PUSH - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

PUSH - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

LAYUNIN NG PUSH: Ang layunin ng Push ay para sa iyong koponan na magkaroon ng pinakamababang marka pagkatapos ng 5 round.

BILANG NG MANLALARO: 4 Mga Manlalaro

MGA MATERYAL: Dalawang karaniwang 52 card deck, 4 na joker, isang paraan upang mapanatili ang iskor, at isang patag na ibabaw ng paglalaro.

URI NG LARO : Rummy Card Game

AUDIENCE: Mga Matanda

PANGKALAHATANG-IDEYA NG PUSH

Ang Push ay isang Rummy card game para sa 4 na manlalaro. Ang layunin ng laro ay magkaroon ng pinakamababang pinagsama-samang marka sa pagtatapos ng laro.

Ang larong ito ay nilalaro nang may pakikipagsosyo. Magkakaroon ng 2 team ng 2 at ang mga partner ay uupo sa tapat ng isa't isa.

SETUP

Ang unang dealer ay pinili nang random at pumasa sa kaliwa para sa bawat bago deal. Magkakaroon ng kabuuang 5 round na haharapin, at bawat round ay may kaunting pagkakaiba sa pakikitungo at paglalaro. Isa-shuffle ng dealer ang deck, ibibigay ang kinakailangang bilang ng mga baraha para sa round, at ilalagay ang mga natitirang card na nakaharap sa gitna ng laro bilang isang stockpile.

Para sa unang round, ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 6 kamay ng mga card. Para sa pangalawang deal, ito ay isang 7-card na kamay para sa bawat manlalaro. Ang 3rd round ay magkakaroon ng 8-card hand ang bawat manlalaro. Sa ika-4 na round, ang dealer ay makikibahagi ng 9 na baraha sa bawat manlalaro, at panghuli sa ika-5 round, ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng 10 baraha.

Card Ranking, Melds, at Card Values

Ang ranggo para sa larong ito ay tradisyonal. Ace (mataas omababa), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, at 2 (mababa). Ang Jokers at ang 2s gayunpaman ay mga wild card at maaaring gamitin upang ipahiwatig ang anumang card sa isang meld.

Ang mga melds ay karaniwan. May mga run at set, at ang minimum na bilang ng mga card na kailangan para bumuo ng meld ay 3 card. kung gumagamit ng mga wild card sa isang meld dapat mayroong hindi bababa sa 1 natural na card upang mabuo ang meld at dapat tukuyin ng player na gumagawa ng meld kung ang meld ay isang run o isang set.

Mayroon ding mga kinakailangan sa meld para sa bawat isa. bilog. Para maglaro ng melds sa round kailangan mo munang kumpletuhin ang meld na ito para makapaglaro ng iba pang melds o maglay off sa ibang melds.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Larong H.O.R.S.E Poker - Paano Maglaro ng H.O.R.S.E Poker

Para sa unang round isang meld ng 2 set ng 3. Para sa pangalawang round, isang set ng tatlo at isang run ng 4 ay kailangan. Sa ikatlong round, 2 run ng 4 ang kailangan. Sa apat na round, 3 set ng 3 ang kailangan at sa huli sa round 5 2 run ng 5 ang kailangan.

Pagkatapos maglaro ng mga manlalaro na may mga card na natitira sa kamay ay makakaiskor sila ng mga puntos. Ang mga card na niraranggo na King hanggang 10 ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa. Ang mga card na niraranggo 9 hanggang 3 ay nagkakahalaga ng 5 puntos bawat isa. Ang Aces ay nagkakahalaga ng 15 puntos bawat isa at ang mga joker at 2 ay nagkakahalaga ng 20 bawat isa.

GAMEPLAY

Ang unang manlalaro ay ang player na natitira sa dealer. Ang laro ay nagpapatuloy sa clockwise mula sa kanila. Sa turn ng isang manlalaro, magbubunot sila, maghahalo, at magtapon sa ganoong pagkakasunud-sunod.

Kapag may 2 opsyon ang pag-drawing ng manlalaro. Maaari nilang kunin ang tuktok na card mula sa discard pile o maaari nilang itulak. Kungang pagpapasya na itulak ang isang manlalaro ay kukunin ang tuktok na card ng stop at ang tuktok na card ng discard pile at itulak sila sa player sa kanilang kaliwa. Dapat dalhin ng manlalarong ito ang dalawang card na ito sa kanilang mga kamay. Ang player na nagtulak pagkatapos ay bubunot sa tuktok na card ng stockpile.

Pagkatapos ng pagguhit ng isang manlalaro ay maaaring maglagay ng isang meld. Upang maglaro ng meld, dapat munang kumpletuhin ng manlalaro ang kinakailangang meld. Kapag naglaro na ang kinakailangang meld, maaaring laruin ng manlalaro ang anumang iba pang meld na gusto nila o tanggalin ang mga card sa anumang iba pang melds sa play. Dapat kumpletuhin ng parehong miyembro ng isang team ang kinakailangang meld nang hiwalay upang maglagay ng iba pang meld.

Maaaring piliin ng isang player na palitan ang isang wild card ng natural na card na kinakatawan nito kung nasa kamay nila ang natural na card at natugunan na nila ang meld kinakailangan. Pagkatapos palitan ang wild card dapat nilang gamitin agad ang wild card sa isa pang meld. Ang tanging oras na hindi mapapalitan ang isang wild ay kung ito ay isang 2 sa natural na 2s spot. Halimbawa, sa isang run ng 2, 3, 4. Hindi mapapalitan ang 2.

Pagkatapos maglaro ng melds kung maaari, itatapon ng manlalaro ang isang card sa discard pile upang tapusin ang kanilang turn.

Matatapos ang round kapag wala nang laman ang stockpile at nais ng isang manlalaro na bumunot dito, o kapag lumabas ang isang manlalaro sa pamamagitan ng pag-alis ng laman ng kanyang kamay.

Maaaring lumabas ang isang manlalaro sa pamamagitan ng pagtunaw ng kanilang huling card o itinatapon ang kanilang huling card.

PAG-ISCO

Pagkatapos ng bawat pag-ikot ay makakapuntos ang mga manlalaro. Kung playerlumabas, pagkatapos ay hindi sila o ang kanilang kasamahan sa koponan ay dapat na umiskor ng mga puntos. Ang isa pang koponan ay makakapuntos para sa bawat card na natitira sa bawat isa sa kanilang mga kamay. Kung walang lumabas na koponan, ang parehong mga koponan ay dapat na umiskor para sa kanilang natitirang mga kamay.

Tingnan din: SEVENS (CARD GAME) - Matutong Maglaro Gamit ang Gamerules.com

Ang mga marka ay pinananatiling pinagsama-sama sa loob ng 5 round.

END OF LARO

Ang laro ay nagtatapos pagkatapos na maiskor ang ika-5 round. Ang koponan na may mas mababang marka ang mananalo sa laro.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.