ZABRANJENA PUSTINJA - naučite igrati s Gamerules.com

ZABRANJENA PUSTINJA - naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ ZABRANJENE PUSTINJE: Sastavite leteći stroj i pobjegnite prije nego vas pustinja ubije

BROJ IGRAČA: 2-5 igrača

MATERIJALI:

  • 24 pustinjske pločice
  • 48 pješčanih markera
  • 6 drvenih avanturističkih pijuna
  • 6 karata avanturista
  • 5 Oznaka za kopču razine vode
  • 1 Trup letećeg stroja i njegova četiri dijela koji nedostaju
  • 1 Ljestve za pješčanu oluju s bazom i oznaku za kopču za razinu oluje
  • 31 kartica Pješčane oluje
  • 12 kartica s opremom

VRSTA IGRE: Igra kooperativnog upravljanja akcijom

PUBLIKA: tinejdžeri, odrasli

PREDSTAVLJANJE DIZALA

Zabranjena pustinja dio je Zabranjene trilogije, tri igrice prilagođene obitelji koje su usprkos tome izazovne. U ovoj igrici, tim istraživača nalazi se zarobljen u ruševinama izuzetno naprednog grada zakopanog u pustinjskom pijesku. Pošto im se helikopter razbio, nemaju drugog izbora nego ponovno izgraditi mitski leteći stroj iz ove izgubljene civilizacije kako bi živi izašli iz ovog pješčanog pakla. Kako bi pobijedili, igrači će morati vratiti 4 nedostajuća elementa stroja: propeler, motor, kristal (solarni generator) i kompas, zatim će morati poletjeti s piste na kojoj se nalazi ostatak stroja nalazi se. Ali njihovi izvori vode su ograničeni i pješčana oluja bjesni u regiji…

POSTAVKA IGRE

  1. Pustinja: nasumično sve24 pustinjske pločice i stavite ih licem prema dolje u kvadrat s 5 pločica pored, ostavljajući prazan prostor u sredini. Tu je oluja na početku igre. Zatim postavite 8 pješčanih pločica na pustinjske pločice u dijamantnom uzorku kao što je prikazano na slici ispod. Također, primijetite da tri pločice imaju ikonu kapljice vode, to su bunari, ali će jedan od njih pokazati da je presušio. Tu je i pločica s mjestom pada.
  2. Leteći stroj: postavite leteći stroj i 4 dijela odvojeno, pored pustinje.
  3. Pješčana oluja: postavite oznaku isječka Oluja na Olujne ljestve ovisno o broju igrača i odabranu razinu težine, a zatim pričvrstite Olujne ljestve na njihovu bazu.
  4. Karte: sortirajte karte po vrsti, zatim stavite Olujne karte i karte opreme u dvije odvojene hrpe licem prema dolje.
  5. Avanturisti: Podijelite (ili odaberite, ako želite) jednu kartu Avanturista po igraču, a zatim svaki igrač pričvrsti marker vodene kvačice na najvišu vrijednost vodenih ljestava prikazanih na njegovoj karti Avanturista.
  6. Sudar: Svaki igrač uzima pijuna svoje boje Avanturista i stavlja ga na pustinjsku pločicu na mjestu pada.

Primjer postavljanja igre za četiri igrača

IGRA

Svaki igrač je lik s posebnom moći, koju mora koristiti učinkovito iu koordinaciji s drugim igračima.

Tek u igri je sljedeći:

  • Aktivnoradnje igrača (4)
  • Pješčana oluja

Na svom potezu, igrač može učiniti 4 radnje između sljedećih opcija:

  • pomaknuti svog pješaka na ortogonalno susjedni kvadrat (ne oko Oluje!)
  • očistiti njegovu pločicu ili ortogonalno susjednu pločicu za jednu razinu
  • okrenuti (otkriti) potpuno očišćenu pločicu
  • povratite strojni dio na kvadratu gdje je otkriven (ne smije imati marker pijeska na sebi)

Također je moguće koristiti Gear karticu bez troškova akcije.

Okretanje pločice može imati nekoliko učinaka.

