निषिद्ध रेगिस्तान - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

निषिद्ध रेगिस्तान - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें
Mario Reeves

निषिद्ध रेगिस्तान का उद्देश्य: उड़ने वाली मशीन को इकट्ठा करें और इससे पहले कि रेगिस्तान आपको मार दे, बच जाएं

खिलाड़ियों की संख्या: 2-5 खिलाड़ी

सामग्री:

  • 24 डेजर्ट टाइलें
  • 48 सैंड मार्कर
  • 6 लकड़ी के साहसी प्यादे
  • 6 एडवेंचरर कार्ड
  • 5 वाटर लेवल क्लिप मार्कर
  • 1 फ्लाइंग मशीन हल और उसके चार लापता हिस्से
  • 1 सैंडस्टॉर्म लैडर अपने बेस के साथ और स्टॉर्म लेवल क्लिप मार्कर
  • 31 सैंडस्टॉर्म कार्ड
  • 12 गियर कार्ड

गेम का प्रकार: सहयोगी एक्शन मैनेजमेंट गेम

ऑडियंस: किशोर, वयस्क

लिफ्ट का परिचय

फॉरबिडेन डेजर्ट फॉरबिडन ट्राइलॉजी का हिस्सा है, तीन परिवार के अनुकूल खेल जो फिर भी चुनौतीपूर्ण हैं। इस खेल में, खोजकर्ताओं की एक टीम खुद को रेगिस्तान की रेत में दबे एक असाधारण उन्नत शहर के खंडहरों में फंसा हुआ पाती है। अपने हेलीकॉप्टर के मलबे के साथ, उनके पास इस रेतीली नरक से जीवित बाहर निकलने के लिए इस खोई हुई सभ्यता से एक पौराणिक उड़ान मशीन के पुनर्निर्माण के अलावा कोई विकल्प नहीं है। जीतने के लिए, खिलाड़ियों को मशीन के 4 लापता तत्वों को पुनर्प्राप्त करना होगा: प्रोपेलर, इंजन, क्रिस्टल (सौर जनरेटर) और कंपास, फिर उन्हें रनवे से उड़ान भरनी होगी जहां बाकी मशीन है स्थित। लेकिन उनके जल संसाधन सीमित हैं और इस क्षेत्र में एक रेतीला तूफ़ान जारी है...

गेम सेटअप

  1. रेगिस्तान: सभी को शफ़ल करें24 डेजर्ट टाइलें और उन्हें 5 टाइलों के साथ एक चौकोर पैटर्न में नीचे की ओर रखें, जिससे केंद्र में एक खाली जगह रह जाए। यहीं से खेल की शुरुआत में तूफान आता है। फिर 8 सैंड टाइल्स को डेजर्ट टाइल्स पर डायमंड पैटर्न में लगाएं जैसा कि नीचे फोटो में दिखाया गया है। इसके अलावा, ध्यान दें कि तीन टाइलों में पानी की बूंद का चिह्न है, वे कुएं हैं, लेकिन उनमें से एक के सूखने का पता चलेगा। क्रैश साइट के साथ एक टाइल भी है।
  2. फ्लाइंग मशीन: फ्लाइंग मशीन और 4 भागों को अलग-अलग रेगिस्तान के बगल में रखें।
  3. द सैंडस्टॉर्म: स्टॉर्म क्लिप मार्कर को स्टॉर्म लैडर पर खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर रखें और चुना गया कठिनाई स्तर, फिर स्टॉर्म लैडर को उसके आधार पर ठीक करें।
  4. कार्ड: कार्ड को प्रकार के अनुसार क्रमबद्ध करें, फिर स्टॉर्म कार्ड और गियर कार्ड को दो अलग-अलग ढेरों में रखें।
  5. एडवेंचरर्स: प्रति खिलाड़ी एक एडवेंचरर कार्ड डील करें (या चुनें, यदि आप चाहें), तो प्रत्येक खिलाड़ी अपने एडवेंचरर कार्ड पर प्रदर्शित वॉटर लैडर के उच्चतम मूल्य पर वॉटर क्लिप मार्कर संलग्न करता है।
  6. द क्रैश: प्रत्येक खिलाड़ी अपने एडवेंचरर रंग का मोहरा लेता है और इसे क्रैश साइट डेजर्ट टाइल पर रखता है।

