உள்ளடக்க அட்டவணை
![](/wp-content/uploads/board-games/215/dwno0axv7y.png)
புஷ் நோக்கம்: 5 சுற்றுகளுக்குப் பிறகு உங்கள் அணி குறைந்த ஸ்கோரைப் பெற வேண்டும் என்பதே புஷின் நோக்கம்.
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள்
மெட்டீரியல்ஸ்: இரண்டு நிலையான 52 கார்டு டெக்குகள், 4 ஜோக்கர்ஸ், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் ஒரு தட்டையான விளையாடும் மேற்பரப்பு.
கேம் வகை : ரம்மி கார்டு கேம்
பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்
புஷ் பற்றிய மேலோட்டம்
புஷ் என்பது ஒரு 4 வீரர்களுக்கான ரம்மி கார்டு விளையாட்டு. ஆட்டத்தின் முடிவில் குறைந்த ஒட்டுமொத்த ஸ்கோரைப் பெறுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள்.
இந்த கேம் பார்ட்னர்ஷிப்களுடன் விளையாடப்படுகிறது. 2 பேர் கொண்ட 2 அணிகள் இருக்கும், கூட்டாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமர்ந்திருப்பார்கள்.
SETUP
முதல் டீலர் தற்செயலாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு புதியவருக்கும் இடதுபுறமாகச் செல்கிறார். ஒப்பந்தம். மொத்தம் 5 சுற்றுகள் நடத்தப்படும், மேலும் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் கையாளுதல் மற்றும் விளையாடுவதில் சிறிய வேறுபாடுகள் இருக்கும். டீலர் டெக்கை மாற்றி, சுற்றுக்கு தேவையான எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளை டீல் செய்வார், மேலும் மீதமுள்ள கார்டுகளை விளையாட்டின் மையத்தில் கையிருப்பாக வைப்பார்.
முதல் சுற்றில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 6 கொடுக்கப்படும். அட்டைகள் கை. இரண்டாவது ஒப்பந்தத்திற்கு, இது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 7-அட்டை கை. 3வது சுற்றில் ஒவ்வொரு வீரரும் 8-அட்டை கையைப் பெறுவார்கள். 4வது சுற்றில் டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 9 கார்டுகளை வழங்குவார், இறுதியாக 5வது சுற்றில் ஒவ்வொரு வீரரும் 10 கார்டுகளைப் பெறுவார்கள்.
மேலும் பார்க்கவும்: பெரிய ஆறு சக்கரம் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்அட்டை தரவரிசை, மெல்ட்ஸ் மற்றும் கார்டு மதிப்புகள்
இந்த விளையாட்டுக்கான தரவரிசை பாரம்பரியமானது. ஏஸ் (உயர் அல்லதுகுறைந்த), கிங், குயின், ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, மற்றும் 2 (குறைந்தவை). இருப்பினும் ஜோக்கர்ஸ் மற்றும் 2 க்கள் வைல்ட் கார்டுகள் மற்றும் கலவையில் உள்ள எந்த அட்டையையும் குறிக்கப் பயன்படுத்தலாம்.
இணைப்புகள் நிலையானவை. ரன்களும் செட்களும் உள்ளன, மேலும் ஒரு கலவையை உருவாக்க குறைந்தபட்ச அட்டைகள் 3 அட்டைகள் ஆகும். ஒரு கலவையில் வைல்ட் கார்டுகளைப் பயன்படுத்தினால், மெல்ட்டை உருவாக்க குறைந்தபட்சம் 1 இயற்கை அட்டை இருக்க வேண்டும் மற்றும் மெல்ட் செய்யும் வீரர், மெல்ட் ஒரு ரன் அல்லது செட் என்பதை குறிப்பிட வேண்டும்.
ஒவ்வொன்றிற்கும் மெல்ட் தேவைகளும் உள்ளன. சுற்று. சுற்றில் மெல்டுகளை விளையாட, நீங்கள் முதலில் இந்த கலவையை முடிக்க வேண்டும் அல்லது மற்ற மெல்ட்களில் விளையாட முடியும்.
முதல் சுற்றுக்கு 2 செட் 3. இரண்டாவது சுற்றில், ஒரு மூன்று தொகுப்பு மற்றும் 4 ரன் தேவை. மூன்றாவது சுற்றில் 4க்கு 2 ரன்கள் தேவை. நான்காவது சுற்றில் 3 செட்கள் 3 தேவை, இறுதியாக 5வது சுற்றில் 2 ரன்களில் 5 ரன்கள் தேவை.
