ನಿಷೇಧಿತ ಮರುಭೂಮಿ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ನಿಷೇಧಿತ ಮರುಭೂಮಿ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ನಿಷೇಧಿತ ಮರುಭೂಮಿಯ ಉದ್ದೇಶ: ಹಾರುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮರುಭೂಮಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2-5 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು:

  • 24 ಮರುಭೂಮಿಯ ಅಂಚುಗಳು
  • 48 ಮರಳು ಗುರುತುಗಳು
  • 6 ಮರದ ಸಾಹಸಿ ಪ್ಯಾದೆಗಳು
  • 6 ಸಾಹಸಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು
  • 5 ವಾಟರ್ ಲೆವೆಲ್ ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು
  • 1 ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಮೆಷಿನ್ ಹಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ನಾಲ್ಕು ಕಾಣೆಯಾದ ಭಾಗಗಳು
  • 1 ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಲ್ಯಾಡರ್ ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಲೆವೆಲ್ ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾರ್ಕರ್
  • 31 ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು
  • 12 ಗೇರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಸಹಕಾರಿ ಕ್ರಿಯೆ ನಿರ್ವಹಣೆ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹದಿಹರೆಯದವರು, ವಯಸ್ಕರು

ಎಲಿವೇಟರ್‌ನ ಪರಿಚಯ

ನಿಷೇಧಿತ ಮರುಭೂಮಿಯು ಫರ್ಬಿಡನ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮೂರು ಕುಟುಂಬ-ಸ್ನೇಹಿ ಆಟಗಳಿದ್ದರೂ ಅದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪರಿಶೋಧಕರ ತಂಡವು ಮರುಭೂಮಿಯ ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಹೂತುಹೋಗಿರುವ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿದ ನಗರದ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದೆ. ಅವರ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಧ್ವಂಸಗೊಂಡಾಗ, ಈ ಮರಳಿನ ನರಕದಿಂದ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಹೊರಬರಲು ಕಳೆದುಹೋದ ನಾಗರಿಕತೆಯಿಂದ ಪೌರಾಣಿಕ ಹಾರುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಅವರಿಗೆ ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ. ಗೆಲ್ಲಲು, ಆಟಗಾರರು ಯಂತ್ರದ ಕಾಣೆಯಾದ 4 ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಬೇಕು: ಪ್ರೊಪೆಲ್ಲರ್, ಎಂಜಿನ್, ಸ್ಫಟಿಕ (ಸೌರ ಜನರೇಟರ್) ಮತ್ತು ದಿಕ್ಸೂಚಿ, ನಂತರ ಅವರು ಉಳಿದ ಯಂತ್ರವಿರುವ ರನ್‌ವೇಯಿಂದ ಟೇಕ್ ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದೆ. ಆದರೆ ಅವರ ನೀರಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮರಳಿನ ಬಿರುಗಾಳಿಯು ಕೆರಳುತ್ತಿದೆ…

ಗೇಮ್ ಸೆಟಪ್

  1. ದ ಮರುಭೂಮಿ: ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ24 ಮರುಭೂಮಿಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು 5 ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೌಕಾಕಾರದ ಪ್ಯಾಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡಿ. ಅಲ್ಲಿಯೇ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿರುಗಾಳಿ ಬೀಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ವಜ್ರದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಡಸರ್ಟ್ ಟೈಲ್ಸ್ ಮೇಲೆ 8 ಸ್ಯಾಂಡ್ ಟೈಲ್ಸ್ ಹಾಕಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೂರು ಟೈಲ್‌ಗಳು ನೀರಿನ ಡ್ರಾಪ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಅವುಗಳು ಬಾವಿಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬತ್ತಿಹೋಗಿರುವುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಟೈಲ್ ಸಹ ಇದೆ.
  2. ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಮೆಷಿನ್: ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಮೆಷಿನ್ ಮತ್ತು 4 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮರುಭೂಮಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  3. ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್: ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಲ್ಯಾಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟ, ನಂತರ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಲ್ಯಾಡರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ತಳಕ್ಕೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
  4. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು: ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ, ನಂತರ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
  5. ಸಾಹಸಗಾರರು: ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಹಸಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಿ (ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ), ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ವಾಟರ್ ಲ್ಯಾಡರ್‌ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ವಾಟರ್ ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ.
  6. ಕ್ರ್ಯಾಶ್: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸಾಹಸಿ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಡೆಸರ್ಟ್ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟದ ಸೆಟಪ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆ

ಆಟ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ವಿಶೇಷ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಅವನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯದಿಂದ ಬಳಸಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮತದಾನದ ಆಟ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಮತದಾನದ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಆಟದ ತಿರುವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆ:

  • ಸಕ್ರಿಯಆಟಗಾರನ ಕ್ರಮಗಳು (4)
  • ಮರಳಿನ ಬಿರುಗಾಳಿ

ಅವನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ 4 ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು:

