THE FORBIDDEN DESERT - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

THE FORBIDDEN DESERT - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

A TILTOTT SIVATAG CÉLJA: Szereld össze a repülő gépet, és menekülj, mielőtt a sivatag megöl téged.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-5 játékos

ANYAGOK:

  • 24 sivatagi csempe
  • 48 Homokjelzők
  • 6 fából készült kalandor bábu
  • 6 kalandor kártya
  • 5 Vízszintjelzők
  • 1 Repülőgép törzse és négy hiányzó alkatrésze
  • 1 Homokvihar létra a talapzatával és a Storm szintjelzővel együtt
  • 31 Homokvihar kártya
  • 12 fogaskerék kártya

JÁTÉKTÍPUS: Kooperatív akció menedzsment játék

HALLGATÓSÁG: tizenévesek, felnőttek

A FELVONÓ BEVEZETÉSE

A The Forbidden Desert a Forbidden trilógia része, három családbarát játék, amelyek mindazonáltal kihívást jelentenek. Ebben a játékban egy felfedezőcsapat egy rendkívül fejlett város romjainál rekedt a sivatag homokjában. Helikopterük tönkrement, így nincs más választásuk, mint újraépíteni egy mitikus repülőgépet ebből az elveszett civilizációból, hogy kijussanak a homokos vidékről.A győzelemhez a játékosoknak vissza kell szerezniük a gép 4 hiányzó elemét: a propellert, a motort, a kristályt (napgenerátor) és az iránytűt, majd fel kell szállniuk a kifutópályáról, ahol a gép többi része található. De a vízkészleteik korlátozottak, és a térségben homokvihar tombol...

JÁTÉK BEÁLLÍTÁS

  1. A sivatag: keverje meg mind a 24 sivatagi lapkát, és tegye őket képpel lefelé egy négyzet alakú halmazba, 5 lapkával egymás mellé, középen hagyva egy üres helyet. Ez az a hely, ahol a játék elején a vihar van. Ezután helyezzen 8 homoklapkát a sivatagi lapkákra rombusz alakban, ahogy az alábbi képen látható. Figyelje meg azt is, hogy három lapkán vízcsepp ikon van, ezek a kutak, de az egyikük feltárja aVan egy csempe is egy baleset helyszínével.
  2. A repülő gép: helyezze a repülő gépet és a 4 alkatrészt külön-külön a Sivatag mellé.
  3. A homokvihar: helyezze a viharclipsz jelölőt a viharlétrára a játékosok számától és a választott nehézségi szinttől függően, majd rögzítse a viharlétrát az alapjához.
  4. A kártyák: Rendezze a kártyákat típus szerint, majd a Viharkártyákat és a Fogaskártyákat két külön kupacba, képpel lefelé fordítva helyezze el.
  5. A kalandorok: Osszatok (vagy válasszatok, ha úgy tetszik) játékosonként egy kalandor-kártyát, majd minden játékos a kalandor-kártyáján feltüntetett vízlétra legmagasabb értékénél egy vízcsipeszjelzőt helyez el.
  6. Az ütközés: Mindegyik játékos elveszi a saját kalandorszínének megfelelő bábut, és a baleset helyszínének sivatagi lapkájára helyezi.

Példa egy négy játékosos játékfelépítésre

A JÁTÉK

Minden játékos egy karakter, aki különleges erővel rendelkezik, amelyet hatékonyan és a többi játékossal összehangoltan kell használnia.

A játék menete a következő:

  • Aktív játékos akciók (4)
  • Homokvihar

A játékos a sorában 4 akciót hajthat végre a következő lehetőségek közül:

  • gyalogját egy ortogonálisan szomszédos mezőre (nem a vihar szemébe!)
  • egy szinttel megtisztítja a saját lapját vagy egy ortogonálisan szomszédos lapot.
  • fordítson meg (fedjen fel) egy teljesen letisztított lapkát
  • helyreállítani egy gépalkatrészt azon a téren, ahol felfedezték (nem lehet rajta homokjelző).

Lehetőség van arra is, hogy egy felszereléskártyát anélkül használj, hogy az akcióba kerülne.

Egy lapka felfordítása többféle hatással is járhat.

