THE FORBIDDEN DESERT - Naucz się grać z Gamerules.com

THE FORBIDDEN DESERT - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL ZAKAZANEJ PUSTYNI: Złóż latającą maszynę i ucieknij, zanim zabije cię pustynia.

LICZBA GRACZY: 2-5 graczy

MATERIAŁY:

  • 24 płytki pustynne
  • 48 Znaczniki piasku
  • 6 drewnianych pionków poszukiwaczy przygód
  • 6 kart poszukiwaczy przygód
  • 5 Znaczniki poziomu wody
  • 1 Kadłub maszyny latającej i jego cztery brakujące części
  • 1 drabina Sandstorm z podstawą i znacznikiem poziomu Storm
  • 31 kart Burzy piaskowej
  • 12 kart Gear

RODZAJ GRY: Kooperacyjna gra zarządzania akcją

AUDIENCJA: nastolatki, dorośli

WPROWADZENIE WINDY

The Forbidden Desert jest częścią trylogii Forbidden, trzech przyjaznych dla rodzin gier, które mimo to stanowią wyzwanie. W tej grze zespół odkrywców zostaje uwięziony w ruinach niezwykle zaawansowanego miasta zakopanego w piaskach pustyni. Po rozbiciu helikoptera nie mają innego wyjścia, jak tylko odbudować mityczną maszynę latającą z tej zaginionej cywilizacji, aby wydostać się z tego piaszczystego miejsca.Aby wygrać, gracze będą musieli odzyskać 4 brakujące elementy maszyny: śmigło, silnik, kryształ (generator słoneczny) i kompas, a następnie wystartować z pasa startowego, na którym znajduje się reszta maszyny. Ale ich zasoby wody są ograniczone, a w regionie szaleje burza piaskowa...

KONFIGURACJA GRY

  1. Pustynia: potasuj wszystkie 24 kafelki Pustyni i umieść je zakryte w kwadratowym wzorze z 5 kafelkami obok siebie, pozostawiając puste miejsce w środku. To właśnie tam znajduje się burza na początku gry. Następnie umieść 8 kafelków Piasku na kafelkach Pustyni w diamentowy wzór, jak pokazano na poniższym zdjęciu. Zauważ również, że trzy kafelki mają ikonę kropli wody, są to studnie, ale jedna z nich ujawniJest też płytka z miejscem wypadku.
  2. Latająca maszyna: umieść latającą maszynę i 4 części osobno, obok pustyni.
  3. Burza piaskowa: umieść znacznik burzy na drabinie burzowej w zależności od liczby graczy i wybranego poziomu trudności, a następnie przymocuj drabinę burzową do podstawy.
  4. Karty: posortuj karty według typu, a następnie umieść karty Sztormu i Geara w dwóch oddzielnych, zakrytych stosach.
  5. Poszukiwacze przygód: Rozdaj (lub wybierz, jeśli wolisz) po jednej karcie poszukiwacza przygód na gracza, a następnie każdy gracz umieszcza znacznik klipsu wodnego na najwyższej wartości drabiny wodnej widocznej na jego karcie poszukiwacza przygód.
  6. Katastrofa: Każdy gracz bierze pionek w swoim kolorze poszukiwacza przygód i umieszcza go na pustynnym kafelku miejsca katastrofy.

Przykład konfiguracji gry dla czterech graczy

Zobacz też: DIRTY MINDS - Naucz się grać z Gamerules.com

GRA

Każdy gracz jest postacią ze specjalną mocą, której musi używać efektywnie i w koordynacji z innymi graczami.

Tura gry wygląda następująco:

  • Aktywne akcje gracza (4)
  • Burza piaskowa

W swojej turze gracz może wykonać 4 akcje spośród następujących opcji:

  • przesuwa swój pionek na pole sąsiadujące ortogonalnie (nie oko burzy!).
  • oczyścić swój kafelek lub kafelek sąsiadujący ortogonalnie o jeden poziom
  • odwrócić (odsłonić) całkowicie oczyszczony kafelek
  • odzyskać część maszyny na placu, na którym została odkryta (nie może mieć na sobie znacznika piasku)

Możliwe jest również użycie karty Gear bez użycia akcji.

Odwrócenie kafelka może mieć kilka efektów.

