منع ٿيل ريگستان - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

منع ٿيل ريگستان - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

> منع ٿيل ريگستان جو مقصد: فلائنگ مشين کي گڏ ڪريو ۽ فرار ٿيڻ کان اڳ ريگستان توهان کي ماري ڇڏي

پليئرن جو تعداد: 2-5 رانديگر

مواد: 4>5> 6 ايڊونچرر ڪارڊ
  • 5 واٽر ليول ڪلپ مارڪر
  • 1 فلائنگ مشين هال ۽ ان جا چار غائب حصا
  • 1 سينڊ اسٽرم ليڊر ان جي بيس ۽ اسٽرم ليول ڪلپ مارڪر سان
  • 31 سينڊ اسٽرم ڪارڊ
  • 12 گيئر ڪارڊ
  • 1> گيم جو قسم: ڪوآپريٽو ايڪشن مئنيجمينٽ گيم

    شاعر: نوجوان، بالغ

    ELEVATOR جو تعارف

    The Forbidden Desert is part of Forbidden trilogy، ٽي خانداني دوست رانديون جيڪي بهرحال مشڪل آهن. هن راند ۾، ڳولا ڪندڙن جي هڪ ٽيم پاڻ کي هڪ غير معمولي ترقي يافته شهر جي برباديء ۾ ڦوڪيو آهي جيڪو ريگستاني رڻ ۾ دفن ٿيل آهي. انهن جي هيلي ڪاپٽر جي تباهه ٿيڻ سان، انهن وٽ هن گم ٿيل تهذيب مان هڪ افسانوي فلائنگ مشين کي ٻيهر تعمير ڪرڻ کان سواءِ ٻيو ڪو به رستو ناهي ته جيئن هن ريتي جهنم مان زنده نڪرڻ لاءِ. کٽڻ لاءِ، رانديگرن کي مشين جا 4 گم ٿيل عنصر بحال ڪرڻا پوندا: پروپيلر، انجڻ، ڪرسٽل (سولر جنريٽر) ۽ ڪمپاس، پوءِ انهن کي رن وي تان اُٿڻو پوندو جتي مشين جو باقي حصو آهي. واقع. پر انهن جا پاڻي جا وسيلا محدود آهن ۽ علائقي ۾ ريلي جو طوفان آهي…

    گيم سيٽ اپ

      6> ريگستان: سڀني کي ڦيرايو24 ريگستاني ٽائلس ۽ انھن کي ھڪڙي چورس پيٽ ۾ ھيٺ رکي 5 ٽائلس جي پاسي ۾، وچ ۾ ھڪڙي خالي جڳھ ڇڏي. اھو آھي جتي طوفان راند جي شروعات ۾ آھي. پوءِ ريگستان جي ٽائلس تي 8 سينڊ ٽائلس کي ھيرن جي نموني ۾ رکي جيئن ھيٺ ڏنل تصوير ۾ ڏيکاريل آھي. اهو پڻ نوٽ ڪريو ته ٽن ٽائلس ۾ پاڻي جي ڦڙي جو آئڪن آهي، اهي کوهه آهن، پر انهن مان هڪ ظاهر ٿيندو ته اهو سڪي ويو آهي. حادثي واري سائيٽ سان گڏ هڪ ٽائل پڻ آهي.
    1. دي فلائنگ مشين: فلائنگ مشين ۽ 4 حصن کي الڳ الڳ، ريگستان جي اڳيان رکو.
    2. سينڊ اسٽرم: اسٽرم ڪلپ مارڪر کي طوفان جي ڏاڪڻ تي رکو، رانديگرن جي تعداد جي لحاظ کان ۽ منتخب ٿيل مشڪل ليول، پوءِ Storm Ladder کي ان جي بنياد تي درست ڪريو.
    3. ڪارڊ: ڪارڊن کي قسم جي ترتيب سان ترتيب ڏيو، پوءِ طوفان ڪارڊ ۽ گيئر ڪارڊ کي ٻن الڳ ٿيل ڍڳن ۾ ھيٺ ڪريو.
    4. The Adventurers: Deal (يا چونڊيو، جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا) ھڪ رانديگر ھڪ ايڊونچرر ڪارڊ، پوءِ ھر پليئر پنھنجي ايڊونچرر ڪارڊ تي ڏيکاريل پاڻيءَ جي ڏاڪڻ جي بلند ترين قيمت تي ھڪڙو واٽر ڪلپ مارڪر ڳنڍيندو آھي.
    5. The Crash: هر رانديگر پنهنجي ايڊونچرر رنگ جو پيادو کڻندو آهي ۽ ان کي حادثو سائيٽ ڊيزرٽ ٽائل تي رکي ٿو.

