صحرای ممنوع - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

صحرای ممنوع - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف صحرای ممنوع: ماشین پرنده را جمع کنید و قبل از اینکه صحرا شما را بکشد فرار کنید

تعداد بازیکنان: 2-5 بازیکن

مواد:

  • 24 کاشی صحرا
  • 48 نشانگر شنی
  • 6 پیاده چوبی Adventurer
  • 6 کارت ماجراجو
  • 5 نشانگر گیره سطح آب
  • 1 بدنه ماشین پرنده و چهار قسمت از دست رفته آن
  • 1 نردبان طوفان شن با پایه و نشانگر گیره سطح طوفان
  • 31 کارت Sandstorm
  • 12 کارت دنده

نوع بازی: بازی مدیریت اقدام مشارکتی

مخاطب: نوجوانان، بزرگسالان

معرفی آسانسور

صحرای ممنوعه بخشی از سه گانه ممنوعه است، سه بازی خانوادگی دوستانه که با این وجود چالش برانگیز هستند. در این بازی تیمی از کاوشگران خود را در ویرانه های یک شهر فوق العاده پیشرفته مدفون در شن های صحرا می بینند. با شکسته شدن هلیکوپترشان، آنها چاره ای جز بازسازی یک ماشین پرنده افسانه ای از این تمدن گمشده ندارند تا زنده از این جهنم شنی بیرون بیایند. برای برنده شدن، بازیکنان باید 4 عنصر از دست رفته ماشین را بازیابی کنند: ملخ، موتور، کریستال (ژنراتور خورشیدی) و قطب نما، سپس باید از باند پرواز که بقیه دستگاه در آن قرار دارد بلند شوند. واقع شده. اما منابع آب آنها محدود است و طوفان شن در منطقه بیداد می کند…

راه اندازی بازی

  1. The Desert: shuffle all24 کاشی بیابانی را به صورت مربعی با 5 کاشی کنار هم قرار دهید و در مرکز آن فضای خالی باقی بگذارید. اینجاست که طوفان در ابتدای بازی است. سپس 8 تایل شنی را روی کاشی های کویر به صورت الماسی مانند عکس زیر قرار دهید. همچنین، توجه داشته باشید که سه کاشی نماد قطره آب دارند، آن‌ها چاه‌ها هستند، اما یکی از آنها خشک شدن را نشان می‌دهد. همچنین یک کاشی با محل سقوط وجود دارد.
  2. The Flying Machine: ماشین پرنده و 4 قسمت را جداگانه در کنار صحرا قرار دهید.
  3. The Sandstorm: بسته به تعداد بازیکنان، نشانگر کلیپ Storm را روی نردبان طوفان قرار دهید و سطح دشواری انتخاب شده، سپس نردبان طوفان را روی پایه آن ثابت کنید.
  4. کارت ها: کارت ها را بر اساس نوع مرتب کنید، سپس کارت های Storm و کارت های Gear را در دو دسته جدا از هم رو به پایین قرار دهید.
  5. ماجراجویان: به هر بازیکن یک کارت Adventurer بدهید (یا اگر ترجیح می دهید انتخاب کنید)، سپس هر بازیکن یک نشانگر گیره آب را روی بالاترین مقدار از نردبان آبی که در کارت Adventurer خود نشان داده شده است وصل می کند.
  6. The Crash: هر بازیکن پیاده رنگ Adventurer خود را می گیرد و آن را در محل سقوط Desert tile قرار می دهد.

نمونه ای از راه اندازی بازی چهار نفره

THE PLAY

هر بازیکن شخصیتی با قدرت خاصی است که باید به نحو احسن و هماهنگ با سایر بازیکنان از آن استفاده کند.

نوبت بازی به شرح زیر است:

همچنین ببینید: Pass the Trash Poker - How to Play Pass the Trash Poker
  • فعالاقدامات بازیکن (4)
  • Sandstorm

بازیکن در نوبت خود می تواند 4 عمل از میان گزینه های زیر انجام دهد:

  • پیاده خود را به یک مربع مجاور متعامد (نه چشم طوفان!)
  • کاشی او یا کاشی متعامد مجاور را با یک سطح پاک کنید
  • کاشی کاملاً پاک شده را برگردانید (آشکار کنید)
  • یک قطعه ماشین را در مربعی که در آن کشف شده است بازیابی کنید (نباید نشانگر شنی روی آن باشد)

همچنین می توان از کارت Gear استفاده کرد بدون اینکه هزینه ای برای آن هزینه داشته باشد.

برگرداندن کاشی می تواند اثرات متعددی داشته باشد.