चार खिलाड़ियों के गेम सेटअप का उदाहरण

खेल

प्रत्येक खिलाड़ी एक विशेष शक्ति वाला एक चरित्र है, जिसे उसे कुशलतापूर्वक और अन्य खिलाड़ियों के साथ समन्वय में उपयोग करना चाहिए।

गेम टर्न इस प्रकार है:

  • सक्रियखिलाड़ी की कार्रवाई (4)
  • सैंडस्टॉर्म

अपनी बारी पर, खिलाड़ी निम्नलिखित विकल्पों में से 4 क्रियाएं कर सकता है:

  • अपने मोहरे को एक ऑर्थोगोनली सन्निकट वर्ग (स्टॉर्म की आँख नहीं!)
  • उसकी टाइल या ऑर्थोगोनली सन्निकट टाइल को एक स्तर से साफ़ करें
  • पूरी तरह से साफ़ की गई टाइल को पलटें (प्रकट करें)
  • मशीन के पुर्जे को उस वर्ग पर पुनः प्राप्त करें जहां यह खोजा गया था (उस पर कोई सैंड मार्कर नहीं होना चाहिए)

गियर कार्ड का उपयोग बिना किसी कार्रवाई के भी संभव है।

टाइल को फ़्लिप करने के कई प्रभाव हो सकते हैं।

  • वेल टाइल फ़्लिप करने से आप उन पात्रों के लिए 2 जल स्तर फिर से भर सकते हैं जिनके प्यादे कुएँ पर हैं। ध्यान से! 3 कुओं में से, उनमें से एक सूख गया है और इसलिए आपको पानी निकालने की अनुमति नहीं देता है।
  • अन्य टाइलें आपको गियर कार्ड एकत्र करने की अनुमति देती हैं। उनमें से कुछ एक सुरंग को प्रकट करते हैं जो आपको एक चाल में एक सुरंग से दूसरी सुरंग में जाने की अनुमति देती है और आपको धूप से बचाती है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि प्रति तत्व 2 टाइलें होती हैं, जिनका उपयोग एब्सिस्सा के रूप में किया जाता है और टाइल को प्रकट करने के लिए समन्वयित किया जाता है जहां संबंधित तत्व दिखाई देगा। जब ऐसा होता है, तो संबंधित मशीन के हिस्से को सही टाइल पर रखें।
  • आखिरी टाइल टेक-ऑफ रनवे है जिससे आप बच सकते हैं और गेम जीत सकते हैं।

एक बार उसका चार क्रियाएं पूरी हो चुकी हैं, खिलाड़ी को सैंडस्टॉर्म पाइल से उतने ही कार्ड निकालने होंगे जितने कि स्टॉर्म लैडर पर दर्शाए गए हैं।निकाले गए कार्ड 3 प्रकार के होते हैं:

  • "हीट वेव" के कारण प्रत्येक खिलाड़ी जो सुरंग पर नहीं है, पानी का 1 स्तर खो देता है
  • "तूफान तेज हो जाता है" तूफान सीढ़ी मार्कर का कारण बनता है 1 स्तर तक बढ़ने के लिए
  • "गाद": तूफान की आंख चलती है, इसके रास्ते में और अधिक रेत मिलती है

