PUSH - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

PUSH - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

Tujuan Push: Tujuan Push nyaéta pikeun tim anjeun ngagaduhan skor panghandapna saatos 5 ronde.

JUMLAH PEMAIN: 4 Pamaén

BAHAN: Dua dek kartu 52 standar, 4 joker, cara pikeun ngajaga skor, sareng permukaan maén anu datar.

JENIS GAME : Kaulinan Kartu Remi

PENONTON: Dewasa

TINJAUAN PUSH

Push nyaeta Kaulinan kartu Rummy pikeun 4 pamaén. Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun meunangkeun skor kumulatif panghandapna dina ahir patandingan.

Kaulinan ieu dimaénkeun kalawan gawé bareng. Bakal aya 2 tim tina 2 sareng mitra bakal calik ti hiji sareng anu sanés.

SETUP

Dealer munggaran dipilih sacara acak sareng ngalih ka kénca pikeun unggal énggal. deal. Bakal aya jumlahna aya 5 rounds nu bakal diurus, sarta unggal babak boga slight béda dina urusan jeung muter. Dealer bakal ngacak dek, nguruskeun jumlah kartu anu dibutuhkeun pikeun babak éta, sareng nempatkeun sésa-sésa kartu nyanghareupan handap di tengah-tengah kaulinan salaku stockpile.

Pikeun babak kahiji, unggal pamaén dibéré 6 leungeun kartu. Pikeun deal kadua, éta leungeun 7-kartu pikeun tiap pamuter. Babak ka-3 bakal unggal pamuter nampi panangan 8 kartu. Dina babak ka-4 dealer bakal méré 9 kartu ka unggal pamaén, sarta ahirna babak ka-5 unggal pamuter bakal nampa 10 kartu.

Ringkatan Kartu, Melds, jeung Nilai Kartu

Ranking pikeun kaulinan ieu tradisional. Ace (luhur atanapilow), raja, ratu, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, jeung 2 (rendah). The Jokers jeung 2s kumaha ogé mangrupa kartu liar sarta bisa dipaké pikeun nandaan kartu naon wae dina meld a.

Melds anu baku. Aya ngalir tur susunan, sarta jumlah minimum kartu diperlukeun pikeun ngabentuk meld mangrupa 3 kartu. lamun ngagunakeun kartu liar dina meld kudu aya sahanteuna 1 kartu alam pikeun ngabentuk meld jeung pamaén nyieun meld kudu nangtukeun lamun meld teh ngajalankeun atawa susunan.

Aya ogé syarat meld pikeun tiap. buleud. Pikeun maén melds dina babak Anjeun kudu ngalengkepan heula meld ieu pikeun bisa maénkeun melds séjén atawa PHK ka melds séjén.

Pikeun babak kahiji meld 2 sét 3. Pikeun babak kadua, a set tilu sarta ngajalankeun 4 diperlukeun. Dina babak katilu, 2 ngajalankeun 4 diperlukeun. Dina babak opat diperlukeun 3 sét 3 sarta ahirna dina babak 5 2 ngajalankeun 5 diperlukeun.

Saatos maén pamaén kalawan kartu sésana dina leungeun bakal skor titik pikeun aranjeunna. Kartu rengking Raja ka 10 anu unggal patut 10 titik. Kartu rengking 9 nepi ka 3 patut 5 titik unggal. Aces patut 15 titik unggal jeung jokers jeung 2s patut 20 unggal.

GAMEPLAY

Pamaén kahiji nyaéta pamaén kénca dealer nu. Play proceeds jarum jam ti aranjeunna. Dina giliran pamaén, maranéhna bakal ngagambar, meld, sarta piceun dina urutan éta.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan MAU MAU - Kumaha Play MAU MAU

Nalika ngagambar pamaén boga 2 pilihan. Aranjeunna tiasa nyandak kartu luhur tina tumpukan miceun atanapi tiasa nyorong. Lamunmutuskeun nyorong pamuter bakal nyandak kartu luhur eureun jeung kartu luhureun tumpukan Piceun sarta nyorong ka pamuter ka kénca maranéhna. Pamuter ieu kedah nyandak dua kartu ieu kana pananganana. Pamaén anu nyorong tuluy ngagambar kartu luhureun stockpile.

Sanggeus ngagambar saurang pamaén bisa nempatkeun méld. Pikeun muterkeun hiji meld, pamaén mimitina kudu ngalengkepan meld diperlukeun. Sakali meld diperlukeun dimaénkeun pamaén lajeng bisa maénkeun sagala melds séjén maranéhna keukeuh atawa kartu PHK ka sagala melds séjén dimaénkeun. Kadua anggota tim kedah ngalengkepan méld anu dibutuhkeun sacara misah pikeun nempatkeun méld sanés.

Pamaén tiasa milih ngagentos kartu liar sareng kartu alami anu diwakilan upami aranjeunna gaduh kartu alami éta sareng parantos nyumponan méld. syarat. Sanggeus ngaganti kartu liar maranéhanana kudu geuwat ngagunakeun kartu liar di meld sejen. Hiji-hijina waktu liar teu bisa diganti lamun eta mangrupakeun 2 dina 2s titik alam. Contona, dina ngajalankeun 2, 3, 4. 2 teu bisa diganti.

Sanggeus maén melds lamun mungkin, pamaén lajeng bakal piceun kartu kana tumpukan piceun pikeun ngeureunkeun giliran maranéhna.

Babak éta bakal réngsé nalika stockpile dikosongkeun sareng pamaén hoyong tarik, atanapi nalika pamaén kaluar ku ngosongkeun leungeunna.

Pamaén tiasa kaluar ku cara ngalembereh kartu terakhirna atanapi miceun kartu panungtungan maranéhanana.

Skor

Saanggeus unggal babak réngsé pamaén baris nyitak. Lamun pamaénindit kaluar, lajeng boh aranjeunna atanapi teammate maranéhanana kudu skor titik. Tim séjén bakal nyitak pikeun tiap kartu sésana dina leungeun maranéhna. Lamun salah sahiji tim teu kaluar, duanana tim kudu nyitak pikeun leungeun maranéhna sésana.

Skor disimpen kumulatif leuwih 5 rounds.

AKHIR GAME

Kaulinan réngsé sanggeus babak 5 skor. Tim kalawan skor handap meunang game.

Tempo_ogé: GAMERULES.COM SPADES pikeun dua pamaén - kumaha carana maén



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.