Gurun Larang - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Gurun Larang - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

Tujuan Gurun Terlarang: Kumpulkeun mesin ngalayang sareng kabur sateuacan gurun maéhan anjeun

JUMLAH PEMAIN: 2-5 pamaén

BAHAN-BAHAN:

  • 24 Genteng Gurun
  • 48 Tanda keusik
  • 6 pion Petualang kayu
  • 6 Kartu Adventurer
  • 5 Pananda klip tingkat cai
  • 1 Hull Mesin Flying sareng opat bagianna anu leungit
  • 1 Tangga Sandstorm kalayan dasarna sareng pananda klip tingkat Storm
  • 31 Kartu Sandstorm
  • 12 Kartu Gear

JENIS GAME: Kaulinan manajemén aksi kooperatif

PENONTON: rumaja, déwasa

PENDAHULUAN ELEVATOR

The Forbidden Desert mangrupa bagian tina trilogi Forbidden, tilu kaulinan ramah-kulawarga anu masih nangtang. Dina kaulinan ieu, tim penjelajah manggihan dirina trapped dina ruruntuhan sahiji kota extraordinarily canggih dikubur di pasir gurun. Kalawan helikopter maranéhanana wrecked, maranéhna teu boga pilihan tapi ngawangun deui mesin ngalayang mitis ti peradaban leungit ieu kaluar tina naraka keusik ieu hirup-hirup. Pikeun meunang, pamaén kudu cageur 4 elemen leungit tina mesin: baling-baling, mesin, kristal (generator surya) jeung kompas, lajeng maranéhna kudu lepas landas tina landasan dimana sesa mesin. anu perenahna. Tapi sumber caina terbatas sareng badai pasir ngamuk di daérah…

SETUP GAME

  1. Guru pasir: ngacak sadayanaéta 24 Kotak Gurun sarta nempatkeun eta nyanghareupan handap dina patter pasagi kalawan 5 Kotak ku samping, ninggalkeun spasi kosong di tengah. Éta tempat badai di awal kaulinan. Teras nempatkeun 8 ubin pasir dina ubin Gurun dina pola inten sapertos anu dipidangkeun dina poto di handap ieu. Ogé, perhatikeun yén tilu ubin gaduh ikon serelek cai, éta mangrupikeun sumur, tapi salah sahijina bakal ngalaan garing. Aya ogé ubin sareng situs kacilakaan.
  2. Mesin Ngalayang: tempatkeun mesin ngalayang jeung 4 bagianna sacara misah, gigireun Gurun.
  3. Badai Pasir: tempatkeun pananda klip Badai dina Tangga Badai gumantung kana jumlah pamaén sarta tingkat kasulitan nu dipilih, teras ngalereskeun Storm Ladder ka dasarna.
  4. Kartu: nyortir kartu dumasar jenis, teras nempatkeun kartu Storm jeung kartu Gear dina dua tumpukan dipisahkeun nyanghareupan handap.
  5. Para Petualang: Uruskeun (atanapi pilih, upami anjeun resep) hiji kartu Petualang per pamuter, teras unggal pamuter napelkeun spidol Klip Cai dina nilai pangluhurna tangga Cai anu dipidangkeun dina kartu Petualangna.
  6. Kacilakaan: Unggal pamaén nyokot pion tina warna Adventurer-Na jeung nempatkeun éta dina situs kacilakaan ubin Gurun.

Conto setelan kaulinan opat pamaén

PLAY

Unggal pamaén mangrupa karakter nu boga kakuatan husus, nu kudu digunakeun sacara éfisién jeung koordinasi jeung pamaén séjén.

Giliran kaulinan téh kieu:

  • Aktiplampah pamaén (4)
  • Badai pasir

Dina péngkolanna, pamaén bisa ngalakukeun 4 tindakan di antara pilihan-pilihan ieu:

  • Mindahkeun pionna ka pasagi ortogonally padeukeut (sanes panon Storm!)
  • ngabersihan ubin na atawa ubin ortogonally padeukeut ku hiji tingkat
  • balikkeun (nembongkeun) ubin lengkep diberesihan
  • cageur bagian Mesin dina alun-alun dimana eta kapanggih (kudu teu boga spidol keusik di dinya)

Ieu oge mungkin ngagunakeun kartu Gear tanpa eta costing hiji aksi.

Flipping ubin tiasa gaduh sababaraha épék.