गाद कार्ड एक तीर और कई रिक्त स्थान दिखाते हैं। टाइल के वर्ग में छेद को चिढ़ाने के लिए खिलाड़ी को तीर द्वारा इंगित किए गए कई वर्गों को स्थानांतरित करना चाहिए। यदि आप नहीं कर सकते, क्योंकि गड्ढा रेगिस्तान के एक तरफ है, तो किसी भी टाइल को स्थानांतरित न करें और शांति का आनंद लें। प्रत्येक टाइल को स्थानांतरित करने से सिल्टिंग का 1 स्तर प्राप्त होता है। जैसे ही एक टाइल को कम से कम 2 स्तरों से ढक दिया जाता है, यह दिखाने के लिए कि टाइल अवरुद्ध है, सैंड मार्कर को डार्क साइड पर रखा जाता है। आप एक अवरुद्ध टाइल पर नहीं जा सकते हैं, और यदि आप एक अवरुद्ध टाइल पर हैं, तो आप अपनी बारी के दौरान केवल रेत हटा सकते हैं जब तक कि उस पर एक या कम रेत टाइल न हो।

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रेगिस्तान के ऊपरी दाएं कोने में अपनी बारी शुरू करते हुए, आल्पिनिस्ट उस टाइल को प्रकट करता है जिस पर वह है, जो उसे गियर ढेर में एक ड्रॉ देता है, और फिर एक वर्ग को नीचे ले जाता है, उस वर्ग पर टाइल को प्रकट करता है, जो उसे देता है एक और गियर कार्ड, और अंत में अपने बाईं ओर वर्ग पर एक रेत मार्कर को हटा देता है। उस खिलाड़ी के लिए, किसी भी समय एक नि: शुल्क कार्रवाई के रूप में।

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द एडवेंचरर्स

    पुरातत्वविद् एक के बजाय प्रति क्रिया 2 रेत मार्करों को हटाता है।
  • आलपिनिस्ट अवरुद्ध डेजर्ट टाइलों पर आगे बढ़ सकता है और अपने साथ एक अन्य एडवेंचरर को ला सकता है।
  • अन्वेषक रेत के मार्करों को हटा सकता है, स्थानांतरित कर सकता है और ब्लास्टर गियर कार्डों का तिरछा उपयोग कर सकते हैं।
  • मौसम विज्ञानी अपनी बारी के अंत में खींचे गए सैंडस्टॉर्म कार्डों की संख्या में उतनी ही कमी करने के लिए अपने कार्यों की कितनी भी संख्या खर्च कर सकते हैं। वह सैंडस्टॉर्म पाइल (सैंडस्टॉर्म स्तर के आधार पर) के पहले कार्ड को देखने के लिए एक कार्रवाई भी खर्च कर सकता है और एक को ढेर के नीचे रखना चुन सकता है।
  • नेविगेटर स्थानांतरित करने के लिए एक कार्रवाई खर्च कर सकता है तीन वर्गों द्वारा कोई अन्य खिलाड़ी। यदि ऐसा करने से पर्वतारोही या अन्वेषक चलता है, तो वह उनके आंदोलन के विशेष नियमों को लागू कर सकता है।
  • वाटर बियरर अपने जल स्तर को 2 से बढ़ाने के लिए प्रकट कुएं की टाइलों पर एक कार्रवाई कर सकता है। वह भी कर सकता है ओर्थोगोनली सन्निकट टाइलों पर खिलाड़ियों के साथ पानी साझा करें।

जीतना/हारना

यदि पात्रों में से एक की मृत्यु हो जाती है, यदि मिलने के लिए पर्याप्त रेत टाइलें नहीं बची हैं मांग, या यदि तूफान सीढ़ी पर घातक स्तर तक पहुंच जाता है, तो खिलाड़ी हार जाते हैं। यदि खिलाड़ी सभी 4 तत्वों को एक साथ लाने में कामयाब हो जाते हैं, रनवे पर मिलते हैं और हवा में उड़ने के लिए कार्रवाई करते हैं, तो वे गेम जीत जाते हैं। अधिक नहीं था और हीट वेव कार्ड बनाया। इसलिए वह प्यास से मर गया,और टीम खेल हार गई! शायद अगली बार...




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।