    چار رانديگرن جي راند جي سيٽ اپ جو مثال

    ڏسو_ پڻ: GERMAN WHIST - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

    ڏيهي

    هر رانديگر هڪ ڪردار هوندو آهي جنهن ۾ هڪ خاص طاقت هوندي آهي، جنهن کي هن کي ٻين رانديگرن سان هم آهنگيءَ سان استعمال ڪرڻ گهرجي.

    راند جو رخ هن ريت آهي:

    5> 6> سرگرمپليئر ايڪشن (4)
  • Sandstorm
  • پنهنجي موڙ تي، رانديگر هيٺ ڏنل اختيارن مان 4 عمل ڪري سگهي ٿو:

      orthogonally ڀرسان اسڪوائر (طوفان جي اک نه!)
    • هن جي ٽائل کي صاف ڪريو يا آرٿوگوني طور تي ڀر واري ٽائل کي هڪ سطح کان صاف ڪريو
    • پوري طرح صاف ٿيل ٽائل مٿان (ظاهر ڪريو)
    • چورس تي هڪ مشين جو حصو ٻيهر حاصل ڪريو جتي اهو دريافت ڪيو ويو هو (ان کي لازمي طور تي ان تي ڪو نشان نه هجڻ گهرجي)

    اها به ممڪن آهي ته گيئر ڪارڊ استعمال ڪرڻ بغير ڪنهن عمل جي قيمت جي.

    <11 ٽائل کي ڦٽڻ جا ڪيترائي اثر ٿي سگھن ٿا.
    • ڪوھ جي ٽائل کي ڦٽڻ سان توھان انھن ڪردارن لاءِ 2 پاڻي جي سطح کي ٻيهر ڀرڻ جي اجازت ڏئي ٿو جن جا پن کوھ تي آھن. خيال رکجو! 3 کوهن مان، انهن مان هڪ سڪي ويو آهي ۽ تنهن ڪري توهان کي پاڻي واپس آڻڻ جي اجازت نه آهي.
    • ٻيون ٽائلون توهان کي گيئر ڪارڊ گڏ ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿيون. انهن مان ڪجهه هڪ سرنگ ظاهر ڪري ٿو جيڪا توهان کي هڪ سرنگ کان ٻئي ڏانهن منتقل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي ۽ توهان کي سج کان بچائي. وڌيڪ اهم طور تي، هر عنصر ۾ 2 ٽائلس آهن، جيڪي ٽائل کي ظاهر ڪرڻ لاء abscissa ۽ ordinate طور استعمال ڪيا ويندا آهن جتي لاڳاپيل عنصر ظاهر ٿيندا. جڏهن ائين ٿئي ته، مشين جي لاڳاپيل حصي کي صحيح ٽائل تي رکو.
    • آخري ٽائل ٽيڪ آف رن وي آهي جتان توهان ڀڄي ۽ راند کٽي سگهو ٿا.

    هڪ ڀيرو هن جي چار ڪارناما مڪمل ڪيا ويا آهن، پليئر کي سينڊ اسٽرم پائل مان ڪيترائي ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن جيئن طوفان ڏاڪڻ تي اشارو ڪيو ويو آهي. جيٺاهيل ڪارڊ 3 قسمن جا آهن:

    • “گرمي جي لهر” سبب هر رانديگر جيڪو سرنگ تي نه هوندو آهي 1 پاڻيءَ جي سطح کان محروم ٿي ويندو آهي
    • “طوفان تيز ٿي ويندو آهي” طوفان جي ڏاڪڻ جي نشانن جو سبب بڻجي ٿو 1 ليول تائين اڀرڻ
    • “سائلٽنگ”: طوفان جي اک هلندي آهي، ان جي رستي ۾ وڌيڪ ريت شامل ڪندي آهي

    سائلٽنگ ڪارڊ هڪ تير ۽ ڪيترن ئي هنڌن کي ڏيکاريندا آهن. رانديگر کي ٽائلس جي چورس ۾ سوراخ ڀرڻ لاءِ تير سان ظاهر ڪيل گھڻن اسڪوائرن کي گھمائڻو پوندو. جيڪڏهن توهان نٿا ڪري سگهو، ڇاڪاڻ ته سوراخ ريگستان جي هڪ پاسي آهي، ڪنهن به ٽائل کي منتقل نه ڪريو ۽ آرام جو مزو وٺو. هر ٽائل منتقل ڪيو ويو 1 سطح جي سلٽنگ. جيئن ئي هڪ ٽائل گهٽ ۾ گهٽ 2 سطحن کان ڍڪيل آهي، سينڊ مارڪر کي اونداهي پاسي تي رکيل آهي اهو ڏيکارڻ لاء ته ٽائل بلاڪ ٿيل آهي. توهان بلاڪ ٿيل ٽائل تي نٿا وڃي سگهو، ۽ جيڪڏهن توهان بند ٿيل ٽائل تي آهيو، توهان پنهنجي موڙ دوران صرف اهو ڪري سگهو ٿا ريت واري کي هٽائڻ آهي جيستائين ان تي هڪ يا گهٽ واري واري ٽائل نه هجي.

