој посебно за да се постават други спојувања.

Играчот може да избере да ја замени вајлд-картата со природната карта што ја претставува ако ја има таа природна карта во рака и го исполнила спојот барања. Откако ќе ја заменат вајлд-картата, тие мора веднаш да ја користат вајлд-картата во друг спој. Единствениот пат кога дивината не може да се замени е ако е 2 во природната 2-ка точка. На пример, во серија од 2, 3, 4. 2-те не може да се заменат.

По играњето соединувања, ако е можно, играчот потоа ќе фрли карта на купот за отфрлање за да го заврши својот ред.

Крундата ќе заврши или кога ќе се испразни залихите и играчот сака да извлече од него, или кога играчот ќе излезе со празнење на раката.

Играчот може да излезе со спојување на последната карта или отфрлајќи ја нивната последна карта.

СОДРЖУВАЊЕ

По завршувањето на секое коло, играчите ќе постигнат гол. Ако некој играчизлегоа надвор, тогаш ниту тие ниту нивниот соиграч не смеат да освојуваат поени. Другиот тим ќе даде гол за секоја карта што ќе остане во нивните раце. Ако ниту еден тим не излезе надвор, тогаш и двата тима мора да постигнат гол за нивните преостанати раце.

Исто така види: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Научете да си играте со Gamerules.com

Резултатите се чуваат кумулативно во текот на 5 рунди.

КРАЈ НА ИГРАТА

Играта завршува по бодување на 5. коло. Тимот со помал резултат ја добива играта.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.