YR ANialwch FORBIDDEN - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

YR ANialwch FORBIDDEN - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com
Mario Reeves

AMCAN YR ANialwch A WAHARDDWYD: Cydosod y peiriant hedfan a dianc cyn i'r diffeithdir eich lladd

NIFER Y CHWARAEWYR: 2-5 chwaraewr

DEFNYDDIAU:

    24 Teils anialwch
  • 48 marcwyr tywod
  • 6 gwystl Anturiwr pren
  • 6 cerdyn anturiaethwr
  • 5 marciwr clip lefel dŵr
  • 1 cragen Peiriant Hedfan a'i bedair rhan goll
  • 1 Ysgol Sandstorm gyda'i gwaelod a marciwr clip lefel Storm
  • 31 o gardiau Sandstorm
  • 12 Cardiau gêr

MATH O GÊM: Gêm rheoli gweithredu cydweithredol

CYNULLEIDFA: pobl ifanc yn eu harddegau, oedolion

CYFLWYNO ELEVATOR

Mae The Forbidden Desert yn rhan o drioleg Forbidden, tair gêm deulu-gyfeillgar sydd serch hynny yn heriol. Yn y gêm hon, mae tîm o fforwyr yn cael eu hunain yn gaeth yn adfeilion dinas hynod ddatblygedig wedi'i chladdu ar draeth yr anialwch. Gyda’u hofrennydd wedi’i ddryllio, does ganddyn nhw ddim dewis ond ailadeiladu peiriant hedfan chwedlonol o’r gwareiddiad coll hwn i fynd allan o’r uffern dywodlyd hon yn fyw. I ennill, bydd yn rhaid i'r chwaraewyr adennill y 4 elfen goll o'r peiriant: y llafn gwthio, yr injan, y grisial (generadur solar) a'r cwmpawd, yna bydd yn rhaid iddynt godi o'r rhedfa lle mae gweddill y peiriant. lleoli. Ond mae eu hadnoddau dŵr yn gyfyngedig ac mae storm dywod yn cynddeiriog yn y rhanbarth…

SEFYDLU GÊM

  1. Yr Anialwch: cymysgwch y cyfany 24 teils Anialwch a'u gosod wyneb i lawr mewn patrwm sgwâr gyda 5 teils wrth ochr, gan adael lle gwag yn y canol. Dyna lle mae’r storm ar ddechrau’r gêm. Yna gosodwch 8 teils tywod ar deils anialwch mewn patrwm diemwnt fel y dangosir yn y llun isod. Hefyd, sylwch fod gan dair teils eicon gollwng dŵr, dyna'r ffynhonnau, ond bydd un ohonynt yn datgelu i gael ei sychu. Mae yna hefyd deilsen gyda safle damwain.
  2. Y Peiriant Hedfan: gosodwch y peiriant hedfan a'r 4 rhan ar wahân, wrth ymyl yr Anialwch.
  3. Y Storm Dywod: gosodwch y marciwr clip Storm ar yr Ysgol Storm yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr a y lefel anhawster a ddewiswyd, yna gosodwch yr Ysgol Storm i'w waelod.
  4. Y cardiau: trefnwch y cardiau yn ôl math, yna rhowch y cardiau Storm a'r cardiau Gear mewn dau bentwr gwahanedig wyneb i lawr.
  5. >Yr Anturiaethwyr: Deliwch (neu dewiswch, os yw'n well gennych) un cerdyn Adventurer fesul chwaraewr, yna mae pob chwaraewr yn gosod marciwr clip Dŵr ar werth uchaf yr ysgol ddŵr sy'n cael ei arddangos ar ei gerdyn Adventurer.
  6. Y Chwalfa: Mae pob chwaraewr yn cymryd gwystl ei liw Adventurer ac yn ei osod ar y safle damwain Teilsen anialwch.

Enghraifft o setiad gêm pedwar chwaraewr

Y CHWARAE

Mae pob chwaraewr yn gymeriad gyda phwer arbennig, y mae'n rhaid iddo ei ddefnyddio'n effeithlon ac mewn cydweithrediad â chwaraewyr eraill.

Mae tro'r gêm fel a ganlyn:

  • Actifgweithredoedd chwaraewr (4)
  • Sandstorm

Ar ei dro, gall y chwaraewr wneud 4 gweithred ymhlith yr opsiynau canlynol:

Gweld hefyd: DUWAU CYSGU Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae DUWAU SY'N CYSGU
  • symud ei wystl i sgwâr sy'n gyfagos i orthogonedd (nid llygad y Storm!)
  • cliriwch ei deilsen neu deilsen sy'n gyfagos i orthogonedd erbyn un lefel
  • trowch drosodd (datgelwch) deilsen sydd wedi'i chlirio'n llwyr
  • adennill rhan Peiriant ar y sgwâr lle cafodd ei ddarganfod (rhaid iddo fod heb farciwr tywod arno)

Mae hefyd yn bosibl defnyddio cerdyn Gear heb iddo gostio gweithred.

Gall fflipio teilsen gael sawl effaith.