  • ಅವನ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಒಂದು ಕಡೆಗೆ ಸರಿಸಿ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಆಗಿ ಪಕ್ಕದ ಚೌಕ (ಚಂಡಮಾರುತದ ಕಣ್ಣು ಅಲ್ಲ!)
  • ಅವನ ಟೈಲ್ ಅಥವಾ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಪಕ್ಕದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ
  • ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ (ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿ)
  • ಅದು ಪತ್ತೆಯಾದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಿರಿ (ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮರಳು ಮಾರ್ಕರ್ ಇರಬಾರದು)

ಕ್ರಿಯೆಯ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಗೇರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವುದು ಹಲವಾರು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

  • ಬಾವಿಯ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಬಾವಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಇರುವ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ 2 ನೀರಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ! 3 ಬಾವಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬತ್ತಿಹೋಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀರನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಇತರ ಅಂಚುಗಳು ನಿಮಗೆ ಗೇರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸುರಂಗವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಒಂದು ಸುರಂಗದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಎಲಿಮೆಂಟ್‌ಗೆ 2 ಟೈಲ್‌ಗಳಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಅಬ್ಸಿಸ್ಸಾ ಮತ್ತು ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಂಶವು ಗೋಚರಿಸುವ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಸರಿಯಾದ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಯಂತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಕೊನೆಯ ಟೈಲ್ ಟೇಕ್-ಆಫ್ ರನ್‌ವೇ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಿಂದ ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು.

ಒಮ್ಮೆ ಅವನ ನಾಲ್ಕು ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ, ಆಟಗಾರನು ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಲ್ಯಾಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿರುವಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ದಿಡ್ರಾ ಮಾಡಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 3 ವಿಧಗಳಾಗಿವೆ:

  • “ಶಾಖದ ಅಲೆ”ಯು ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 1 ಮಟ್ಟದ ನೀರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
  • “ಚಂಡಮಾರುತವು ತೀವ್ರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ” ಚಂಡಮಾರುತದ ಏಣಿಯ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ 1 ಹಂತದಿಂದ ಏರಲು
  • “ಸಿಲ್ಟಿಂಗ್”: ಚಂಡಮಾರುತದ ಕಣ್ಣು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮರಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ

ಸಿಲ್ಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಬಾಣ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಟೈಲ್‌ಗಳ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಬಾಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕು. ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ರಂಧ್ರವು ಮರುಭೂಮಿಯ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ವಿರಾಮವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ. ಚಲಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್ 1 ಹಂತದ ಸಿಲ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ 2 ಹಂತಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ತಕ್ಷಣ, ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಮರಳು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದುದೆಂದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮರಳು ಟೈಲ್ ಇರುವವರೆಗೆ ಮರಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವುದು.

16>ಮರುಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಆಲ್ಪಿನಿಸ್ಟ್ ತಾನು ಮೇಲಿರುವ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಗೇರ್ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಆ ಚೌಕದ ಮೇಲಿನ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಗೇರ್ ಕಾರ್ಡ್, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಮರಳು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ನೀರನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನೀರನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬೇಕಾದರೂ ನೀಡಬಹುದು. ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ.

ಸಾಹಸಗಾರರು

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕಸಿನ್ಸ್ ರಿಯೂನಿಯನ್ ನೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳು - ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು
  • ಪುರಾತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಂದರ ಬದಲು 2 ಮರಳು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ.
  • ಆಲ್ಪಿನಿಸ್ಟ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಮರುಭೂಮಿಯ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನ/ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸಾಹಸಿಗಳನ್ನು ಕರೆತರಬಹುದು.
  • ಅನ್ವೇಷಕ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಮರಳು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಗೇರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಬಳಸಿ.
  • ಪವನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನು ತನ್ನ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅವನ/ಅವಳ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಪೈಲ್‌ನ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು (ಮರಳಿನ ಬಿರುಗಾಳಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ನೋಡಲು ಮತ್ತು ರಾಶಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಾಕಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಅವನು/ಅವನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು.
  • ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ಸರಿಸಲು ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಳೆಯಬಹುದು ಮೂರು ಚೌಕಗಳ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಟಗಾರ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಲ್ಪಿನಿಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಅವರ ಚಲನೆಯ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.
  • ನೀರು ಬೇರರ್ ತನ್ನ ನೀರಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು 2 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಹಿರಂಗ ಬಾವಿಯ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಆಗಿ ಪಕ್ಕದ ಟೈಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ನೀರನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಗೆಲುವು/ಸೋಲು

ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಸತ್ತರೆ, ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮರಳು ಅಂಚುಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಬೇಡಿಕೆ, ಅಥವಾ ಚಂಡಮಾರುತವು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ 4 ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ರನ್‌ವೇಯಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಮತ್ತು ವಾಯುಗಾಮಿಯಾಗಲು ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಂಡರೆ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆಲ್ಪಿನಿಸ್ಟ್‌ನ ಸರದಿಯು ಸರಿಯಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ: ಅವರು ಇನ್ನಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೀಟ್ ವೇವ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಬಾಯಾರಿಕೆಯಿಂದ ಸತ್ತನು,ಮತ್ತು ತಂಡವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು! ಬಹುಶಃ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ…




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.