PUSH - Lærðu að spila með Gamerules.com

PUSH - Lærðu að spila með Gamerules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ ÞÝTA: Markmiðið með Push er að liðið þitt sé með lægsta stig eftir 5 umferðir.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4 Leikmenn

EFNI: Tveir venjulegir 52 spilastokkar, 4 brandara, leið til að halda skori og flatt leiksvæði.

LEIKSGERÐ : Rummy Card Game

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT UM PUSH

Push er Rummy kortaleikur fyrir 4 leikmenn. Markmið leiksins er að hafa lægsta uppsafnaða stig í lok leiks.

Þessi leikur er spilaður með félögum. Það verða 2 lið af 2 og félagar munu sitja á móti hvor öðrum.

Sjá einnig: RAT A TAT CAT Leikreglur - Hvernig á að spila RAT A TAT CAT

UPPSETNING

Fyrsti söluaðili er valinn af handahófi og fer til vinstri fyrir hverja nýjan samningur. Það verða alls 5 umferðir sem teknar verða og hver umferð hefur smá munur á skiptum og leik. Sölugjafinn mun stokka stokkinn, gefa út nauðsynlegan fjölda af spilum fyrir umferðina og setja þau spil sem eftir eru á hliðina niður í miðju leiksins sem geymslu.

Í fyrstu umferð fær hver leikmaður 6. spil hönd. Fyrir seinni samninginn er það 7 spila hönd fyrir hvern spilara. Í 3. umferð mun hver leikmaður fá 8 spila hönd. Í 4. umferð mun gjafarinn gefa hverjum leikmanni 9 spil og loks í 5. umferð fær hver leikmaður 10 spil.

Spjaldaröðun, Melds og kortagildi

Röðunin fyrir þennan leik er hefðbundin. Ás (hár eðalágt), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lágt). Jókerarnir og 2s eru hins vegar joker og hægt er að nota þau til að tákna hvaða spil sem er í blöndu.

Blandin eru staðalbúnaður. Það eru keyrslur og sett og lágmarksfjöldi spila sem þarf til að mynda blöndu er 3 spil. ef þú notar jokerspil í blöndun verður að vera að minnsta kosti 1 náttúrulegt spil til að mynda blönduna og leikmaðurinn sem gerir blönduna verður að tilgreina hvort blöndunin sé run eða sett.

Það eru einnig tengingarkröfur fyrir hverja umferð. Til að spila blöndur í umferðinni verður þú fyrst að klára þessa blöndu til að geta spilað önnur blöndun eða hætta í önnur blöndun.

Fyrir fyrstu umferð er blanda af 2 settum af 3. Fyrir aðra umferð, a Það þarf sett af þremur og hlaup af 4. Í þriðju umferð þarf 2 hlaup af 4. Í fjórðu umferð þarf 3 sett af 3 og að lokum í umferð 5 þarf 2 keyrslur af 5.

Eftir að hafa spilað munu leikmenn sem eru eftir á spilunum fá stig fyrir þau. Spil með King til 10 eru hvert virði 10 stiga. Spil í röð 9 til 3 eru 5 stiga virði hvert. Ásar eru 15 stiga virði hver og brandara og 2 eru 20 virði hver.

LEIKUR

Fyrsti leikmaðurinn er sá sem er eftir af gjafara. Leikurinn gengur réttsælis frá þeim. Þegar leikmanni er snúið, munu þeir teikna, blanda saman og henda í þeirri röð.

Þegar teiknað er hefur leikmaður 2 valkosti. Þeir geta annað hvort tekið efsta spilið úr kastbunkanum eða þeir geta ýtt. EfÁkveðið er að ýta leikmanni tekur efsta spilið í stöðvuninni og efsta spilið í kastbunkanum og ýtir þeim að spilaranum til vinstri. Þessi leikmaður verður að taka þessi tvö spil í sína hendi. Spilarinn sem ýtti dregur síðan efsta spilið í birgðageymslunni.

Eftir að hafa dregið getur leikmaður lagt inn blöndu. Til að spila blöndun verður leikmaður fyrst að klára nauðsynlega blöndu. Þegar tilskilin blöndun hefur verið spiluð getur leikmaður spilað hvaða önnur blöndun sem hann vill eða leggja upp spil á hvaða önnur blöndun sem er í leik. Báðir liðsmenn liðsins verða að ljúka nauðsynlegri blöndun sérstaklega til að setja önnur blöndun.

Leikmaður getur valið að skipta út jokerspilinu fyrir náttúruspilið sem það táknar ef hann er með þetta náttúrulega spil á hendi og hefur hitt blönduna kröfur. Eftir að hafa skipt út jokerspilinu verða þeir strax að nota jokerspilið í öðru samspili. Einu skiptin sem ekki er hægt að skipta um villi er ef það er 2 í náttúrulegum 2s blettinum. Til dæmis, í röð af 2, 3, 4. Ekki er hægt að skipta um 2.

Eftir að hafa spilað blöndur ef mögulegt er mun leikmaður síðan henda spili í kastbunkann til að ljúka röðinni.

Umferðin lýkur annað hvort þegar birgðirnar eru tæmdar og leikmaður vill draga úr henni, eða þegar leikmaður fer út með því að tæma hönd sína.

Leikmaður getur farið út með því að blanda síðasta spili sínu eða fleygja síðasta kortinu sínu.

SKORA

Eftir hverri umferð er lokið munu leikmenn skora. Ef leikmaðurfóru út, þá þurfa hvorki þeir né liðsfélagi þeirra að skora stig. Hitt liðið mun skora fyrir hvert spil sem eftir er í höndum þeirra. Ef hvorugt liðið fór út þá verða bæði lið að skora fyrir þær hendur sem eftir eru.

Sjá einnig: FORSENDUR Leikreglur - Hvernig á að spila FORSENDUR

Skorum er haldið saman í 5 umferðir.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur eftir að skorað er í 5. umferð. Liðið með lægri stig vinnur leikinn.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.