THE FORBIDDEN DESERT - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

THE FORBIDDEN DESERT - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.
Mario Reeves

KIELLETYN AAVIKON TAVOITE: Kokoa lentävä kone ja paeta ennen kuin aavikko tappaa sinut.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-5 pelaajaa

MATERIAALIT:

  • 24 Aavikko laatat
  • 48 Hiekkamerkit
  • 6 puista seikkailijan nappulaa
  • 6 seikkailijakorttia
  • 5 Vedenkorkeuden kiinnitysmerkit
  • 1 Lentokoneen runko ja sen neljä puuttuvaa osaa
  • 1 Sandstorm-tikkaat ja niiden jalusta sekä Storm-tason kiinnitysmerkki.
  • 31 Sandstorm-korttia
  • 12 vaihdekorttia

PELITYYPPI: Yhteistoiminnallinen toimintahallintapeli

AUDIENCE: teini-ikäiset, aikuiset

HISSIN KÄYTTÖÖNOTTO

The Forbidden Desert on osa Forbidden-trilogiaa, kolmea perheystävällistä peliä, jotka ovat kuitenkin haastavia. Tässä pelissä tutkimusmatkailijaryhmä joutuu loukkuun aavikon hiekkaan hautautuneen poikkeuksellisen kehittyneen kaupungin raunioille. Heidän helikopterinsa on romuttunut, joten heillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin rakentaa uudelleen myyttinen lentokone tästä kadonneesta sivilisaatiosta, jotta he pääsisivät pois hiekkarannasta.Voittaakseen pelaajien on löydettävä koneen neljä puuttuvaa osaa: potkuri, moottori, kristalli (aurinkogeneraattori) ja kompassi, minkä jälkeen heidän on lähdettävä kiitoradalta, jossa koneen loput osat sijaitsevat. Vesivarat ovat kuitenkin rajalliset, ja alueella raivoaa hiekkamyrsky...

PELIN ASETUKSET

  1. Aavikko: sekoita kaikki 24 aavikkolaattaa ja aseta ne kuvapuoli alaspäin neliönmuotoiseen kuvioon, jossa on 5 laattaa vierekkäin, jättäen keskelle tyhjän tilan. Siinä on myrsky pelin alussa. Aseta sitten 8 hiekkalaattaa aavikkolaattojen päälle timanttikuvioon, kuten alla olevassa kuvassa näkyy. Huomaa myös, että kolmessa laatassa on vesipisara-kuvake, ne ovat kaivoja, mutta yksi niistä paljastaa, ettäOn myös laatta, jossa on onnettomuuspaikka.
  2. Lentokone: aseta lentokone ja 4 osaa erikseen autiomaan viereen.
  3. Hiekkamyrsky: aseta myrskyn leimamerkki myrskytikkaille pelaajien määrän ja valitun vaikeustason mukaan ja kiinnitä sitten myrskytikkaat alustaansa.
  4. Kortit: Lajittele kortit tyypin mukaan ja aseta sitten myrsky- ja varustekortit kahteen erilliseen pinoon kuvapuoli alaspäin.
  5. Seikkailijat: Jaa (tai valitse halutessasi) yksi seikkailijakortti per pelaaja, jonka jälkeen jokainen pelaaja kiinnittää vesileimamerkin seikkailijakortissaan näkyvän vesitikkaan korkeimpaan arvoon.
  6. Törmäys: Kukin pelaaja ottaa oman seikkailijavärinsä mukaisen nappulan ja asettaa sen törmäyspaikan aavikkolaatan päälle.

Esimerkki neljän pelaajan peliasetuksesta

NÄYTELMÄ

Jokainen pelaaja on hahmo, jolla on erikoisvoima, jota hänen on käytettävä tehokkaasti ja koordinoidusti muiden pelaajien kanssa.

Pelivuoro on seuraava:

  • Aktiivisen pelaajan toimet (4)
  • Hiekkamyrsky

Vuorollaan pelaaja voi tehdä 4 toimintoa seuraavista vaihtoehdoista:

  • siirtää sotilaansa ortogonaalisesti viereiseen ruutuun (ei myrskyn silmään!).
  • tyhjentää oman laatan tai ortogonaalisesti viereisen laatan yhden tason verran.
  • käännä (paljasta) täysin tyhjä laatta.
  • palauttaa koneen osa sille aukiolle, josta se löydettiin (siinä ei saa olla hiekkamerkkiä).

On myös mahdollista käyttää varustekorttia ilman, että se maksaa toimintaa.

Laatan kääntämisellä voi olla useita vaikutuksia.

