ಪುಶ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಪುಶ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ಪುಶ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: 5 ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸುವುದು ಪುಶ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಎರಡು ಪ್ರಮಾಣಿತ 52 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳು, 4 ಜೋಕರ್‌ಗಳು, ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಆಟದ ಮೇಲ್ಮೈ.

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ರಮ್ಮಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕರು

ಪುಶ್‌ನ ಅವಲೋಕನ

ಪುಶ್ ಒಂದು 4 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಮ್ಮಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ. ಆಟದ ಗುರಿಯು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಚಿತ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಈ ಆಟವನ್ನು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 2 ಜನರ 2 ತಂಡಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಸೆಟಪ್

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೊಸದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಒಪ್ಪಂದ. ಒಟ್ಟು 5 ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಡೀಲರ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಸುತ್ತಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್‌ಪೈಲ್‌ನಂತೆ ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 6 ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಕೈ. ಎರಡನೇ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 7-ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಯಾಗಿದೆ. 3 ನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 8-ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. 4 ನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಡೀಲರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 9 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 5 ನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ, ಮೆಲ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು

ಈ ಆಟದ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿದೆ. ಏಸ್ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾಕಡಿಮೆ), ರಾಜ, ರಾಣಿ, ಜ್ಯಾಕ್, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ಮತ್ತು 2 (ಕಡಿಮೆ). ಜೋಕರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 2ಗಳು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.

ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿವೆ. ರನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್‌ಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಮೆಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ 1 ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಮೆಲ್ಡ್ ರನ್ ಅಥವಾ ಸೆಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು.

ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಮೆಲ್ಡ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿವೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನೀವು ಮೊದಲು ಇತರ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅಥವಾ ಇತರ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊರಗುಳಿಯಲು ಈ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ನಿಷೇಧಿತ ಮರುಭೂಮಿ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿಗೆ 3 ರ 2 ಸೆಟ್‌ಗಳ ಮಿಶ್ರಣ. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿಗೆ, a ಮೂರು ಸೆಟ್ ಮತ್ತು 4 ರನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 4ರಲ್ಲಿ 2 ರನ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 3 ಸೆಟ್‌ಗಳ 3 ಸೆಟ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 5 ರ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 5 ರ 2 ರನ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಿಂಗ್‌ನಿಂದ 10ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 10 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ. 9 ರಿಂದ 3 ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 5 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಏಸಸ್‌ಗಳು ತಲಾ 15 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜೋಕರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 2ಗಳು ತಲಾ 20 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಡೀಲರ್‌ನಿಂದ ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರ. ಆಟವು ಅವರಿಂದ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಬೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ 2 ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಅವರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರು ತಳ್ಳಬಹುದು. ಒಂದು ವೇಳೆಆಟಗಾರನನ್ನು ತಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಸ್ಟಾಪ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಈ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಂತರ ತಳ್ಳಿದ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟಾಕ್‌ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಮೆಲ್ಡ್ ಆಡಲು, ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಬಯಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಲೇಆಫ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ತಂಡದ ಇಬ್ಬರೂ ಸದಸ್ಯರು ಇತರ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಆಟಗಾರನು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅವರು ಆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು. ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಮತ್ತೊಂದು ಮೆಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ನೈಸರ್ಗಿಕ 2s ಸ್ಪಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ 2 ಆಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಡು ಬದಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2, 3, 4 ರ ಓಟದಲ್ಲಿ. 2 ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮೆಲ್ಡ್ಸ್ ಆಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಟಾಕ್‌ಪೈಲ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅದರಿಂದ ಡ್ರಾ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊರಹೋಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಜರ್ಮನ್ ವಿಸ್ಟ್ - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆಹೊರಗೆ ಹೋದರು, ನಂತರ ಅವರಾಗಲಿ ಅವರ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರಾಗಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಾರದು. ಇತರ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಉಳಿದ ಕೈಗಳಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು 5 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಚಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

5 ನೇ ಸುತ್ತಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.