Zobacz też: Zasady gry planszowej Ryzyko - Jak grać w grę planszową Ryzyko?
  • Odwrócenie płytki studni pozwala uzupełnić 2 poziomy wody dla postaci, których pionki znajdują się na studni. Uważaj! Spośród 3 studni jedna jest wyschnięta i nie pozwala na odzyskanie wody.
  • Inne płytki pozwalają na zebranie karty Gear. Niektóre z nich ujawniają tunel, który pozwala na przejście z jednego tunelu do drugiego w jednym ruchu i chroni przed słońcem. Co ważniejsze, na każdy element przypadają 2 płytki, które są używane jako odcięta i rzędna do ujawnienia płytki, na której pojawi się dany element. Kiedy tak się stanie, umieść odpowiednią część maszyny na właściwej płytce.
  • Ostatni kafelek to pas startowy, z którego można uciec i wygrać grę.

Po wykonaniu czterech akcji gracz musi dobrać tyle kart ze stosu Burzy Piaskowej, ile wskazano na drabince Burzy. Dobierane karty są 3 rodzajów:

  • "Fala upałów" powoduje, że każdy gracz, który nie znajduje się w tunelu, traci 1 poziom wody.
  • "Burza nasila się" powoduje, że znacznik drabiny burzowej wzrasta o 1 poziom.
  • "zamulanie": oko burzy przemieszcza się, dodając po drodze więcej piasku.

Karty zamulania pokazują strzałkę i liczbę pól. Gracz musi przesunąć tyle pól, ile wskazuje strzałka, aby wypełnić dziurę w kwadracie płytek. Jeśli nie możesz, ponieważ dziura znajduje się po jednej stronie pustyni, nie przesuwaj żadnej płytki i ciesz się ciszą. Każda przesunięta płytka zyskuje 1 poziom zamulania. Gdy tylko płytka zostanie pokryta co najmniej 2 poziomami, znacznik piasku jest umieszczany na planszy.Nie możesz wejść na zablokowaną płytkę, a jeśli jesteś na zablokowanej płytce, wszystko, co możesz zrobić podczas swojej tury, to usuwać piasek, dopóki nie będzie na nim co najmniej jednej płytki piasku.

Rozpoczynając swoją turę w prawym górnym rogu pustyni, Alpinista ujawnia kafelek, na którym się znajduje, co daje mu dobranie ze stosu ekwipunku, a następnie przesuwa się o jedno pole w dół, ujawnia kafelek na tym polu, co daje mu kolejną kartę ekwipunku, a na koniec usuwa jeden znacznik piasku z pola po swojej lewej stronie.

Dzielenie się wodą

Każdy gracz znajdujący się na tym samym polu co inny gracz może w dowolnym momencie przekazać mu dowolną ilość swojej wody w ramach darmowej akcji.

Poszukiwacze przygód

  • Archeolog usuwa 2 znaczniki piasku na akcję zamiast jednego.
  • Alpinista może poruszać się po zablokowanych polach pustyni i może zabrać ze sobą jednego innego poszukiwacza przygód.
  • Odkrywca może poruszać się, usuwać znaczniki piasku i używać kart Blaster Gear po przekątnej.
  • Meteorolog może wydać dowolną liczbę swoich akcji, aby zmniejszyć o tyle samo liczbę kart Burzy piaskowej dobranych na koniec jego tury. Może również wydać jedną akcję, aby przyjrzeć się pierwszym kartom ze stosu Burzy piaskowej (w zależności od poziomu Burzy piaskowej) i zdecydować się na umieszczenie jednej z nich pod stosem.
  • Nawigator może wydać jedną akcję, aby przesunąć dowolnego innego gracza o trzy pola. Jeśli w ten sposób przesunie Alpinistę lub Odkrywcę, może zastosować ich specjalne zasady ruchu.
  • Nosiciel Wody może wydać jedną akcję na odkryte pola Studni, aby zwiększyć swój poziom Wody o 2. Może również dzielić się Wodą z graczami na sąsiadujących prostopadle polach.

ZWYCIĘSTWO/PORAŻKA

Jeśli jedna z postaci zginie, jeśli nie ma wystarczającej liczby płytek piasku, aby zaspokoić zapotrzebowanie, lub jeśli burza osiągnie śmiertelny poziom na drabinie burz, gracze przegrywają. Jeśli graczom uda się zebrać wszystkie 4 elementy, spotkać się na pasie startowym i wykonać akcję, aby wzbić się w powietrze, wygrywają grę.

Niestety, tura Alpinisty nie zakończyła się dobrze: nie miał już nic więcej i dobrał kartę Heat Wave. Z tego powodu zmarł z pragnienia, a drużyna przegrała mecz! Może następnym razem...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.