ممنوعہ صحرا - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

ممنوعہ صحرا - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

ممنوعہ صحرا کا مقصد: اڑنے والی مشین کو جمع کریں اور اس سے پہلے کہ صحرا آپ کو مار ڈالے فرار ہو جائیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2-5 کھلاڑی

مواد:

5> 6 ایڈونچر کارڈز
  • 5 واٹر لیول کلپ مارکر
  • 1 فلائنگ مشین ہل اور اس کے چار غائب حصے
  • 1 ریت کے طوفان کی سیڑھی جس کی بنیاد اور طوفان کی سطح کا کلپ مارکر
  • 31 سینڈ اسٹورم کارڈز
  • 12 گیئر کارڈز
  • کھیل کی قسم: کوآپریٹو ایکشن مینجمنٹ گیم

    سامعین: <3 نوعمر، بالغ

    ایلیویٹر کا تعارف

    دی فاربیڈن ڈیزرٹ فاربیڈن ٹرائیلوجی کا حصہ ہے، تین فیملی فرینڈلی گیمز جو بہر حال چیلنجنگ ہیں۔ اس کھیل میں، متلاشیوں کی ایک ٹیم اپنے آپ کو صحرا کی ریت میں دبے ایک غیر معمولی ترقی یافتہ شہر کے کھنڈرات میں پھنسے ہوئے پاتی ہے۔ اپنے ہیلی کاپٹر کے تباہ ہونے کے بعد، ان کے پاس اس کھوئی ہوئی تہذیب سے ایک افسانوی فلائنگ مشین کو دوبارہ بنانے کے سوا کوئی چارہ نہیں ہے تاکہ اس ریتیلے جہنم سے زندہ نکل سکیں۔ جیتنے کے لیے، کھلاڑیوں کو مشین کے 4 گمشدہ عناصر کو بازیافت کرنا ہوگا: پروپیلر، انجن، کرسٹل (سولر جنریٹر) اور کمپاس، پھر انہیں رن وے سے ٹیک آف کرنا پڑے گا جہاں مشین کا باقی حصہ ہے۔ واقع لیکن ان کے پانی کے وسائل محدود ہیں اور اس خطے میں ریت کا طوفان برپا ہے…

    گیم سیٹ اپ

    1. صحرا: سب کو شفل کریں24 ڈیزرٹ ٹائلیں اور انہیں ایک مربع پیٹر میں نیچے کی طرف رکھیں اور ساتھ میں 5 ٹائلیں رکھیں، بیچ میں ایک خالی جگہ چھوڑ دیں۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں کھیل کے آغاز میں طوفان ہے۔ پھر ڈیزرٹ ٹائلوں پر 8 ریت کی ٹائلیں ڈائمنڈ پیٹرن میں رکھیں جیسا کہ نیچے تصویر میں دکھایا گیا ہے۔ یہ بھی دیکھیں کہ تین ٹائلوں میں پانی کے قطرے کا آئیکن ہے، وہ کنویں ہیں، لیکن ان میں سے ایک خشک ہونے کا انکشاف کرے گا۔ کریش سائٹ کے ساتھ ایک ٹائل بھی ہے۔
    2. فلائنگ مشین: اڑنے والی مشین اور 4 حصوں کو الگ الگ، صحرا کے آگے رکھیں۔
    3. سینڈ اسٹورم: کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے طوفان کی سیڑھی پر طوفان کا کلپ مارکر رکھیں اور مشکل کی منتخب کردہ سطح، پھر Storm Ladder کو اس کی بنیاد پر درست کریں۔
    4. کارڈز: کارڈز کو قسم کے مطابق ترتیب دیں، پھر Storm کارڈز اور Gear کارڈز کو دو الگ الگ ڈھیروں میں نیچے کی طرف رکھیں۔
    5. <6 The Adventurers: ڈیل کریں (یا اگر آپ چاہیں تو منتخب کریں) فی کھلاڑی ایک ایڈونچر کارڈ، پھر ہر کھلاڑی اپنے ایڈونچر کارڈ پر دکھائی جانے والی واٹر سیڑھی کی سب سے زیادہ قیمت پر واٹر کلپ مارکر منسلک کرتا ہے۔
    6. کریش: ہر کھلاڑی اپنے ایڈونچرر رنگ کا پیادہ لیتا ہے اور اسے کریش سائٹ ڈیزرٹ ٹائل پر رکھتا ہے۔

