PUSH - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

PUSH - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

ARMANCA PUSH: Armanca Pushê ew e ku tîmê we piştî 5 tûran puana herî kêm bidest bixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 Lîstikvan

MATERIAL: Du dek û dolapên standard ên 52 qertan, 4 henekker, rêyek ji bo girtina pûlan, û rûberek lîstikê ya xizm.

TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Qertên Rummy

TEVÎDAN: Mezin

GERÎ YA PUSH

Push e Lîstika qerta Rummy ji bo 4 lîstikvanan. Armanca lîstikê ew e ku di dawiya lîstikê de pûana berhevkirî ya herî kêm hebe.

Ev lîstik bi hevkariyê tê lîstin. Dê 2 tîmên ji 2 kesan hebin û hevkar dê li hember hev rûnin.

SETUP

Bazirganê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin û ji bo her nû derbasî çepê dibe. bazirganî. Dê bi tevahî 5 geryanên ku werin danîn, û her dor di danûstandin û lîstikê de cûdahiyên piçûk hene. Bazirgan dê deqê bihejîne, ji bo dorê jimareya kartên pêwîst bide, û qertên mayî wek stok li navenda lîstikê rû bi rû bihêle.

Ji bo tûra yekem, ji her lîstikvanekî re 6 jimar tê dayîn. kartên destê. Ji bo peymana duyemîn, ew ji bo her lîstikvanek destek 7-kart e. Di tûra 3yemîn de dê her lîstikvan destek 8-kart bistîne. Di tûra 4an de firoşkar dê 9 qertan bide her lîstikvanekî, û di dawiyê de gera 5emîn dê her lîstikvanek 10 qertan bistîne.

Binêre_jî: OBOSÊ RAWESTANDIN - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Rêzkirina Qertan, Melds, û Nirxên Kartê

Rêjeya vê lîstikê kevneşopî ye. Ace (bilind ankêm), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, û 2 (kêm). Lêbelê Jokers û 2 kartên hov in û dikarin ji bo nîşankirina her qertek di meldê de werin bikar anîn.

Melds standard in. Rêz û set hene, û hindiktirîn hejmara qertên ku ji bo avakirina hevgirtinê hewce ne 3 kart e. ger di meldekê de qertên çolê bikar bînin divê herî kêm 1 qertek xwezayî hebe ku tevlêbûnê çêbike û lîstikvanê ku meldê çêdike divê diyar bike ka ew hevberdanek bez e an komek e.

Di heman demê de ji bo her yekê hewcedariyên hevgirtinê jî hene girrover. Ji bo lîstina meldên di dewreyê de, divê hûn pêşî vê mewlûdê temam bikin da ku hûn bikarin meldên din bilîzin an jî dev ji meldên din berdin.

Ji bo tûra yekem ji 2 setên ji 3. Ji bo tûra duyemîn, set ji sê û a run ji 4 pêwîst e. Di tûra sêyemîn de, 2 rêve ji 4 hewce ne. Di tûra çaran de 3 setên 3 hewce ne û di dawiyê de di tûra 5 de 2 5 ji 5 deman lazim in.

Piştî lîstina lîstikvanên ku bi kartên di dest de mane, dê ji wan re puanan bi dest bixin. Kartên ku padîşah di rêza 10-an de têne rêz kirin her yek 10 xalan e. Kartên ku di rêza 9 û 3 de têne rêz kirin her yek 5 xal in. Aces her yek 15 pûan in û henekker û 2 her yek 20 pûan in.

GAMEPLAY

Lîstikvanê yekem lîstikvanê ku ji firoşker mayî ye. Lîstik ji wan re li gorî demjimarê berdewam dike. Li ser dora lîstikvanek, ew ê bi wê rêzê xêz bikin, tevlihev bikin û bavêjin.

Dema xêzkirina lîstikvanek 2 vebijark hene. Dibe ku ew qerta jorîn ji pileya avêtinê bistînin an jî dikarin pê bidin. Gerbiryara pêxistina lîstikvanek dê qerta jorîn a rawestanê û qerta jorîn a pileya avêtinê bigire û wan bikişîne ber lîstikvanê çepê. Divê ev lîstikvan van her du qertan bigire destê xwe. Lîstikvanê ku dehf dide paşê qerta jorîn a stokê dikişîne.

Piştî xêzkirina lîstikvanek dibe ku meldek çêbike. Ji bo lîstina meldê, lîstikvanek divê pêşî melda pêwîst temam bike. Gava ku hevberdana pêwîst were lîstin, lîstikvanek dikare wê hingê bi her meldên din ên ku ew dixwazin bilîze an jî kartên ji bo lîstikên din ên di lîstikê de bihêle. Herdu endamên tîmekê divê ji hev cuda hevberdana pêwîst temam bikin da ku meldên din bi cih bikin.

Lîstikvanek dikare hilbijêre ku kartek hovane bi karta xwezayî ya ku ew temsîl dike veguhezîne ger ew qerta xwezayî di destê wî de hebe û bi hev re bigihije hev. pêdiviyên. Piştî guheztina qerta wild divê ew tavilê qerta çolê di melekek din de bikar bînin. Tenê dema ku çolek nikare were guheztin ev e ku ew di cîhê 2s ya xwezayî de 2 be. Mînakî, di rêvekirina 2, 3, 4 de. 2 nayê guheztin.

Piştî lîstina melds heke gengaz be, lîstikvan dê wê gavê kartek bavêje pileya avêtinê da ku dora xwe bi dawî bike.

Dor dê biqede dema ku stok vala bibe û lîstikvanek bixwaze jê derxe, an gava lîstikvan derkeve destê xwe vala bike.

Lîstikvanek dikare bi helandina qerta xwe ya dawîn derkeve derve an qerta xwe ya dawîn avêtin.

GELÊNIN

Piştî ku her dor qediya lîstikvan dê golan biavêjin. Ger lîstikvanekderketin, wê demê ne ew û ne jî hevalê wan divê puanan bi dest bixin. Tîma din dê ji bo her qertek ku di destên wan de bimîne gol bike. Ger tu tîm derneket, wê demê divê her du tîm ji bo destên xwe yên mayî golan derxînin.

Pûan di 5 tûran de bi hev re têne parastin.

DAWÎYA LÎSTIKÊ

Lîstik piştî ku tûra 5'emîn gol bi dawî dibe. Tîma ku puana wan kêmtir e lîstikê qezenc dike.

Binêre_jî: NEWMARKET - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.