கையில் மீதமுள்ள கார்டுகளுடன் விளையாடிய வீரர்கள் அவர்களுக்கு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். கிங் முதல் 10 வரை உள்ள கார்டுகள் ஒவ்வொன்றும் 10 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. 9 முதல் 3 வரை உள்ள கார்டுகள் ஒவ்வொன்றும் 5 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. ஏஸ்கள் ஒவ்வொன்றும் 15 புள்ளிகள் மற்றும் ஜோக்கர்ஸ் மற்றும் 2 கள் ஒவ்வொன்றும் 20 மதிப்புள்ளவை.
கேம்ப்ளே
முதல் வீரர் டீலரின் எஞ்சியிருக்கும் வீரர். அவர்களிடமிருந்து விளையாட்டு கடிகார திசையில் செல்கிறது. ஒரு வீரரின் முறை, அவர்கள் அந்த வரிசையில் வரைவார்கள், ஒன்றிணைப்பார்கள் மற்றும் நிராகரிப்பார்கள்.
மேலும் பார்க்கவும்: டிச்சு விளையாட்டு விதிகள் - டிச்சு விளையாடுவது எப்படிஒரு வீரரை வரையும்போது 2 விருப்பங்கள் உள்ளன. அவர்கள் டிஸ்கார்ட் பைலில் இருந்து மேல் அட்டையை எடுக்கலாம் அல்லது தள்ளலாம். என்றால்ஒரு வீரரைத் தள்ள முடிவு செய்வது நிறுத்தத்தின் மேல் அட்டையையும், டிஸ்கார்ட் பைலின் மேல் அட்டையையும் எடுத்து, பிளேயரின் இடதுபுறத்தில் தள்ளும். இந்த வீரர் இந்த இரண்டு அட்டைகளையும் தங்கள் கையில் எடுக்க வேண்டும். தள்ளும் வீரர், ஸ்டாக்பைலின் மேல் அட்டையை வரைவார்.
வரைந்த பிறகு, ஒரு வீரர் ஒரு கலவையை வைக்கலாம். ஒரு மெல்ட் விளையாட, ஒரு வீரர் முதலில் தேவையான கலவையை முடிக்க வேண்டும். தேவையான மெல்ட் விளையாடியவுடன், ஒரு வீரர் அவர்கள் விரும்பும் வேறு எந்த மெல்டுகளையும் விளையாடலாம் அல்லது விளையாட்டில் உள்ள வேறு எந்த மெல்டுகளுக்கும் வேலை நீக்கம் செய்யலாம். மற்ற மெல்டுகளை வைக்க ஒரு அணியின் இரு உறுப்பினர்களும் தனித்தனியாக தேவையான கலவையை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்.
அந்த இயற்கை அட்டையை கையில் வைத்திருந்தால், வைல்ட் கார்டுக்கு பதிலாக வைல்ட் கார்டை மாற்ற ஒரு வீரர் தேர்வு செய்யலாம். தேவைகள். வைல்டு கார்டை மாற்றிய பிறகு, அவர்கள் உடனடியாக மற்றொரு கலவையில் வைல்ட் கார்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இயற்கையான 2s இடத்தில் 2 ஆக இருந்தால் மட்டுமே காடுகளை மாற்ற முடியாது. எடுத்துக்காட்டாக, 2, 3, 4 இன் ஓட்டத்தில். 2 ஐ மாற்ற முடியாது.
முடிந்தால் மெல்டுகளை விளையாடிய பிறகு, ஒரு ஆட்டக்காரர் ஒரு கார்டை டிஸ்கார்ட் பைலுக்கு அப்புறப்படுத்துவார்.
கையிருப்பு காலியாகி, ஒரு வீரர் அதிலிருந்து வரைய விரும்பும் போது அல்லது ஒரு வீரர் தனது கையை காலி செய்து கொண்டு வெளியே செல்லும் போது சுற்று முடிவடையும்.
ஒரு வீரர் தனது கடைசி அட்டையை இணைத்து வெளியேறலாம் அல்லது அவர்களின் கடைசி அட்டையை நிராகரித்தல் ஒரு வீரர் என்றால்வெளியே சென்றது, பிறகு அவர்களோ அல்லது அவர்களது அணியினரோ புள்ளிகளைப் பெறக்கூடாது. மற்ற அணிகள் தங்கள் கைகளில் இருக்கும் ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் கோல் அடிக்கும். எந்த அணியும் வெளியேறவில்லை எனில், இரு அணிகளும் தங்கள் மீதமுள்ள கைகளுக்கு கோல் அடிக்க வேண்டும்.
ஸ்கோர்கள் 5 சுற்றுகளுக்கு மேல் மொத்தமாக வைக்கப்படும்.
கேமின் முடிவு
5வது சுற்று அடித்த பிறகு ஆட்டம் முடிவடைகிறது. குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறது.