PUSH - Spielen lernen mit Gamerules.com

PUSH - Spielen lernen mit Gamerules.com
Mario Reeves

ZIEL DES PUSH: Das Ziel von Push ist es, dass dein Team nach 5 Runden die niedrigste Punktzahl hat.

ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler

MATERIALIEN: Zwei standardmäßige 52-Kartendecks, 4 Joker, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Spielfläche.

ART DES SPIELS : Rummy Kartenspiel

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERBLICK ÜBER PUSH

Push ist ein Rummy-Kartenspiel für 4 Spieler, bei dem es darum geht, am Ende des Spiels die niedrigste Gesamtpunktzahl zu haben.

Dieses Spiel wird in Partnerschaften gespielt, d.h. es gibt 2 Teams zu je 2 Personen, die sich gegenüber sitzen.

Siehe auch: Paiute Card Game Regeln - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt

EINRICHTEN

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und geht bei jeder neuen Ausgabe nach links weiter. Es werden insgesamt 5 Runden ausgeteilt, und jede Runde weist leichte Unterschiede beim Austeilen und Spielen auf. Der Geber mischt das Deck, teilt die benötigte Anzahl an Karten für die Runde aus und legt die restlichen Karten verdeckt als Vorrat in die Mitte des Spiels.

In der ersten Runde erhält jeder Spieler ein Blatt mit 6 Karten. In der zweiten Runde erhält jeder Spieler ein Blatt mit 7 Karten. In der 3. Runde erhält jeder Spieler ein Blatt mit 8 Karten. In der 4. Runde gibt der Dealer jedem Spieler 9 Karten und in der 5. Runde erhält jeder Spieler 10 Karten.

Kartenranking, Mergs und Kartenwerte

Die Rangfolge für dieses Spiel ist traditionell: Ass (hoch oder niedrig), König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig). Die Joker und die 2en sind jedoch Joker und können verwendet werden, um eine beliebige Karte in einem Meld zu bezeichnen.

Es gibt Durchgänge und Sets, und die Mindestanzahl an Karten, die benötigt werden, um eine Verschmelzung zu bilden, ist 3 Karten. Wenn Joker in einer Verschmelzung verwendet werden, muss es mindestens 1 natürliche Karte geben, um die Verschmelzung zu bilden, und der Spieler, der die Verschmelzung vornimmt, muss angeben, ob die Verschmelzung ein Durchgang oder ein Set ist.

Außerdem gibt es für jede Runde bestimmte Anforderungen an die Spielfelder: Um in der Runde Spielfelder spielen zu können, müssen Sie zunächst dieses Feld abschließen, um andere Felder spielen oder auf andere Felder ausweichen zu können.

Für die erste Runde werden 2 3er-Sätze benötigt, für die zweite Runde ein 3er-Satz und ein 4er-Lauf, für die dritte Runde 2 4er-Läufe, für die vierte Runde 3 3er-Sätze und für die fünfte Runde 2 5er-Läufe.

Siehe auch: Wie man Poker-Spiele austeilt - Spielregeln

Nach dem Spiel erhalten die Spieler, die noch Karten auf der Hand haben, Punkte für diese Karten. Die Karten mit den Werten König bis 10 sind jeweils 10 Punkte wert. Die Karten mit den Werten 9 bis 3 sind jeweils 5 Punkte wert. Asse sind jeweils 15 Punkte wert und Joker und 2er sind jeweils 20 Punkte wert.

GAMEPLAY

Der erste Spieler ist der Spieler links vom Geber. Von ihm aus wird im Uhrzeigersinn gespielt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er, verschmilzt und legt in dieser Reihenfolge ab.

Beim Ziehen hat ein Spieler 2 Möglichkeiten. Er kann entweder die oberste Karte vom Ablagestapel nehmen oder er kann schieben. Entscheidet er sich für das Schieben, nimmt er die oberste Karte des Stopps und die oberste Karte des Ablagestapels und schiebt sie zum Spieler zu seiner Linken. Dieser muss diese beiden Karten auf die Hand nehmen. Der Spieler, der geschoben hat, zieht dann die oberste Karte des Vorratsstapels.

Nach dem Ziehen kann ein Spieler eine Schweißnaht legen. Um eine Schweißnaht zu spielen, muss ein Spieler zuerst die geforderte Schweißnaht vervollständigen. Sobald die geforderte Schweißnaht gespielt ist, kann ein Spieler jede andere Schweißnaht spielen, die er möchte, oder Karten auf andere Schweißnaht legen. Beide Mitglieder eines Teams müssen die geforderte Schweißnaht getrennt vervollständigen, um andere Schweißnaht zu legen.

Ein Spieler kann einen Joker durch die natürliche Karte, die er repräsentiert, ersetzen, wenn er diese natürliche Karte auf der Hand hat und die Anforderungen für die Verschmelzung erfüllt hat. Nachdem er den Joker ersetzt hat, muss er ihn sofort in einer anderen Verschmelzung verwenden. Ein Joker kann nur dann nicht ersetzt werden, wenn es sich um eine 2 auf dem Platz der natürlichen 2 handelt, z. B. in einer Folge von 2, 3, 4. Die 2 kann nicht ersetzt werden.

Nach dem Ausspielen von Verschmelzungen, wenn möglich, legt ein Spieler eine Karte auf den Ablagestapel, um seinen Zug zu beenden.

Die Runde endet entweder, wenn der Vorrat geleert ist und ein Spieler daraus ziehen möchte, oder wenn ein Spieler ausscheidet, indem er seine Hand leert.

Ein Spieler kann aussteigen, indem er seine letzte Karte verschmilzt oder seine letzte Karte abwirft.

SCORING

Nach jeder Runde werden die Spieler gewertet. Wenn ein Spieler ausscheidet, dürfen weder er noch sein Mitspieler punkten. Das andere Team punktet für jede Karte, die sich noch in der Hand des anderen Teams befindet. Wenn keines der beiden Teams ausscheidet, müssen beide Teams für ihre verbleibenden Hände punkten.

Die Punktzahl wird über 5 Runden kumuliert.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet nach der 5. Runde. Die Mannschaft mit der niedrigeren Punktzahl gewinnt das Spiel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.