THE FORBIDDEN DESERT - научитесь играть с Gamerules.com

THE FORBIDDEN DESERT - научитесь играть с Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛЬ ЗАПРЕТНОЙ ПУСТЫНИ: Соберите летательный аппарат и бегите, пока пустыня не убила вас

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-5 игроков

МАТЕРИАЛЫ:

  • 24 плитки пустыни
  • 48 Маркеры для песка
  • 6 деревянных пешек искателей приключений
  • 6 карт искателей приключений
  • 5 Зажимные маркеры уровня воды
  • 1 Корпус летающей машины и его четыре недостающие части
  • 1 лестница "Песчаная буря" с основанием и маркером-зажимом уровня бури
  • 31 карта "Песчаная буря
  • 12 карт передач

ТИП ИГРЫ: Кооперативная игра с управлением действиями

АУДИТОРИЯ: подростки, взрослые

ВНЕДРЕНИЕ ЛИФТА

Запретная пустыня" является частью трилогии "Запретная" - трех семейных игр, которые, тем не менее, являются сложными. В этой игре команда исследователей оказывается запертой в руинах необычайно развитого города, погребенного в песках пустыни. Поскольку их вертолет потерпел крушение, у них нет другого выбора, кроме как восстановить мифический летательный аппарат этой потерянной цивилизации, чтобы выбраться из этого песка.Чтобы победить, игрокам придется восстановить 4 недостающих элемента машины: пропеллер, двигатель, кристалл (солнечный генератор) и компас, а затем взлететь со взлетной полосы, где находится остальная часть машины. Но их водные ресурсы ограничены, а в регионе бушует песчаная буря...

НАСТРОЙКА ИГРЫ

  1. Пустыня: перетасуйте все 24 плитки Пустыни и положите их лицевой стороной вниз в квадратную форму по 5 плиток рядом, оставив пустое место в центре. Именно там находится буря в начале игры. Затем положите 8 плиток Песка на плитки Пустыни в виде ромбов, как показано на фото ниже. Также обратите внимание, что на трех плитках есть значок капли воды - это колодцы, но одна из них откроется, чтобызасохли. Есть также плитка с местом аварии.
  2. Летательный аппарат: поместите летательный аппарат и 4 части отдельно, рядом с Пустыней.
  3. Песчаная буря: поместите маркер с зажимом бури на лестницу бури в зависимости от количества игроков и выбранного уровня сложности, затем закрепите лестницу бури на ее основании.
  4. Карты: рассортируйте карты по типу, затем положите карты "Шторм" и "Шестеренка" в две разделенные стопки лицевой стороной вниз.
  5. Авантюристы: Выложите (или выберите, если хотите) по одной карте Авантюриста каждому игроку, затем каждый игрок прикрепляет маркер Водной клипсы на самое высокое значение Водной лестницы, указанное на его карте Авантюриста.
  6. Крушение: Каждый игрок берет пешку своего цвета Авантюриста и кладет ее на плитку Пустыни места крушения.

Пример настройки игры для четырех игроков

СПЕКТАКЛЬ

Каждый игрок - это персонаж с особой силой, которую он должен использовать эффективно и согласованно с другими игроками.

Смотрите также: Правила карточной игры в индийский покер - узнайте, как играть по правилам игры

Ход игры выглядит следующим образом:

  • Активные действия игрока (4)
  • Песчаная буря

В свой ход игрок может совершить 4 действия из следующих вариантов:

  • переместить свою пешку на ортогонально соседнюю клетку (не глаз Бури!).
  • очистить свою плитку или ортогонально соседнюю плитку на один уровень
  • перевернуть (показать) полностью очищенную плитку
  • восстановить деталь машины на площади, где она была обнаружена (на ней не должно быть следов песка)

Также можно использовать карту Gear без затрат действия.

Смотрите также: Правила настольной игры "Прости!" - Как играть в настольную игру "Прости!

Переворачивание плитки может иметь несколько последствий.