    چار کھلاڑیوں کے گیم سیٹ اپ کی مثال

    2 12>
    • فعالپلیئر ایکشنز (4)
    • سینڈ اسٹورم

    اپنی باری پر، کھلاڑی مندرجہ ذیل اختیارات میں سے 4 ایکشن کر سکتا ہے:

      آرتھوگونلی ملحقہ مربع (طوفان کی آنکھ نہیں!)
    • اس کی ٹائل یا آرتھوگونلی طور پر ملحقہ ٹائل کو ایک سطح سے صاف کریں
    • مکمل طور پر صاف شدہ ٹائل کو موڑ دیں (ظاہر کریں)
    • اسکوائر پر مشین کا ایک حصہ بازیافت کریں جہاں اسے دریافت کیا گیا تھا (اس پر ریت کا کوئی نشان نہیں ہونا چاہیے)

    گیئر کارڈ کو بغیر کسی کارروائی کے خرچ کیے استعمال کرنا بھی ممکن ہے۔

    <11 ٹائل کو پلٹانے کے کئی اثرات ہو سکتے ہیں۔
    • کنویں کی ٹائل کو پلٹانے سے آپ ان کرداروں کے لیے پانی کی 2 سطحوں کو دوبارہ بھر سکتے ہیں جن کے پیادے کنویں پر ہیں۔ محتاط رہیں! 3 کنوؤں میں سے، ان میں سے ایک خشک ہو چکا ہے اور اس وجہ سے آپ کو پانی بحال کرنے کی اجازت نہیں دیتا۔
    • دیگر ٹائلیں آپ کو گیئر کارڈ جمع کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ ان میں سے کچھ ایک ایسی سرنگ کو ظاہر کرتے ہیں جو آپ کو ایک ہی حرکت میں ایک سرنگ سے دوسری سرنگ میں جانے کی اجازت دیتی ہے اور آپ کو سورج سے بچاتی ہے۔ مزید اہم بات یہ ہے کہ فی عنصر میں 2 ٹائلیں ہیں، جو کہ ٹائل کو ظاہر کرنے کے لیے abscissa اور ordinate کے طور پر استعمال ہوتی ہیں جہاں متعلقہ عنصر ظاہر ہوگا۔ جب ایسا ہوتا ہے تو، متعلقہ مشین کے حصے کو صحیح ٹائل پر رکھیں۔
    • آخری ٹائل ٹیک آف رن وے ہے جہاں سے آپ بچ کر گیم جیت سکتے ہیں۔

    ایک بار اس کے چار ایکشنز مکمل ہو چکے ہیں، کھلاڑی کو سینڈ سٹارم کے ڈھیر سے زیادہ سے زیادہ کارڈز بنانا ہوں گے جیسا کہ طوفان کی سیڑھی پر اشارہ کیا گیا ہے۔ دیتیار کردہ کارڈ 3 قسم کے ہوتے ہیں:

    • "گرمی کی لہر" کی وجہ سے ہر وہ کھلاڑی جو سرنگ پر نہیں ہے پانی کی 1 سطح سے محروم ہوجاتا ہے
    • "طوفان کی شدت" طوفان کی سیڑھی مارکر کا سبب بنتی ہے۔ 1 سطح تک بڑھنا
    • "سلٹنگ": طوفان کی آنکھ حرکت کرتی ہے، اس کے راستے میں مزید ریت شامل ہوتی ہے

    سلٹنگ کارڈز ایک تیر اور کئی جگہیں دکھاتے ہیں۔ ٹائلوں کے مربع میں سوراخ کو بھرنے کے لیے کھلاڑی کو جتنے مربعوں کو تیر سے اشارہ کیا گیا ہے، چھیڑ چھاڑ کرنا چاہیے۔ اگر آپ ایسا نہیں کر سکتے، کیونکہ سوراخ صحرا کے ایک طرف ہے، کسی ٹائل کو نہ ہلائیں اور آرام سے لطف اٹھائیں۔ ہر ٹائل کو 1 سطح پر سلٹنگ حاصل ہوتی ہے۔ جیسے ہی ٹائل کو کم از کم 2 سطحوں سے ڈھانپ لیا جاتا ہے، ریت مارکر کو تاریک طرف رکھ دیا جاتا ہے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ ٹائل بلاک ہے۔ آپ بلاک شدہ ٹائل پر نہیں جا سکتے، اور اگر آپ مسدود ٹائل پر ہیں، تو آپ اپنی باری کے دوران صرف ریت کو ہٹا سکتے ہیں جب تک کہ اس پر ایک یا کم ریت کی ٹائل نہ ہو۔