  • Kun käännät kaivon laatan, voit täyttää 2 vesitasoa niiden hahmojen osalta, joiden sotilaat ovat kaivon päällä. Ole varovainen! 3 kaivosta yksi on kuivunut, joten et voi palauttaa vettä.
  • Toiset laatat antavat sinulle mahdollisuuden kerätä Gear-kortin. Jotkut niistä paljastavat tunnelin, jonka avulla voit siirtyä tunnelista toiseen yhdellä liikkeellä ja joka suojaa sinua auringolta. Mikä tärkeintä, jokaista elementtiä kohden on kaksi laattaa, joita käytetään abskissana ja ordinaattina paljastamaan laatta, jossa kyseinen elementti esiintyy. Kun näin tapahtuu, aseta vastaava koneenosa oikealle laatalle.
  • viimeinen laatta on lentoonlähtörata, jolta voit paeta ja voittaa pelin.

Kun pelaaja on suorittanut neljä toimintaansa, hänen on nostettava Hiekkamyrsky-pinosta niin monta korttia kuin Myrskytikkaassa on merkitty. Nostettavia kortteja on kolmea eri tyyppiä:

  • "lämpöaalto" aiheuttaa sen, että jokainen pelaaja, joka ei ole tunnelissa, menettää 1 vesitason.
  • "Myrsky voimistuu" aiheuttaa myrskyn tikapuumerkin nousun 1 tasolla.
  • "liettyminen": myrskyn silmä liikkuu ja lisää hiekkaa matkallaan.

Liettymiskorteissa näkyy nuoli ja tilojen määrä. Pelaajan on siirrettävä niin monta ruutua kuin nuoli osoittaa, jotta laattojen ruudussa oleva reikä täyttyy kiusoittelevasti. Jos se ei onnistu, koska reikä on aavikon toisella puolella, älä siirrä yhtään laattaa ja nauti hiljaisuudesta. Jokainen siirretty laatta saa 1 tason liettymää. Heti kun laatta on peittänyt vähintään 2 tasoa, hiekkamerkin saa asetettuaEt voi mennä estetyn laatan päälle, ja jos olet estetyn laatan päällä, voit vuorosi aikana vain poistaa hiekkaa, kunnes laatan päällä on yksi tai vähemmän hiekkakiviä.

Alpinisti aloittaa vuoronsa aavikon oikeassa yläkulmassa, paljastaa laatan, jolla hän on, mikä antaa hänelle varusteiden pinon, ja siirtyy sitten yhden ruudun alemmas, paljastaa laatan, joka on kyseisessä ruudussa, mikä antaa hänelle toisen varustekortin, ja poistaa lopuksi yhden hiekkamerkin vasemmalla puolella olevasta ruudusta.

Veden jakaminen

Katso myös: JOUSTINGin pelisäännöt - Kuinka JOUSTata?

Kuka tahansa pelaaja, joka on samassa ruudussa toisen pelaajan kanssa, voi milloin tahansa antaa minkä tahansa määrän vettä tälle pelaajalle vapaana toimintana.

Katso myös: Paiute-korttipelin säännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä

Seikkailijat

  • Arkeologi poistaa yhden hiekkamerkin sijasta 2 hiekkamerkkiä per toiminto.
  • Alpinisti voi liikkua estetyillä aavikkolaatoilla ja ottaa mukaansa yhden seikkailijan.
  • Tutkija voi liikkua, poistaa hiekkamerkkejä ja käyttää Blaster Gear -kortteja vinosti.
  • Meteorologi voi käyttää minkä tahansa määrän toimintojaan vähentääkseen samalla määrällä vuoronsa lopussa nostamiensa hiekkamyrskykorttien määrää. Hän voi myös käyttää yhden toiminnon katsellakseen hiekkamyrskykorttipinon ensimmäisiä kortteja (hiekkamyrskytasosta riippuen) ja päättääkseen laittaa yhden kortin pinon alle.
  • Suunnistaja voi käyttää yhden toiminnon siirtääkseen ketä tahansa muuta pelaajaa kolmella ruudulla. Jos hän siirtää näin Alpinistia tai Exploratoria, hän voi soveltaa näiden liikkumisen erityissääntöjä.
  • Vedenkantaja voi käyttää yhden toiminnon paljastetuilla kaivolaatoilla kasvattaakseen vesitasoaan 2:lla. Hän voi myös jakaa vettä pelaajien kanssa, jotka ovat kohtisuoraan vierekkäisillä laatoilla.

VOITTO/HÄVIÖ

Jos yksi hahmoista kuolee, jos hiekkakiviä ei ole jäljellä tarpeeksi tai jos myrsky saavuttaa myrskytikkaiden tappavan tason, pelaajat häviävät. Jos pelaajat onnistuvat saamaan kaikki neljä elementtiä kasaan, kohtaavat kiitoradalla ja tekevät toiminnon päästäkseen ilmaan, he voittavat pelin.

Valitettavasti Alpinistin vuoro ei päättynyt hyvin: hänellä ei ollut enää mitään ja hän veti Lämpöaalto-kortin. Hän kuoli siis janoon, ja joukkue hävisi pelin! Ehkä ensi kerralla...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.