  • Flipping ubin sumur ngidinan Anjeun pikeun ngeusian 2 tingkat cai pikeun karakter nu pawns aya dina sumur. Ati-ati! Tina 3 sumur, salah sahijina geus garing nepi ka kituna teu ngidinan Anjeun pikeun meunangkeun deui cai.
  • Ubin séjén ngidinan Anjeun pikeun ngumpulkeun kartu Gear. Sababaraha di antarana nembongkeun hiji torowongan nu ngidinan Anjeun pikeun mindahkeun tina hiji torowongan ka nu sejen dina hiji move tur ngajaga anjeun tina panonpoé. Langkung importantly, aya 2 Kotak per unsur, nu dipaké salaku abscissa na ordinate pikeun nembongkeun kotak dimana unsur prihatin bakal muncul. Nalika éta kajadian, tempatkeun bagian mesin anu cocog dina ubin anu leres.
  • ubin anu terakhir nyaéta landasan lepas landas dimana anjeun tiasa lolos sareng meunang pertandingan.

Sakali na opat lampah geus réngsé, pamuter kudu ngagambar saloba kartu ti tumpukan Sandstorm sakumaha dituduhkeun dina tangga Storm. Thekartu anu ditarik aya 3 jenis:

Tempo_ogé: 1000 Aturan Kaulinan - Kumaha Play 1000 Kaulinan Kartu
  • "gelombang panas" ngabalukarkeun unggal pamaén anu henteu dina torowongan leungit 1 tingkat cai
  • "badai intensifies" ngabalukarkeun pananda tangga badai. naek 1 tingkat
  • "silting": panon badai ngalir, nambahkeun leuwih pasir di jalan na

Kartu silting nembongkeun panah jeung sajumlah spasi. pamuter kudu mindahkeun saloba kuadrat sakumaha dituduhkeun ku panah pikeun ngeusian liang dina kuadrat Kotak, teasingly. Lamun teu bisa, sabab liang ka hiji sisi Gurun, ulah mindahkeun kotak sagala terasrasakeun lull. Unggal ubin dipindahkeun gains 1 tingkat silting. Pas hiji ubin katutupan ku sahanteuna 2 tingkat, spidol keusik ditempatkeun di sisi poék pikeun némbongkeun yén ubin diblokir. Anjeun moal tiasa naek kana ubin anu diblokir, sareng upami anjeun dina ubin anu diblokir, sadaya anu anjeun tiasa laksanakeun salami giliran anjeun nyaéta ngaleungitkeun pasir dugi ka aya hiji atanapi kirang ubin keusik di dinya.

Ngamimitian giliran di pojok katuhu luhur gurun, nu Alpinist nembongkeun ubin anjeunna on, nu masihan anjeunna draw dina tumpukan Gear, lajeng mindahkeun hiji pasagi handap, nembongkeun ubin dina éta kotak, nu masihan anjeunna. kartu Gear sejen, sarta ahirna miceun hiji spidol Pasir dina alun-alun di kénca na.

Bagi Cai

Sakur pamaén dina alun-alun sarua jeung pamaén séjén bisa méré jumlah cai na. ka pamaén éta, salaku aksi bébas, iraha waé.

Tempo_ogé: BID WHIST - Aturan Kaulinan Diajar Maén Jeung GameRules.Com

Para Petualang

  • Para PetualangArkeolog nyabut 2 spidol Pasir per aksi tinimbang hiji.
  • Alpinist bisa mindahkeun dina ubin Gurun diblokir sarta bisa mawa hiji Petualang lianna jeung manehna.
  • Eksplorasi bisa mindahkeun, miceun spidol keusik. sareng nganggo kartu Blaster Gear sacara diagonal.
  • Méteorologis tiasa nganggo sajumlah tindakanna pikeun ngirangan ku jumlah anu sami sareng jumlah kartu Sandstorm anu ditarik dina tungtung gilirannana. S/manehna oge bisa méakkeun ogé hiji aksi pikeun nempo kartu mimiti ti tumpukan Sandstorm (gumantung kana tingkat Sandstorm) jeung milih nempatkeun hiji handapeun tihang.
  • Navigator bisa méakkeun hiji aksi pikeun mindahkeun. sagala pamaén séjén ku tilu kuadrat. Lamun ku cara kitu se ngagerakkeun Alpinist atawa Explorator, manéhna bisa nerapkeun aturan husus gerakan maranéhanana.
  • The Water Bearer bisa méakkeun hiji aksi dina ubin sumur anu diungkabkeun pikeun ningkatkeun tingkat Cai na ku 2. Anjeunna ogé tiasa. bagikeun Cai jeung pamaén dina ubin ortogonally padeukeut.

MENANG/KALAH

Lamun salah sahiji karakter maot, lamun aya teu cukup ubin pasir ditinggalkeun papanggih paménta, atawa lamun badai ngahontal tingkat deadly dina tangga Storm, pamaén leungit. Lamun pamaén bisa ngumpulkeun sakabeh 4 elemen babarengan, papanggih di landasan jeung nyokot tindakan pikeun meunangkeun airborne, maranéhanana meunang game.

Hanjakal, giliran Alpinist urang réngsé teu ogé: anjeunna teu boga deui sarta ngagambar kartu Gelombang Panas. Ku kituna anjeunna maot haus,jeung tim leungit game! Meureun lain kali…




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.