  • Перевернув плитку колодца, вы можете пополнить 2 уровня воды для персонажей, чьи пешки находятся на колодце. Будьте осторожны! Из 3 колодцев один высох и поэтому не позволяет вам восстановить воду.
  • Другие плитки позволяют вам собрать карту Gear. Некоторые из них открывают туннель, который позволяет вам перемещаться из одного туннеля в другой за один ход и защищает вас от солнца. Что более важно, на каждый элемент приходится по 2 плитки, которые используются как абсцисса и ордината, чтобы показать плитку, на которой появится соответствующий элемент. Когда это произойдет, поместите соответствующую деталь машины на правильную плитку.
  • последняя плитка - взлетная полоса, с которой вы можете сбежать и выиграть игру.

После выполнения четырех действий игрок должен вытянуть столько карт из кучи Песчаной бури, сколько указано на лестнице бурь. Вытянутые карты бывают 3 типов:

  • "тепловая волна" заставляет каждого игрока, не находящегося в туннеле, потерять 1 уровень воды
  • "шторм усиливается" приводит к тому, что маркер лестницы шторма поднимается на 1 уровень
  • "заиливание": глаз бури движется, добавляя больше песка на своем пути

На карточках заиливания изображена стрелка и количество квадратов. Игрок должен передвинуть столько квадратов, сколько указано стрелкой, чтобы заполнить дыру в квадрате из плиток, дразня. Если вы не можете, потому что дыра находится с одной стороны от Пустыни, не передвигайте ни одной плитки и наслаждайтесь затишьем. Каждая передвинутая плитка получает 1 уровень заиливания. Как только плитка покрывается как минимум на 2 уровня, маркер песка кладется натемная сторона, чтобы показать, что тайл заблокирован. Вы не можете ходить на заблокированный тайл, а если вы находитесь на заблокированном тайле, все, что вы можете делать во время своего хода, это убирать песок, пока на нем не останется один или меньше тайлов песка.

Начиная свой ход в правом верхнем углу пустыни, Альпинист открывает плитку, на которой он находится, что дает ему жетон в стопку Gear, затем перемещается на одну клетку вниз, открывает плитку на этой клетке, что дает ему еще одну карту Gear, и, наконец, убирает один маркер песка на клетке слева от себя.

Совместное использование воды

Любой игрок, находящийся на одной клетке с другим игроком, может отдать любое количество своей воды этому игроку в качестве свободного действия в любое время.

Авантюристы

  • Археолог снимает 2 маркера песка за действие вместо одного.
  • Альпинист может перемещаться по заблокированным тайлам Пустыни и может взять с собой еще одного искателя приключений.
  • Исследователь может передвигаться, убирать маркеры песка и использовать карты Blaster Gear по диагонали.
  • Метеоролог может потратить любое количество своих действий, чтобы уменьшить на столько же количество карт Песчаной бури, разыгранных в конце его хода. Он/она также может потратить одно действие, чтобы посмотреть на первые карты из стопки Песчаной бури (в зависимости от уровня Песчаной бури) и выбрать, положить одну из них под стопку.
  • Навигатор может потратить одно действие, чтобы передвинуть любого другого игрока на три клетки. Если при этом se передвигает Альпиниста или Исследователя, он может применить их специальные правила передвижения.
  • Носитель воды может потратить одно действие на открытые плитки колодцев, чтобы увеличить свой уровень воды на 2. Он также может поделиться водой с игроками на ортогонально соседних плитках.

ВЫИГРЫШ/ПРОИГРЫШ

Если один из персонажей погибает, если не хватает плиток песка для удовлетворения потребности или если буря достигает смертельного уровня на лестнице бурь, игроки проигрывают. Если игрокам удается собрать все 4 элемента вместе, встретиться на взлетной полосе и совершить действие, чтобы подняться в воздух, они выигрывают игру.

К сожалению, ход Альпиниста закончился неудачно: у него больше не было сил и он вытянул карту Heat Wave. Поэтому он умер от жажды, а команда проиграла игру! Может быть, в следующий раз...




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.