  • Okretanje pločice bunara omogućuje vam da dopunite 2 razine vode za likove čiji su pijuni na bunaru. Budi oprezan! Od 3 bunara, jedan od njih je isušen i stoga vam ne dopušta povrat vode.
  • Druge pločice vam omogućuju da skupite karticu opreme. Neki od njih otkrivaju tunel koji vam omogućuje da jednim potezom prijeđete iz jednog tunela u drugi i štiti vas od sunca. Što je još važnije, postoje 2 pločice po elementu, koje se koriste kao apscisa i ordinata za otkrivanje pločice na kojoj će se dotični element pojaviti. Kada se to dogodi, postavite odgovarajući dio stroja na ispravnu pločicu.
  • posljednja pločica je staza za polijetanje s koje možete pobjeći i pobijediti u igri.

Jednom kada njegov četiri akcije su dovršene, igrač mora izvući onoliko karata iz hrpe Pješčane oluje koliko je naznačeno na ljestvama Oluje. Theizvučene karte su 3 vrste:

  • “toplinski val” uzrokuje da svaki igrač koji nije u tunelu izgubi 1 razinu vode
  • “oluja se pojačava” uzrokuje oznaku ljestava oluje da se podigne za 1 razinu
  • “nasipavanje”: oko oluje se pomiče, dodajući još pijeska na svom putu

Kartice nasipavanja pokazuju strelicu i niz razmaka. Igrač mora pomaknuti onoliko polja koliko je označeno strelicom da popuni rupu u kvadratu pločica, zadirkujući. Ako ne možete, jer je rupa s jedne strane pustinje, nemojte pomicati nijednu pločicu i uživajte u zatišju. Svaka pomaknuta pločica dobiva 1 razinu zamuljivanja. Čim je pločica pokrivena za najmanje 2 razine, marker pijeska postavlja se na tamnu stranu kako bi se pokazalo da je pločica blokirana. Ne možete ići na blokiranu pločicu, a ako ste na blokiranoj pločici, sve što možete učiniti tijekom vašeg poteza je uklanjati pijesak dok na njoj ne bude jedna ili manje pješčanih pločica.

Počevši svoj red u gornjem desnom kutu pustinje, alpinist otkriva pločicu na kojoj se nalazi, što mu daje izvlačenje u gomili opreme, a zatim se pomiče jedno polje prema dolje, otkriva pločicu na tom polju, što mu daje još jednu kartu opreme i konačno uklanja jednu oznaku pijeska na polju sa svoje lijeve strane.

Vidi također: Pravila igre HEDBANZ - Kako igrati HEDBANZ

Dijeljenje vode

Svaki igrač na istom polju kao i drugi igrač može dati bilo koju količinu svoje vode tom igraču, kao besplatnu akciju, u bilo koje vrijeme.

Avanturisti

  • TheArheolog uklanja 2 markera pijeska po akciji umjesto jednog.
  • Alpinist se može kretati po blokiranim pustinjskim pločicama i može dovesti još jednog avanturista sa sobom.
  • Istraživač se može pomicati, uklanjati oznake pijeska i koristite kartice Blaster Gear dijagonalno.
  • Meteorolog može utrošiti bilo koji broj svojih akcija da smanji za isti iznos broj karata Pješčane oluje izvučenih na kraju njegovog poteza. On/a također može potrošiti jednu akciju kako bi pogledao prve karte hrpe Pješčane oluje (ovisno o razini Pješčane oluje) i odabrati staviti jednu ispod hrpe.
  • Navigator može potrošiti jednu akciju za pomicanje bilo koji drugi igrač za tri polja. Ako na taj način pomakne alpinista ili istraživača, on može primijeniti njihova posebna pravila kretanja.
  • Nosilac vode može provesti jednu akciju na otkrivenim pločicama bunara kako bi povećao svoju razinu vode za 2. On također može podijelite vodu s igračima na ortogonalno susjednim pločicama.

POBJEDA/GUBITAK

Ako jedan od likova umre, ako nema dovoljno pješčanih pločica za susret potražnje ili ako oluja dosegne smrtonosnu razinu na ljestvici Oluja, igrači gube. Ako igrači uspiju skupiti sva 4 elementa, sretnu se na pisti i poduzmu akciju da se uzdignu u zrak, pobjeđuju u igri.

Vidi također: MAČKE U KUTU - naučite igrati s Gamerules.com

Nažalost, alpinistov potez nije dobro završio: on nije imao više i izvukao je karticu Heat Wave. Stoga je umro od žeđi,i tim je izgubio utakmicu! Možda sljedeći put...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.