PUSH - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

PUSH - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

PUSH MĒRĶIS: Push mērķis ir panākt, lai pēc 5 kārtām jūsu komandai būtu zemākais rezultāts.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Divas standarta 52 kāršu kārtis, 4 žokeri, rezultātu uzskaites veids un līdzena spēles virsma.

SPĒĻU VEIDS : Kāršu spēle Rummy

AUDITORIJA: Pieaugušie

PĀRSKATS PAR PUSH

Push ir kāršu spēle Rummy 4 spēlētājiem. Spēles mērķis ir iegūt viszemāko kopējo rezultātu spēles beigās.

Skatīt arī: AUSTRALIAN FOOTBALL - Spēles noteikumi - Kā spēlēt AUSSIE FOOTBALL

Šī spēle tiek spēlēta partnerībā. 2 komandas pa 2 cilvēkiem, un partneri sēž viens otram pretī.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un katrai jaunai izspēlei tas pāriet pa kreisi. Kopumā tiks izdalītas 5 kārtis, un katrā kārtā ir nelielas atšķirības izspēlē un spēlē. Dīleris samaisa kārtis, izspēlē vajadzīgo kāršu skaitu un atlikušās kārtis novieto uz leju spēles centrā kā krātuvi.

Pirmajā kārtā katram spēlētājam tiek izdalītas 6 kārtis. Otrajā kārtā katram spēlētājam tiek izdalītas 7 kārtis. 3. kārtā katrs spēlētājs saņem 8 kārtis. 4. kārtā dīleris katram spēlētājam izdalīs 9 kārtis, un visbeidzot 5. kārtā katrs spēlētājs saņems 10 kārtis.

Karšu klasifikācija, kausējumi un karšu vērtības

Šajā spēlē ir tradicionāls kāršu sadalījums: dūzi (augsti vai zemu), karalis, dāma, dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemu). Tomēr džokeri un 2 ir "wild" kārtis, un tās var tikt izmantotas, lai apzīmētu jebkuru kārti kombinācijā.

Ir sērijas un komplekti, un minimālais kāršu skaits, kas nepieciešams, lai izveidotu sēriju, ir 3 kārtis. ja sērijā tiek izmantotas "wild" kārtis, ir jābūt vismaz 1 dabiskai kartei, lai izveidotu sēriju, un spēlētājam, kas veido sēriju, ir jānorāda, vai tā ir sērija vai komplekts.

Katrai kārtai ir noteiktas arī prasības attiecībā uz meldiem. Lai spēlētu meldus attiecīgajā kārtā, vispirms ir jāizpilda šis melds, lai varētu spēlēt citus meldus vai atteikties no citiem meldiem.

Pirmajā kārtā ir nepieciešami 2 komplekti pa 3. Otrajā kārtā ir nepieciešami 3 komplekti un viens skrējiens pa 4. Trešajā kārtā ir nepieciešami 2 skrējieni pa 4. Ceturtajā kārtā ir nepieciešami 3 komplekti pa 3 un, visbeidzot, piektajā kārtā ir nepieciešami 2 skrējieni pa 5.

Pēc izspēles spēlētāji, kuru rokās ir palikušas kārtis, par tām saņem punktus. 10 līdz 10 kārtis vērtībā katra ir 10 punkti. 9 līdz 3 kārtis vērtībā katra ir 5 punkti. 15 punkti ir par dūžiem, bet 20 punkti ir par džokeriem un divniekiem.

GAMEPLAY

Pirmais spēlētājs ir spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Spēle notiek pulksteņrādītāja rādītāja virzienā. Spēlētāja kārtā viņš izlozē, sadala un izmet kārtis šādā secībā.

Veicot izlozi, spēlētājam ir 2 iespējas. Viņš var vai nu paņemt augšējo kārti no izmetumu kaudzes, vai arī stumt. Ja spēlētājs nolemj stumt, viņš paņem apstāšanās augšējo kārti un augšējo kārti no izmetumu kaudzes un stumj tās spēlētājam pa kreisi. Šim spēlētājam šīs divas kārtis ir jāpaņem rokā. Pēc tam spēlētājs, kurš stumj, izvelk augšējo kārti no krātuves.

Pēc izlozes spēlētājs var izvietot meldus. Lai izspēlētu meldus, spēlētājam vispirms ir jāaizpilda vajadzīgais melds. Kad vajadzīgais melds ir izspēlēts, spēlētājs pēc tam var izspēlēt jebkurus citus meldus, ko viņš vēlas, vai izlikt kārtis uz citiem spēlē esošajiem meldiem. Lai izspēlētu citus meldus, abiem komandas dalībniekiem ir atsevišķi jāaizpilda vajadzīgais melds.

Spēlētājs var izvēlēties aizstāt savvaļas kārti ar dabīgo kārti, kuru tā pārstāv, ja viņam ir šī dabīgā kārts rokā un viņš ir izpildījis apvienošanas prasības. Pēc savvaļas kārts aizvietošanas viņam nekavējoties jāizmanto savvaļas kārts citā apvienošanā. Vienīgais gadījums, kad savvaļas kārti nevar aizstāt, ir tad, ja tā ir 2 dabīgā 2 vietā. Piemēram, kombinācijā 2, 3, 4. 2 nevar aizstāt.

Pēc tam, kad, ja iespējams, ir izspēlēts apvienojums, spēlētājs izmet kārti uz izmetumu kaudzīti, lai pabeigtu savu gājienu.

Skatīt arī: FALLING spēles noteikumi - Kā spēlēt FALLING

Raunds beigsies vai nu tad, kad krājumi būs iztukšoti un kāds spēlētājs vēlēsies no tiem izvilkt, vai arī tad, kad kāds spēlētājs izkritīs, iztukšojot savu kombināciju.

Spēlētājs var izkļūt no spēles, sapludinot savu pēdējo kārti vai atmetot savu pēdējo kārti.

VĒRTĒŠANA

Pēc katras kārtas beigām spēlētāji piešķir punktus. Ja kāds spēlētājs izkritis, tad ne viņam, ne viņa komandas biedram nav jāsaņem punkti. Otra komanda saņem punktus par katru atlikušo karti, kas palikusi katras komandas rokās. Ja neviena no komandām nav izkritusi, tad abām komandām jāsaņem punkti par atlikušajām kārtām.

Rezultāti tiek uzkrāti 5 raundu laikā.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas pēc piektās kārtas rezultātu iegūšanas. Spēli uzvar komanda, kuras rezultāts ir mazāks.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.