  • Mae troi teilsen ffynnon yn eich galluogi i ail-lenwi 2 lefel dŵr ar gyfer y nodau sydd â gwystlon ar y ffynnon. Byddwch yn ofalus! O'r 3 ffynnon, mae un ohonynt wedi sychu ac felly nid yw'n caniatáu ichi adennill dŵr.
  • Mae teils eraill yn caniatáu ichi gasglu cerdyn Gear. Mae rhai ohonynt yn datgelu twnnel sy'n eich galluogi i symud o un twnnel i'r llall mewn un symudiad a'ch amddiffyn rhag yr haul. Yn bwysicach fyth, mae yna 2 deils fesul elfen, sy'n cael eu defnyddio fel abscissa a ordesyn i ddatgelu'r teils lle bydd yr elfen dan sylw yn ymddangos. Pan fydd hynny'n digwydd, rhowch y rhan peiriant cyfatebol ar y deilsen gywir.
  • y deilsen olaf yw'r rhedfa esgyn y gallwch ddianc ohoni ac ennill y gêm.

Unwaith y mae wedi cyrraedd. mae pedwar cam gweithredu wedi'u cwblhau, rhaid i'r chwaraewr dynnu cymaint o gardiau o'r pentwr Sandstorm ag a nodir ar yr ysgol Storm. Mae'rmae 3 math o gardiau wedi'u tynnu:

Gweld hefyd: TOCYN I RIDE Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae TOCYN I RIDE
  • Mae “ton wres” yn achosi i bob chwaraewr nad yw ar dwnnel golli 1 lefel o ddŵr
  • Mae “storm yn dwysau” yn achosi marciwr ysgol y storm i godi 1 lefel
  • “silting”: llygad y storm yn symud, gan ychwanegu mwy o dywod ar ei ffordd

Mae’r cardiau siltio yn dangos saeth a nifer o fylchau. Rhaid i'r chwaraewr symud cymaint o sgwariau ag a nodir gan y saeth i lenwi'r twll yn sgwâr y teils, yn bryfocio. Os na allwch chi, oherwydd bod y twll i un ochr i'r Anialwch, peidiwch â symud unrhyw deilsen a mwynhewch y cyfnod tawel. Mae pob teils a symudir yn ennill 1 lefel o siltio. Cyn gynted ag y bydd teils wedi'i gorchuddio gan o leiaf 2 lefel, gosodir y marciwr tywod ar yr ochr dywyll i ddangos bod y teils wedi'i rhwystro. Ni allwch fynd ar deilsen sydd wedi'i blocio, ac os ydych ar deilsen wedi'i blocio, y cyfan y gallwch ei wneud yn ystod eich tro yw tynnu tywod nes bod un neu lai o deilsen dywod arni.

Gan ddechrau ei dro yng nghornel dde uchaf yr anialwch, mae'r Alpaidd yn datgelu'r deilsen y mae arno, sy'n rhoi gêm gyfartal iddo yn y pentwr Gear, ac yna'n symud un sgwâr i lawr, yn datgelu'r deilsen ar y sgwâr hwnnw, sy'n rhoi iddo cerdyn Gear arall, ac yn olaf yn tynnu un marciwr Tywod ar y sgwâr ar ei chwith.

Rhannu Dŵr

Gall unrhyw chwaraewr ar yr un sgwâr â chwaraewr arall roi unrhyw swm o'i ddŵr i'r chwaraewr hwnnw, fel gweithred rydd, unrhyw bryd.

Yr Anturiaethwyr

    YMae'r archeolegydd yn tynnu 2 farciwr tywod fesul cam yn lle un.
  • Gall yr Alpaidd symud ar deils Anialwch sydd wedi'u blocio a gall ddod ag un Anturiwr arall gydag ef/hi.
  • Gall yr Archwiliwr symud, tynnu marcwyr tywod a defnyddio cardiau Blaster Gear yn groeslinol.
  • Gall y Meteorolegydd wario unrhyw nifer o'i weithredoedd i leihau nifer y cardiau Sandstorm a dynnir ar ddiwedd ei dro o'r un faint. Gall hefyd wario un weithred i edrych ar gardiau cyntaf y pentwr Sandstorm (yn dibynnu ar lefel y Sandstorm) a dewis rhoi un o dan y pentwr.
  • Gall y Llywiwr wario un weithred i symud unrhyw chwaraewr arall gan dri sgwâr. Os bydd yr Alpydd neu'r Crwydryn yn symud trwy wneud hynny, gall ddefnyddio eu rheolau symud arbennig.
  • Gall y Cludwr Dwr wario un weithred ar deils Ffynnon a ddatgelwyd i gynyddu lefel ei Ddŵr o 2. Gall hefyd rhannu dŵr gyda chwaraewyr ar deils orthogonally gyfagos.

Ennill/COLLI

Os bydd un o'r cymeriadau yn marw, os nad oes digon o deils tywod ar ôl i'w cyfarfod y galw, neu os bydd y storm yn cyrraedd y lefel farwol ar yr ysgol Storm, mae'r chwaraewyr yn colli. Os yw'r chwaraewyr yn llwyddo i gael y 4 elfen at ei gilydd, yn cyfarfod ar y rhedfa ac yn cymryd camau i hedfan yn yr awyr, maen nhw'n ennill y gêm. dim mwy a thynnodd gerdyn Heat Wave. Felly bu farw o syched,ac fe gollodd y tîm y gêm! Efallai y tro nesaf…




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.