    ريگستان جي مٿئين ساڄي ڪنڊ ۾ پنهنجو موڙ شروع ڪندي، الپائنسٽ ان ٽائل کي ظاهر ڪري ٿو جنهن تي هو آهي، جيڪو هن کي گيئر پائل ۾ هڪ ڊرا ڏئي ٿو، ۽ پوءِ هڪ چورس هيٺان ٿو، ان چورس تي ٽائل کي ظاهر ڪري ٿو، جيڪا هن کي ڏئي ٿي. هڪ ٻيو گيئر ڪارڊ، ۽ آخر ۾ هڪ سينڊ مارڪر کي هٽائي ٿو چورس تي پنهنجي کاٻي پاسي.

    ڏسو_ پڻ: HURDLING SPORT RULES راندين جا ضابطا - ريس کي ڪيئن روڪيو وڃي

    شيئرنگ واٽر

    ڪو به رانديگر ساڳي اسڪوائر تي ٻيو پليئر جيترو به پاڻي ڏئي سگهي ٿو انهي رانديگر کي، هڪ مفت عمل جي طور تي، ڪنهن به وقت.

    The Adventurers

    • Theآرڪيالاجسٽ هڪ عمل جي بدران 2 سينڊ مارڪرز کي هٽائي ٿو.
    • الپائنسٽ بلاڪ ٿيل ريگستان جي ٽائلن تي هلي سگهي ٿو ۽ هڪ ٻئي ايڊونچرر کي پاڻ سان گڏ آڻي سگهي ٿو.
    • The Explorator منتقل ڪري سگهي ٿو، سينڊ مارڪرز کي هٽائي ٿو ۽ Blaster Gear ڪارڊ ڊگھي طور تي استعمال ڪريو.
    • موسميات جو ماهر پنھنجي عملن جو تعداد گھٽائڻ لاءِ خرچ ڪري سگھي ٿو جيترو پنھنجي موڙ جي آخر ۾ سينڊ اسٽرم ڪارڊن جو تعداد گھٽائڻ لاءِ. S/هو پڻ خرچ ڪري سگهي ٿو هڪ ايڪشن تي خرچ ڪري سگهي ٿو هڪ ايڪشن کي ڏسڻ لاءِ سينڊ اسٽرم پائل (انحصار ڪندي سينڊ طوفان جي سطح تي) ۽ هڪ کي پائل جي هيٺان رکڻ لاءِ چونڊيو.
    • نيويگيٽر هڪ عمل کي منتقل ڪرڻ لاءِ خرچ ڪري سگهي ٿو. ڪنهن ٻئي رانديگر کي ٽن چوڪن کان. جيڪڏهن ائين ڪرڻ سان الپينسٽ يا ايڪسپلورٽر کي حرڪت ۾ اچي ٿو ته هو انهن جي حرڪت لاءِ خاص قاعدا لاڳو ڪري سگهن ٿا.
    • واٽر بيئرر پنهنجي پاڻي جي سطح کي 2 تائين وڌائڻ لاءِ نازل ڪيل ويل ٽائلس تي هڪ عمل خرچ ڪري سگهي ٿو. رانديگرن سان پاڻي حصيداري ڪريو orthogonally ڀرسان ٽائلس تي.

    WINNING/LOSING

    جيڪڏهن ڪردارن مان هڪ مري وڃي، جيڪڏهن ملڻ لاءِ ڪافي سينڊ ٽائل نه بچيا آهن مطالبو، يا جيڪڏهن طوفان طوفان جي ڏاڪڻ تي خطرناڪ سطح تي پهچي ٿو، رانديگرن کي وڃائي ڇڏيو. جيڪڏهن رانديگر سڀني 4 عناصر کي گڏ ڪرڻ جو انتظام ڪن ٿا، رن وي تي ملن ٿا ۽ هوائي اڏي تي حاصل ڪرڻ لاء هڪ قدم کڻندا آهن، اهي راند کٽيندا آهن.

    بدقسمتي سان، الپينسٽ جو موڙ ختم نه ٿيو: هو وڌيڪ ڪو نه هو ۽ هيٽ ويو ڪارڊ ڪڍيو. تنهن ڪري هو اڃايل مري ويو،۽ ٽيم راند کي وڃائي ڇڏيو! ٿي سگهي ٿو ايندڙ وقت…




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.