    بھی دیکھو: آپریشن - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

    صحرا کے اوپری دائیں کونے میں اپنی باری شروع کرتے ہوئے، الپینسٹ اس ٹائل کو ظاہر کرتا ہے جس پر وہ لگا ہوا ہے، جو اسے گیئر کے ڈھیر میں ڈرا دیتا ہے، اور پھر ایک مربع کو نیچے لے جاتا ہے، اس مربع پر ٹائل کو ظاہر کرتا ہے، جو اسے دیتا ہے۔ ایک اور گئر کارڈ، اور آخر میں اس کے بائیں جانب مربع پر موجود ایک سینڈ مارکر کو ہٹاتا ہے۔

    بھی دیکھو: Yahtzee گیم رولز - Yahtzee the Game کو کیسے کھیلیں

    پانی کا اشتراک

    اسی اسکوائر پر کوئی بھی کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کے طور پر اپنا پانی کی مقدار دے سکتا ہے۔ اس کھلاڑی کے لیے، کسی بھی وقت، ایک مفت کارروائی کے طور پر۔

    The Adventurers

    • Theماہر آثار قدیمہ ایک کی بجائے 2 ریت کے نشانات کو ہٹاتا ہے۔
    • الپینسٹ بلاک شدہ ڈیزرٹ ٹائلوں پر جا سکتا ہے اور اپنے ساتھ ایک اور ایڈونچرر کو لا سکتا ہے۔
    • ایکسپلوریٹر ریت کے نشانات کو منتقل کر سکتا ہے، ہٹا سکتا ہے۔ اور Blaster Gear کارڈز کو ترچھی طور پر استعمال کریں۔
    • موسمیات کا ماہر اپنی باری کے اختتام پر تیار کردہ سینڈ اسٹورم کارڈز کی تعداد کو کم کرنے کے لیے اپنے کسی بھی عمل کو خرچ کر سکتا ہے۔ S/وہ Sandstorm پائل کے پہلے کارڈز کو دیکھنے کے لیے ایک کارروائی بھی خرچ کر سکتا ہے (سینڈ سٹارم کی سطح پر منحصر ہے) اور ایک کو ڈھیر کے نیچے رکھنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔
    • نیویگیٹر حرکت کرنے کے لیے ایک کارروائی خرچ کر سکتا ہے۔ کوئی دوسرا کھلاڑی تین چوکوں سے۔ اگر ایسا کرنے سے وہ الپینسٹ یا ایکسپلوریٹر کو حرکت دیتا ہے، تو وہ ان کی نقل و حرکت کے خصوصی اصول لاگو کر سکتا ہے۔
    • واٹر بیئرر اپنے پانی کی سطح کو 2 تک بڑھانے کے لیے ظاہر شدہ کنویں کی ٹائلوں پر ایک عمل خرچ کر سکتا ہے۔ آرتھوگونلی ملحقہ ٹائلوں پر کھلاڑیوں کے ساتھ پانی کا اشتراک کریں۔

    جیتنا/ہارنا

    اگر کرداروں میں سے کوئی ایک مر جاتا ہے، اگر ملنے کے لیے کافی ریت کی ٹائلیں باقی نہیں ہیں مطالبہ، یا اگر طوفان طوفان کی سیڑھی پر مہلک سطح تک پہنچ جاتا ہے، تو کھلاڑی ہار جاتے ہیں۔ اگر کھلاڑی تمام 4 عناصر کو اکٹھا کرنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں، رن وے پر ملتے ہیں اور ہوائی جہاز سے نکلنے کے لیے ایکشن لیتے ہیں، تو وہ گیم جیت جاتے ہیں۔

    بدقسمتی سے، الپینسٹ کی باری اچھی طرح ختم نہیں ہوئی: وہ مزید کچھ نہیں تھا اور اس نے ہیٹ ویو کارڈ تیار کیا۔ پس وہ پیاس سے مر گیااور ٹیم کھیل ہار گئی! شاید اگلی بار…




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