Lásd még: 5-CARD LOO - Learn To Play With Gamerules.com - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével
  • Ha megfordítasz egy kútlapkát, akkor 2 vízszintet tölthetsz fel azoknak a karaktereknek, akiknek a gyalogjai a kúton vannak. Légy óvatos! A 3 kút közül az egyik kiszáradt, és ezért nem engedi, hogy vizet nyerj.
  • Más lapkák lehetővé teszik, hogy Gear kártyát gyűjtsön. Némelyikük egy alagutat fed fel, amely lehetővé teszi, hogy egy mozdulattal átmenjen az egyik alagútból a másikba, és megvédi a naptól. Ami még fontosabb, hogy elemenként 2 lapka van, amelyek abszcisszaként és ordinátaként szolgálnak arra, hogy felfedjék azt a lapkát, ahol az adott elem megjelenik. Amikor ez megtörténik, helyezze a megfelelő gépalkatrészt a megfelelő lapkára.
  • az utolsó lapka a felszállópálya, ahonnan elmenekülhetsz, és megnyerheted a játékot.

Miután négy akcióját végrehajtotta, a játékosnak annyi kártyát kell húznia a Homokvihar-halomból, amennyit a Viharlétra jelez. A húzott kártyák 3 típusba tartoznak:

  • a "hőhullám" hatására minden játékos, aki nem alagútban van, veszít 1 vízszintet.
  • A "vihar fokozódik" hatására a viharlétra-jelző 1 szinttel emelkedik.
  • "eliszaposodás": a vihar szeme elmozdul, és útközben még több homokot hord össze.

Az iszapkártyákon egy nyíl és egy mezőszám látható. A játékosnak annyi mezőt kell mozgatnia, amennyit a nyíl mutat, hogy a csempék négyzetében lévő lyukat ugratva betöltse. Ha nem tudja, mert a lyuk a sivatag egyik oldalán van, nem mozgat egy csempét sem, és élvezi a nyugalmat. Minden mozgatott csempe 1 szint iszapot nyer. Amint egy csempe legalább 2 szintet betölti, a homokjelzőt aSötét oldal, hogy jelezze, hogy a lapka blokkolva van. Nem mehetsz egy blokkolt lapkára, és ha egy blokkolt lapkán vagy, akkor a köröd alatt csak addig távolíthatsz el homokot, amíg egy vagy kevesebb homoklapka nem lesz rajta.

A sivatag jobb felső sarkában kezdődik a sora, az alpinista feltárja a lapkát, amelyen áll, ami egy húzást ad neki a felszereléskupacban, majd egy mezővel lejjebb lép, feltárja a lapkát azon a mezőn, ami egy újabb felszereléskártyát ad neki, végül pedig eltávolít egy homokjelzőt a tőle balra lévő mezőn.

A víz megosztása

Bármely játékos, aki egy másik játékossal egy mezőn tartózkodik, bármikor szabad cselekvésként bármennyit adhat a vízéből annak a játékosnak.

Lásd még: BLURBLE játékszabályok - Hogyan kell játszani a BLURBLE-t?

A kalandorok

  • A régész akciónként egy helyett 2 homokjelzőt távolít el.
  • Az alpinista mozoghat a blokkolt sivatagi lapkákon, és egy másik kalandort is magával vihet.
  • A Felfedező mozoghat, eltávolíthatja a homokjelzőket és átlósan használhatja a Blaster Gear kártyákat.
  • A meteorológus tetszőleges számú akcióját elköltheti arra, hogy ugyanannyival csökkentse a fordulója végén húzott homokviharkártyák számát. Egy akciót költhet arra is, hogy megnézze a homokvihar-halom első kártyáit (a homokvihar szintjétől függően), és dönthet úgy, hogy egyet a halom alá tesz.
  • A navigátor elkölthet egy akciót, hogy bármelyik másik játékost három mezővel arrébb helyezze. Ha ezzel az alpinistát vagy a felfedezőt mozgatja, akkor alkalmazhatja a mozgásra vonatkozó speciális szabályaikat.
  • A vízhordozó egy akciót költhet a feltárt kút lapkákon, hogy a vízszintjét 2-vel növelje. Megoszthatja a vizet az ortogonálisan szomszédos lapkákon lévő játékosokkal is.

NYERESZTÉS/LEADÁS

Ha az egyik karakter meghal, ha nem marad elég homoklapka az igények kielégítésére, vagy ha a vihar eléri a viharlétrán a halálos szintet, a játékosok veszítenek. Ha a játékosoknak sikerül mind a 4 elemet összegyűjteniük, találkozniuk a kifutópályán, és egy akcióval a levegőbe emelkedni, megnyerik a játékot.

Sajnos az alpinista fordulata nem végződött jól: nem volt több, és húzott egy Hőhullám kártyát. Ezért szomjan halt, és a csapat elvesztette a játékot! Talán legközelebb...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.