  • برگرداندن کاشی چاه به شما امکان می دهد 2 سطح آب را برای شخصیت هایی که پیاده هایشان در چاه هستند پر کنید. مراقب باش! از 3 چاه، یکی از آنها خشک شده است و بنابراین به شما اجازه بازیابی آب را نمی دهد.
  • کاشی های دیگر به شما امکان جمع آوری کارت Gear را می دهند. برخی از آنها تونلی را نشان می دهند که به شما امکان می دهد با یک حرکت از یک تونل به تونل دیگر بروید و از شما در برابر نور خورشید محافظت کنید. مهمتر از همه، 2 کاشی در هر عنصر وجود دارد که به عنوان ابسیسا و منتخب برای نشان دادن کاشی در جایی که عنصر مربوطه ظاهر می شود استفاده می شود. وقتی این اتفاق افتاد، قسمت ماشین مربوطه را روی کاشی درست قرار دهید.
  • آخرین کاشی باند پروازی است که می توانید از آن فرار کنید و بازی را برنده شوید.

Once his چهار عمل انجام شده است، بازیکن باید به همان تعداد کارت از شمع طوفان شن بکشد که در نردبان طوفان نشان داده شده است. اینکارت های کشیده شده 3 نوع هستند:

  • "موج گرما" باعث می شود هر بازیکنی که در تونل نیست یک سطح آب را از دست بدهد
  • "طوفان تشدید می شود" باعث می شود نشانگر نردبان طوفان بالا رفتن به اندازه 1 سطح
  • "silting": چشم طوفان حرکت می کند و شن و ماسه بیشتری در راه خود اضافه می کند

کارت های silting یک فلش و تعدادی فاصله را نشان می دهد. بازیکن باید به تعداد مربع هایی که با فلش نشان داده شده است حرکت دهد تا سوراخ مربع کاشی ها را پر کند. اگر نمی توانید، چون سوراخ در یک طرف کویر است، هیچ کاشی را جابه جا نکنید و از آرامش لذت ببرید. هر کاشی جابجا شده، 1 سطح لجن گذاری به دست می آورد. به محض اینکه یک کاشی توسط حداقل 2 سطح پوشانده شود، نشانگر شنی در سمت تاریک قرار می گیرد تا نشان دهد که کاشی مسدود شده است. شما نمی توانید روی یک کاشی مسدود شده بروید، و اگر روی کاشی مسدود شده هستید، تنها کاری که می توانید در طول نوبت خود انجام دهید این است که ماسه را بردارید تا زمانی که یک یا کمتر کاشی شنی روی آن وجود داشته باشد.

<. 16> وقتی نوبت خود را از گوشه سمت راست بالای بیابان شروع می کند، کوهنورد کاشی را که روی آن قرار دارد را نشان می دهد، که به او در شمع Gear تساوی می دهد، و سپس یک مربع به سمت پایین حرکت می کند، کاشی روی آن مربع را نشان می دهد، که به او می دهد. یک کارت Gear دیگر، و در نهایت یک نشانگر Sand را در مربع سمت چپ خود حذف می کند.

Sharing Water

هر بازیکنی در همان مربع با بازیکن دیگر می تواند هر مقدار از آب خود را بدهد. به آن بازیکن، به عنوان یک اقدام رایگان، در هر زمان.

همچنین ببینید: Candyland The Game - یاد بگیرید چگونه با قوانین بازی بازی کنید

ماجراجویان

  • باستان شناس در هر اقدام به جای یک نشانگر 2 ماسه را حذف می کند.
  • آلپینیست می تواند روی کاشی های مسدود شده صحرا حرکت کند و می تواند یک ماجراجوی دیگر را با خود بیاورد.
  • کاوشگر می تواند حرکت کند، نشانگرهای شنی را حذف کند. و از کارت های Blaster Gear به صورت مورب استفاده کنید.
  • هواشناس می تواند هر تعداد از اقدامات خود را انجام دهد تا به همان میزان تعداد کارت های Sandstorm کشیده شده در پایان نوبت خود را کاهش دهد. او همچنین می‌تواند یک عمل را صرف نگاه کردن به اولین کارت‌های توفان شن (بسته به سطح طوفان شن) کند و یکی را در زیر شمع قرار دهد.
  • ناوبر می‌تواند یک عمل را برای حرکت صرف کند. هر بازیکن دیگری با سه مربع. اگر با انجام این کار، کوهنورد یا کاوشگر را به حرکت درآورد، می‌تواند قوانین ویژه حرکت آنها را اعمال کند.
  • حامل آب می‌تواند یک عمل را روی کاشی‌های چاه آشکار انجام دهد تا سطح آب خود را 2 افزایش دهد. او همچنین ممکن است آب را با بازیکنان روی کاشی های متعامد مجاور به اشتراک بگذارید.

برنده شدن/باخت

اگر یکی از شخصیت ها بمیرد، اگر کاشی های شنی کافی برای دیدار باقی نمانده باشد. تقاضا، یا اگر طوفان به سطح مرگبار در نردبان طوفان برسد، بازیکنان بازنده می شوند. اگر بازیکنان موفق شوند هر 4 عنصر را دور هم جمع کنند، در باند فرودگاه با هم ملاقات کنند و اقدامی را انجام دهند، بازی را برنده می‌شوند. دیگر نداشت و یک کارت موج گرما کشید. پس از تشنگی مرد،و تیم بازی را باخت! شاید دفعه بعد…




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.